炉石传说改良版机械法卡组分享 再让机械法嚣张下去
在炉石传说中,机械法无疑是冲天梯 快的卡组,机械法有类似K神那套,很极端,但是科学家配合镜像奥秘基本无人不知了,所以一般只是镜像到一个无法站场1回合就被灭的随从,意义实在是不大了。后来是类似那套吕大师的那套,反魔法实在是让人爽过一段时间,但是现在科学家配合反制魔法也基本是无人不晓了,所以有时候只是反制到一个硬币。
机械法实在是应该另寻出路,不多样化的话你前期冲分再快, 终卡在一个高段位无法渡劫成功有什么用。机械法不是盲目着铺场就行了,除了天胡外,大多数时候上牌也是有策略的,总是被单解就离输不远了,例如发条侏儒很多时候,如果不是和跃迁者一起上的话, 好留着和工匠镇技师或炎术士配合。我觉得如果加入几张有可能改变战局的牌进来,肯定会增加一定胜率,开始我的改动很大,慢慢又类似两类卡组的结合,变动更小了,胜率却更大了。
让安东尼大法继续嚣张下去吧!
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【单卡解析】
法力浮龙:这是控场法师必带的一张卡,一费三点血量。虽然这套卡组偏快攻,但是有4张2费法术,让传送门不至于太拖节奏,让法力浮龙不会太弱。因为需要combo,带1张足矣。后期抽到作用不大,是起手留牌之一。
齿轮大师:机械类卡组起手必留卡牌,不要一味的用来抢血,有时候1费3攻换对方一个3血的随从还是不错的。
发条侏儒:小零件大作用,有时候根据对方职业看是否上,要是白送上去干什么,留着和地精炎术士配合也是不错的选择。
寒冰箭:3血伤害带冰冻效果,合理利用好的话,会给你随从多一轮的抢血机会。前期清场加养龙,我觉得 重要的作用就是后期冻结大随从抢节奏。
不稳定传送门:K神觉得对于快攻,这张是有点拖节奏的卡,但是有时候就靠这一张牌赢过很多局,什么4费的砰砰博士,什么5费的大螺丝了,这都是逼退对方的节奏。大多数时候都不会太亏的。好像牧师的思维窃取,会给你新鲜的感觉,能让你偶尔提前获胜的牌留着吧。
碎雪机器人:对于一些武器类的职业,这张牌无疑是对方 讨厌的机械类的职业牌吧。
吵吵机器人:嘲讽圣盾实在是不错,尤其是对战T7猎时,很吸伤害,但是后期抽到实在是无力,带一张即可。
机械跃迁者:多存在一回合,胜算就大一点。跃迁者是天胡机械法 重要的根本。
工匠镇技师:3费4-4的身材,还送1零件,实在是太好,如果你机械卡组,没有机械去配合,不是你运气不好抽牌不行,更多时候是你打法有问题。
蜘蛛坦克:3费3-4的机械,怎么都不亏,机械卡组里必带的一张低费卡。
火球术:不要太吝啬,如果不能做到斩杀就留着解场吧,保护一个随从有时候是会给你大于6点伤害的回报的。
地精炎术士:这张卡就是催生出机械法类似卡组的原因。如果想削弱机械法,就必须从这张牌下手。是为了机械法而生,其他类卡组根本就没有可利用的价值。
强化机器人:如果前期很顺的话,4、5费时会很缺手牌,这时候如果抽到强化机器人的话,无疑是个很好的爆发,我多次靠这张牌,4费上场劝退对手。我相信这是机械法 快的节奏了吧。
载人收割机:把它当成了小一号的血蹄吧,总之站场还是不错的。
机械雪人:4费需要独挡一面的时候,有时候会比载人收割机更稳定点,留着吧,还给零件呢。
洛欧塞布:5费有可能让对方绝望的一张卡,一般快攻,防止清场魔法都会带这张卡吧。
烈焰风暴:7费的费用,对于快攻实在很大,这张牌的加入会让你打法更多变起来,如果手上有这张牌,你又无法利用机械跃迁者做到爆发铺场的话,不妨放慢一点节奏,不要让对方总是单解你牌,留着8费爆发铺场吧。有谁会想到机械法带7费的群4?这就是出其不意。有时候机械法无法做到天胡的话,面对对面比你更顺的快攻铺场,不在是没有一点机会。当然了,如果你非要较真这张牌不是每次都能扭转局面的话,那你能告诉我有哪张牌是每局都能起到决定性作用么?能偶尔扭转败局,增加一点胜率就可以了。
大法师安东尼:前期铺场抢血,后期零件刷火球,火球补刀,这是让对方无从防范的节奏。
砰砰博士:有时候空场,也可能扭转战局的一张牌,没理由不带。对于机械法来说,那2个小炸弹有时候作用更大。
【对战其他主流职业的打法】
法师:你比同类机械法顺手的话,有可能打出更强的爆发。比对方卡手的话,你有群4,清场后你就会有手牌优势。如果你劣势的话,对方7费正好又上个砰砰,那确实是没救了,谁让人家从头顺到尾呢。起手留齿轮大师、跃迁者、寒冰箭。齿轮、寒冰箭吃掉一个对面的机械跃迁者的话可以稍微降低点对方的节奏。就是比谁更顺手,以解场为主。
骑士:起手留各种1费随从, 好是法力浮龙,用来解对方有可能的报告兵。如果是护盾机器人的话可以用英雄技能点掉圣盾。对方如果后手的话,3费上动员的话,这时候 好的办法就是场上有机械,然后放炎术士,如果没办法的话,可以先解掉2到3个报告兵,如果让跳5费上了军需官的话就崩了,除此以外就是一直铺场即可,越拖越不好赢。
术士:对战动物园就是铺场,谁手顺可以做到控场谁就赢了。手牌术士的话,虽然对方有很多AOE,但因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,如果手上有洛欧塞布,不妨试着抢血,卡对面法术,火球不要用来解场,就是斩杀用,如果逼到你用火球解场的话,基本没有胜算了。
牧师:因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,干掉第一个328是成功的开始。牧师会给随从奶,所以不是太好打,这就需要前期强力的铺场,如果铺场不到位,你连前期的墙都解不了。后期的话就不要盲目铺场了,要考虑对方的圣光炸弹。
盗贼:现在大多数是刀油贼。起手留低费随从,碎雪机器人能冻住对方的话,那就只有逼对方毒药加乱舞清场,那样的话对方会很亏,不那样的话掉血更快。小心对方的两个乱舞即可。盗贼解场能力强,但是掉血也很快。相对好打。
战士:赌对放乱斗不到位,强力铺场,见破解墙,比如对方的可能带的淤泥,只有足够的铺场,才能做到解场的同时抢血。如果拖到后期,那基本就输了。至于现在挺流行的奴隶主战士的话,打法相同。小心对方8费,战歌指挥官加奴隶主是有可能做到铺场加清场的。
德鲁伊:主要是咆哮德,就是拼站场控场,注意计算对方咆哮后的场攻。9费前做到安全血量和清场还是很重要的。
猎人:无论是对战T7猎还是中速猎,起手都要找低费随从,尤其是VIP吵吵机器人。T7有很多的1血怪,吵吵机器人有时候可以做到换2个,嘲讽技能是很吸伤害的。不要和对方比抢血,否则你会死的很惨。只要撑下来,越往后胜算越大。
萨满:前期就是有几费随从上几费随从, 好做到没回合后有2个随从场上就可以了,这样就可以解掉对方每回合可能的图腾。否则被火舌利用清场了,就太亏了。寒冰箭可以留着给螺旋装置,中后期,不要盲目铺场了,萨满手里很有可能已经有了闪电风暴,场上保持 多3个随从即可。只要坚持这样做,打萨满胜率还是不错的。
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