炉石传说美服第一 中速猎教你轻松上前十
大家好我是JAB,一个内测就在玩炉石传说的玩家。每个赛季我都会打到传说前一百,或是登顶。我是 早的中速猎使用者之一,第一次使用这个卡组是在14个月前,你们可以在reddit论坛找到去年2月我发的攻略。中速猎可以说是目前环境下 强大的卡组,今天为大家带来的这个攻略相信会帮助你们轻松打到传说前十.
【卡组介绍】
这个卡组如果不是当前天梯中 强的卡组的话,也一定是 强之一。
中速卡组是什么?简而言之:中速卡组就是对抗快攻时候的控制卡组,对抗控制卡组时候的快攻卡组。在使用这个卡组的时候,你应该更多地进行控场,而不是无脑打脸。
【单卡解析】
猎人印记*1:
猎人印记并不是一张必带卡,但是打手牌术的时候帮助非常大。当场上有鬼灵爬行者的时候可以很轻松地帮助控场。
结网蛛*2:
满编结网蛛是很有必要的,因为你需要用来配合驯兽师。同时,结网蛛可以让你有机会再一局对局中召唤4只狮子。结网蛛 大的作用是可以让你前期在不亏手牌的情况下完成控场。
爆炸陷阱*1:
爆炸陷阱对抗快攻的时候很好用,在与很多非常激进的卡组的对局中可以帮助你返场。有的人会认为你带的是毒蛇陷阱直接打你脸,从而作出错误的选择。毕竟一般来说中速猎都是带毒蛇而非爆炸陷阱。这是一个非常灵活的卡位,你可以带毒蛇陷阱不带爆炸,甚至可以都不带只带两个冰冻陷阱。但是我认为三个陷阱更好些。
冰冻陷阱*2:
冰冻陷阱在通过科学家拉出来触发的时候可以让你赢得节奏。中速或者控制卡组在面对冰冻陷阱时往往只能一回合下一个随从,冰冻陷阱也是中速猎为什么一直这么强大的原因之一。
快速射击*2:
我看到很多玩家都没有在他们的中速猎卡组中带这张卡,或者是没有理解到这张卡的强大。快速射击非常契合中速猎,对抗快攻早期控场,对抗控制卡组作为斩杀手段。不用担心没法触发抽牌的效果,你可以把抽牌的这个效果看作是附加的奖励,触发就赚,不触发也不亏。
鬼灵爬行者*2:
好的二费随从之一,可以很容易地帮助控制场面。很难被解干净,可以配合飞刀,驯兽师,击溃射击,猎人印记。打快攻很厉害,尤其是在后手2费的时候跳出来吃麻风侏儒等随从。
猫头鹰*1:
猫头鹰可以帮助你在早期轻松解决鬼灵爬行者,蜘蛛蛋等亡语随从,同时可以让淤泥喷射者希尔瓦娜斯等随从解决起来简单一些。但是,这仍属于是环境卡,不推荐带两张。
飞刀*2:
飞刀是一张非常强大的牌,配合鬼灵爬行者或者关门放狗可以让你轻松解场。且不论这张卡本身就可以给对手很高的压力,这张卡也是能够帮助你在劣势时返场的关键卡。
疯狂科学家*2:
猎人如此强大的主要原因之一,在游戏的前期可以让你获得太大的优势了,我不知道暴雪在设计这张牌的时候在想什么
鹰角弓*2:
鹰角弓是一张非常契合猎人这个职业的武器,能够帮助你控场或者打脸造成6或者9点甚至更多的伤害。如果你手里有第二把弓的话,哪怕对面场上没有随从的时候也可以直接装上鹰角弓打脸。
动物伙伴*2:
这是一张有随机性的卡,但是召唤出的三个野兽都是超模的。往往你可以用这张卡来配合击溃或者驯兽师。在打脸猎卡组中因为随机性的原因稍微有点弱势,但是中速猎用还好。
击溃命令*2:
不必多说,每个人都非常讨厌这张卡,高伤害,可用作解场或者斩杀。
关门放狗*2:
返场利器。对抗防战稍微显弱,但是对抗动物园和骑士等铺场卡组的时候至关重要。飞刀放狗毕竟是 经典的combo之一。
驯兽师*2:
我一开始也没想到带这张卡,直到我看到Era在他的卡组中满编了驯兽师,然后我自己试了下真的很强。这也是我带两个织网蛛的原因。
有时候你会4费裸下驯兽师,但是不要认为你亏了,443本身就可以给对手很大的压力。给狮子用嘲讽可以起到劝退对手的作用,对抗控制卡组的时候驯兽师也可以给对手造成很大的麻烦。
载人收割机*1:
有人在疑惑为何只有一个载人收割机,原因是4费有驯兽师了第二个载人收割机可能有点重复,我只带一个并且效果不错。
洛欧塞布*1:
基本上所有的中速卡组都会带,封魔并且防止对手返场。
橙卡
砰砰博士*1:
GVG带来的 强橙卡随从,非常难处理。在你劣势的时候这张卡甚至可以带来扭转局面的能力。
【构筑小技巧】
如果有非常多的猎人和法师,可以考虑带一张谢娜。哈里森琼斯和拉格纳罗斯有时也可以考虑加入。
【留牌以及对局分析】
我会在这里给大家讲解一些我自己对抗当前各主流职业的留牌。
首先,你会尽可能地留1费或者2费的随从,这样可以确保你在游戏的早期给对手足够大的压力。
一般来说都是找1费2费随从,只有在手上有硬币或者有一个二费随从的时候才留三费。对于中速猎来说前两个回合至关重要,谁都不想二费射一下空过。
对抗法师(简单)-起手留 织网蛛,鬼灵爬行者,疯狂科学家,飞刀,快速射击,鹰角弓,猎人印记(有鬼灵爬行者的时候留),动物伙伴(有硬币的时候)
对抗萨满(简单)-留 织网蛛,鬼灵爬行者,科学家,飞刀,猫头鹰,鹰角弓(已经有1费或者2费的时候留),快速射击(如果你知道对手是机械萨)。
对抗德鲁伊(中等)-留织网蛛,鬼灵爬行者,科学家,飞刀,动物伙伴。
对抗骑士(中等到难)-起手留 织网蛛,鬼灵小蜘蛛,疯狂科学家,飞刀,猫头鹰(有些时候可以换掉对面的圣盾机器人)
对抗术士(简单到中等)- 留 织网蛛,鬼灵爬行者,科学家,飞刀,猫头鹰,鹰角弓,猎人印记(起手有织网蛛或者鬼灵爬行者的时候),如果已经知道对面是动物园了的话,可以留快速射击,放狗(有硬币或者有低费随从才留)
对抗猎人( 55开)- 留 织网蛛,鬼灵爬行者,科学家,飞刀,猫头鹰,快速射击(如果起手没有其他二费了才留)
对抗战士(中等)- 留 织网蛛,鬼灵爬行者,疯狂科学家,飞刀,动物伙伴,载人收割机(有低费随从了的时候可留),猎人印记(有时候可以配合织网蛛或者鬼灵爬行者杀对面的铸甲师),鹰角弓(有织网蛛和硬币的时候可留)
对抗盗贼(中等到困难)- 留织网蛛, 鬼灵小蜘蛛, 科学家,鹰角弓,快速射击(有时)
对抗牧师(中等)-留猎人印记,织网蛛,鬼灵爬行者(有时,取决于起手其他卡),科学家,动物伙伴,鹰角弓(通常有硬币才留)
起手不要留:砰砰博士,狮子(以前我尝试过打战士起手留,后来发现前期给的压力可能不够,不推荐起手留),洛欧塞布,放狗(晚些抽到会好些),击溃命令,所有陷阱。
有时候留:猫头鹰,动物伙伴(如果你有硬币或者有2费随从了),鹰角弓,驯兽师(有硬币3费出架起野兽德话很厉害)
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