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策略游戏

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炉石传说提速巨人术卡组 克制土豪战咆哮德

在如今的炉石传说天梯环境中,术士无疑是 热门的职业,无论大王术或者是动物园都受到了广大玩家的欢迎。今天4399小编简木要为大家带来的是一套提速巨人术,在卡组中加入了火车王以及2张力量的代价,提高了巨人术士的斩杀线,适合如今的天梯节奏。

【卡组组成】

0费:灵魂火X2

1费:力量的代价X2、死亡缠绕X2

2费:上古看守者X2、日怒保卫者X2、铁喙猫头鹰X2

3费:大地之环先知X2、王牌猎人X1

4费:地狱烈焰X2、暗影烈焰X1、暮光幼龙X1、火车王里诺艾X1、阿古斯防御者X2

5费:无面操纵者X1

6费:灵魂虹吸X2

7费及7费以上:加拉克苏斯大王X1、山岭巨人X2、融核巨人X2

【卡组思路】

老外给巨人术取了一个很有趣的名字,那就是handlock,说白了就是一把手牌,多种选择, 优制胜。

这套卡组几个强力的地方是4/8,9,10的暮光龙,4费巨人解不掉5费无面或者再1个巨人,低血线正常使用费用外带多上2个火巨人,10费火车王+力量代价+无面打20血(这个烂大街了,一般人都知道防), 6费火车王+力量x2+灵魂火打18。

这基本就是巨人术所有的发力点了, 能实现几点就离胜利不远了。 弱点也很明显,前期容易崩,被快攻打脸还得卖血抓牌,加速死。王牌克巨人,黑骑杀嘲讽,等等…在下面的对阵中再解释吧。

【对阵主流职业】

1、奇迹贼

起手找暮光龙,有时候比巨人还好用,毕竟都是被解,但有可能比巨人多1-2血。

有经验的奇迹贼看到是巨人术,3费可能裸上秃子或大地了,不然4费我们拍个4-8,9,10,他是很无奈的,解就要浪费手牌,进而防止他过牌,不解我们就保护自己的脸,就是杀他仆从,然后才打他脸,血多就技能抓牌,25血以下就要考虑回血了,大地x2,虹吸x2。

如果我们血多,奇迹贼会很郁闷,就是不够斩杀他们就很被动。

打奇迹贼的重点是墙,这个墙怎么用,就决定了胜负,只要血够,我绝对不会架墙,手上留日怒和啊古斯,前期就是护脸+换仆从,6费开始考虑斩杀他和被斩杀。

奇迹贼爆发怎么也得7-8费,7费火车x2+冷血,8费火车x2+冷血x2都要考虑到,到了8费,我就开始架墙了,随时保证2墙,盗贼初期压力他大可能被迫用闷棍,这就赢了一半了。

2闷棍在手就一定要小心。如果上太多怪要注意对手的剑刃风暴,所以只少要一个毒药以后再扑,其实场上3个怪有2个是墙,一般够了,毕竟盗贼不解,下会合可能他死了,来不急上演奇迹了。

至于加基森过牌,这是难免的,如果用隐匿,用暗影烈焰解,没隐身请随便解。,对手用一个暗影步,就少点爆发,用一个待发就少2费可以用,如果他有2待发,就是有可能2闷棍后还有10费,这种情况那就真是各种奇迹都可以上演了。但如果打到我说的节奏,基本对面要GG了。

2、动物园

前期找上古,地狱烈焰,暗影烈焰,熔岩巨人,大地,日怒,基本上需要的牌还是很多的,如果没有aoe,基本gg。

如果有上古,2费裸上,如果没有,2费上不上日怒就要手牌了,,有地狱火就抓牌,没有就裸日怒,因为已经被动了。提前上怪,4费可以烈焰,不提前上,那烈焰要到6费了基本已经分胜负了。

有经验的动物园,会在4-6费时压血线,找机会一波你了,如果一味的打脸,5费打到13血,我们有可能地狱火+熔岩巨人x2+日怒架双墙,他可以GG了。

基本不可能,但打法是向这个方向,比如他压15血的血线,那么我们要么清场,要么上大地等抬血线,只要一波不死,就可以0费上巨人+其它,就有可能赢,如果对面太顺,或者我们太不顺无aoe,GG了也正常。

打动物园什么时候卖血很重要。比如有墙了,我就会卖血抓牌,同时更廉价的出巨人架墙,但如果已经血不多了,或者没墙,那就死活不能抽牌了。

3、打脸圣骑

同动物园,区别就是他们靠你手上的手牌抓牌,所以不要别手牌,手牌不好可以卖1次血,但 好不要再多了,所有费用都花掉,能打多少牌出去打多少,对面不能补牌就很被动。

感觉比动物园简单。但注意有时墙不好用,生而平等+风险或者神圣复仇都可以教做人。前提还是不让他抓牌,抓1-2个可以。2+就是自己gg节奏

4、各种德

如果上来就后手1费雪人,那还有点压力,如果后续还顺,可能被一直打脸到死,但就算是后手1费雪人,只要有上古,就不虚。麦田可以忽略,没有压力,它就是骗你去解它的。防得铺场+咆哮,就赢了。

如果是墙得或者土豪德,打不过巨人术,战术同打土豪战。打德就一点 致命,就是黑骑,对面可能杀你墙,所以有上古什么的,,不要把巨人变墙,裸着,有个上古做墙,或者2/3,3/3变的墙都够用了。但这个别死板,实在不行该墙墙,被杀输了也没办法,还是输在了前期节奏而不是这波。

4费你上个巨人,德很难受,暮光他都难受,就算被沉默了,因为也要4费,你还是剩个4/1,都可以换东西。上个巨人他不解,几下他就死了。

5、土豪战

个人感觉不怕土豪战,德因为可以激活,还可以7/3开,土豪战一般8/2了,很少输。巨人被盾击,处决都很正常, 多4个解,你上来走个4/8,9,10,他不交解就被动,交了就少杀个巨人,我们是2暮光4巨人1红龙还有无面。

他的大怪一般就是加敦,螺丝,红龙,吼。我们2个吸红,1个王牌,,加敦有时候灵魂火+缠绕就搞定了,所以我们比他多大怪,他吼也是要斩杀用的,提前交了说明他没折了,不然防下吼+监工,打12血+武器。

随便有个墙就破了,打战士不要铺场,大怪1个足以,1大1小合适,或者无大怪3个小怪不能再多了,不然一个乱斗就交做人了。,女王必须第一时间解,或者沉默,不然乱斗就傻了,不然他自己无面了也很强力,千万不要自己去无面女王除非有沉默或者代价。

只要血够,场上没怪都可以,什么被裸上螺丝了,也就是卖8血,一个无面加王牌,他可以考虑人生了。一般我都会保持15+的血,有武器的话15血不够,需要墙。

还有,土豪战靠苦僧过牌,该给个沉默,1牌不抓他被动,抓1可以,抓2-3,那只能自己呵呵了,一般我是沉默1个顺解一个。千万别被对面3费苦僧,然后4费回合监工打苦僧变成3/2再来个武器,如果5费他出这个组合没事。

是抓2了,但浪费了个监工,这个正常。剩下战士就只有盾击,和打2去过牌了。压力少很多。至于监工铸甲师配合,这个随意的,反正默认对面盾击杀我大怪,如果上来战士盾被我打没了,他太被动了,那就不是8/2了,是10/0。

6、巨人术内战

内战,这个其实是看斩杀的,带了王牌也有助内战,但并不是说你杀了对面一个巨人有多优,没解不要和斩杀别把血线打太低,时刻保持21血,20血10费就不好说了,24血都可能死。

该有墙时必须有,前期再优势,被人清场了,架不起来墙又斩杀不掉,下回合就被对面杀了。打多了就有经验了,知道什么时候对面会放手一博,提前考虑下,可以稳定提高胜率。

7、萨满

萨满不可能每次都上来就是2个解的(1个大地震级1个妖术),如果有1个他可能要找另一个,但还要考虑到1费下怪,3费施加压力什么的,他可能只有一个解,但我们一直抓牌,出暮光和巨人的几率都很大。

如果他留错解,基本被动了,妖术他可能舍不得变暮光,这样我们的4/8,9,10就嚣张了,自己吃个地狱烈焰都可以,而如果是我们上巨人,他没妖术。那就呵呵了,他得开始护脸了。

全解了的话,那么我们要以5/5开来处理了,对面的铺场我们有2个地狱火1个暗影烈焰可以解,对面很被动的,如果巨人吃2个妖术,暮光吃了2个大地,这种情况就是我们被动了,因为我们可能血线不够上火巨人,但洒满可以奥垃圾+石化武器秒我们了。

但这个前提是他抓了一半牌,4个解全到,感觉对面快奥垃圾了,不行就架墙,别被他一波了,3+3+3再x2也就是18血,可以防,火元素能换1个就完美了,剩下一个吸红,还可以留个吸红防止奥垃圾裸上,不过如果他奥垃圾没用来斩杀,说明他压力太大了,局势在我们手里。

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