国服前十五 炉石传说宇宙术卡组推荐
大家好,我是炉石传说慌得要死战队的红,这个月初加入慌得要死,原ID Gonzalez#5855。
周二从炉边战火的比赛回来后开始尝试使用带有新冒险模式卡的卡组,然后发现宇宙术使用起来胜率不错,第一天从7000多名打到2000多名,然后排名上上下下又经过一些微调以后,从500名开始一直用的这套,也是同时手动统计了职业和对战胜率, 后以一波9连胜,70%的总胜率冲进前50。
卡组介绍
与常规宇宙术比,我去掉了末日灾祸这张卡,因为不够稳定,5费打2如果出的不好很容易亏节奏。融核巨人我也去掉了,这套本身奶量很足,有4张带治疗效果的卡,前期小生物也多,不像传统手牌术那样4费前都在挨打中度过,
使用起来相对容易卡手,加上现在宇宙流多了起来,几回合以后对手就能看出你的套路,不会轻易让你想打出融核+杰克逊的combo。恐惧战马我也去掉了,实际使用效果只能说一般般,有时有奇效有时很坑。加入了
空灵和二王,空灵在场对手就会很头疼,容易打乱对面节奏,这套手里虽然恶魔少,裸下对面一般也不敢轻易解, 下的时候手速一定要快 很容易站场,对手打脸的话下回合可以配合AOE返场,4血刚好地狱烈焰
死不掉,恶魔之怒就更不用说。另外还带了扭曲虚空,和女王+暗影烈焰是2组强力清场,绝境可以翻盘,也是宇宙术的乐趣所在,高费的时候手里有杰克逊和清场法术心里就很踏实
对阵各职业
战士:这2天没遇到战士有点奇怪,其实之前遇到还挺多的,我印象里是胜多负少,我们生物多战士的解牌不够用,战士的胜算在于女王,乱斗,和对变身大王的斩杀,因为墙很少,就一个淤泥一个阿古斯,所以不要轻易变身。起手就找4费及以下生物就行,后手4费有生物的话大帝也可以留。
猎人:打猎人胜率不错,因为绝望之奶的存在。起手默认当对面T7留牌,死缠炸弹肉僵商贩猫头鹰老司机都留,AOE看情况,有单解就不留。
萨满:打萨满运气好也是全赢了,有打脸机械萨和图腾萨两种,起手就找低费站场生物就行,AOE也留。打脸萨是奶着奶着对面就投了,图腾萨是A着A着对面就投了。
盗贼:盗贼遇到2次都是爆牌贼,第一次手里大生物多没办法清手牌输了,后来又遇到一次手里有什么下什么就好了。如果对面是刀油贼打消耗就行了,清场为主,自己血线控制到对面一套打不死就行,顺便逼迫对面用伤害来解场,洛欧塞布对面也很头疼。
法师:法师遇到的火妖法比较多,其次机械法,带冰箱的宇宙法也有,要注意判断对面形态,不能大意。冰法应该是优势对局,我们生物多奶也多,还有大螺丝。火妖法基本也是法术伤害为主的职业,占了场面控制好血线就OK,顺便一提要注意法强增益随从在场时候的斩杀线,比如蓝龙或者其他传送门出来的东西。如果不知道对面形态起手还是留低费解牌和生物,扭曲虚空打机械法翻盘神器。小鬼爆破注意等对面炎术师下了再上。
德鲁伊:普通的咆哮德感觉小优势,天胡德听天由命。注意中士+王牌可以解激活大帝。起手留炸弹防豹骑士,4费以下的生物都可以留,AOE一般不留。大王一般不敢轻易变身,如果被空灵拉出来效果更好,德鲁伊没法解这个15血的生物。女王力代可以拉战争古树,对面王牌没交不要轻易下螺丝,不然很容易亏节奏。如果是魔能德比较好打,主要靠AOE,奶和墙。恶魔之怒非常好用,对手的潜行生物下来都是2血,还有飞刀。
骑士:骑士还是以佛祖骑为主,感觉是劣势对局,2,3费要有生物 好,3,4费要有AOE(关键),6费回合要有王牌女王虹吸,如果6费一波顶住了后面还是比较好打的。中速骑的话有AOE就很好打,不要铺太多防好平等奉献就行,对手解牌还是比较匮乏的。
牧师:遇到的比较少,一般靠变大王解决问题。空灵 好不要拉大王出来。
术士:内战的话流派一般比较多,起手有王牌我会留,动物园感觉好打一点,AOE和奶都多,手牌术感觉比较劣势,找机会早点变身为妥。内战也是先变身的优势大,如果感觉对面有OTK就小心一点,如果有牺牲契约就认了。
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