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83%胜率5级到传说 炉石传说阅兵骑卡组分享

本人圣骑士信仰玩家,月中冲到5级就停了。开了炉石传说TGT之后,第一时间就组了一套以图哈特为核心的圣骑士卡组,玩了玩休闲,发现效果不错,就有了冲天梯的想法,也想着用圣骑士冲一把传说(之前上传说都是用的毒瘤卡组,圣骑士还没有上过传说)。 后成功了,这次也让我装一回B吧。

炉石传说阅兵骑

打牌思路

这套牌属于“类动物园”卡组,宗旨就是铺场,前4费做交换形成站场,确定一些优势,4费之后就铺场打脸,让对方来解你。除非对面有威胁特别大的生物(飞刀、机械法的机械生物、火妖),或者特别赚的交换,否则不要轻易解场,哪怕是狮子、砰砰都不用理会。圣骑士是缺少斩杀的,解着解着对面的生物会越来越大,就把自己解死了。因为我们的场面都是小喽啰,对面拿生物来交换,或者交法术解我们的场几乎都是亏的。

这套卡隐含了很高的战略威慑,所有的站场生物,包括报告兵都有很高的威胁值,逼迫对面去解。对面敢贪哪怕一回合,下回合就让他瞬间爆炸。

铺场骑士的铺场能力特别强(比动物园强),所以出乎意料的并不怕AOE,对面A几次我们就能铺几次。这套牌怕的是解场和站场合二为一的卡,比如:炎术士、地精炎术士、火妖、小鬼爆破、飞刀放狗之类的。

卡牌讲解

一开始我打的过程中,也在看论坛其它水友的思路,但我发现大部分水友的思路有问题,带了太多拖节奏的牌。类似于圣疗、佛丁、王者,甚至大宝剑,这些都不需要带。如果实在很喜欢,那就 好放弃铺场思路,可以玩CL周赛里朝神那套,偏中速的卡组。

核心卡

护盾机器人、飞刀、齿轮光锤、作战动员、战马训练师、白银之手教官、奉献、阿古斯、鱼人骑士、军需官、穆克拉的勇士

大家都在用,公认的核心卡我就不讲解了

战马训练师

半站场半后手的卡,自带嘲讽,50%的作用后手上场瞬间加强场面,50%的作用3费直接站场,4血有很高的抗压能力

齿轮光锤

我一开始就放弃大宝剑,带的这个,费用更低,抢节奏能力更强,几乎对阵所有职业都可以在3费出场后形成压制。3费和作战动员并没有形成很强烈的竞争,反而让你可以根据场面选择出光锤或者动员,更容易做出 优解。

白银之手教官

后手卡,出场 好在5费,可以带combo,除非极端情况,否则不推荐3费下,只有3血,除了骑士,其它职业都可以在同费用轻松解掉它

阿古斯

抢节奏或者斩杀的好卡(别笑,2点斩杀对于骑士来说很宝贵),动物园怎么用,我们就怎么用。

鱼人骑士

这个不解释了,TGT不管什么形态的骑士都应该带。另外记住当你缺2~3点斩杀而绝望的时候,试试鱼人骑士吧,有概率出斩杀。(蓝鳃和老瞎眼,助我获胜,亲身体会!)逆境抗压能力满分!

穆克拉的勇士

费用有点高,但是仍然很有效,7费出场可以瞬间稳定站场,或者提高斩杀线,不建议带两张,可能会卡手。

可替换的卡

神秘挑战者+3张奥秘(争强好胜、复仇、救赎)

其实不带这四张卡也完全没问题,但这四张卡在实际使用中效果不错,我还是建议带上,或者根据自己的喜好做微调。

神秘挑战者不亏身材,入场赚过牌和费用。可以很好的补充6费曲线(图哈特不一定抓得到)。

我一开始想象中,会不会前期奥秘全来了,后面来了这个也没用。但是实际使用中发现,担心是多余的,入场就能拉2-3张奥秘,入场只拉1张或0张奥秘的情况一次都没有。

另外我再解释下,为什么选择这三张奥秘。奥秘带多了肯定是不行的,会破坏整个卡组的结构,这三张奥秘和整个卡组的契合度很高,下限不低,即便是前期来了,也可以挂上,加强场面(救赎到报告兵都可以接受)。其它的三张奥秘(忏悔、崇高牺牲、以眼还眼)都对场面没有任何帮助,因为我们不需要保护场面和脸,也完全不需要debuff对面。

银色侍从

带上一张很不错,1费强力站场,中期来也可以灵活的填补曲线。不建议带多了。不带也问题不大。

严正警戒

严格来说,这套牌不缺过牌,不要怕,没有过牌一样。因为很多时候每回合都在转报告,并不需要频繁的下生物。

我在打的过程中,也没有出现过缺少过牌的情况。 多的用途是交换后,用极低的费用补偿手牌,或者缺斩杀5费直接开,找军需官和阿古斯。

与之对比的话,洗脚很拖节奏,必须以交换为代价过牌,不能裸开,很差,不建议带。

图哈特

这张卡加入卡组后如虎添翼,瞬间加强铺场能力。当然如果没开出来,也没关系,客观的说,一样可以玩这套卡组。(喂,不是说好了以图哈特为核心打造的卡组吗?)

3.2.3 曾经用过后面放弃了的卡,或者不推荐大家带的卡。我讲出我的理由,请各位看官自行判断。

弗丁

所有大于或等于5费的橙卡,都不推荐带,包括弗丁。我的理由就是,弗丁和卡组的节奏并不吻合,到8费回合,我更愿意考虑的是如何让场面在当回合就变得更大,抢到更多的血。

肉僵

1费站场倒是很强,不过后期来就很伤,本来骑士就缺斩杀,不推荐带。

猫头鹰

对面没有什么需要我沉默的生物,上传说的过程也没有出现过特别需要猫头鹰的时候。

有时候对面起高墙的确是很烦,但我带了两张平等,就过墙这一点来说效果是一样的。

城管

不带的理由同猫头鹰,对面没有什么需要我管住的生物。城管在这个体系里,没什么作用,同时我也不想让3费曲线太臃肿。带他甚至不如带蜘蛛坦克。

大宝剑、王者

前面已经说过了,大宝剑费用高,不利于我拆分费用,抢节奏能力比较差。有时候5费只有大宝剑上就很尴尬了。

收割机

很强的站场,很难清除,但是没有卡位了,如果还有卡位的话,也可以考虑带一个。

诅咒教派领袖

前面说过了,洗脚很拖节奏,必须以交换为代价才能过牌,很差,不建议带。倒不是因为他能不能裸下的问题,关键是我需要牌的时候,很可能场上没有能交换的生物,这个是 致命的。

要塞指挥官

特效是可以使用两次英雄技能,实际使用过程中,几乎不可能发动这个特效,也就当个2费准时下的23白板。不推荐带。

冰霜巨人

开始我带了,效果还不错,经常可以只花掉4、5费就可以下场。但是问题有一定的概率被秒解,本来卡组是全体不吃王牌的,冰霜巨人这时就很尴尬了。如果确实很想带他,那建议顺便带个砰砰吧。海巨人就更差了,冰霜巨人空场可以低费下,海巨人做不到。

穿刺者戈莫克

我一开始参考水友的思路,带了之后发现,哇,超好的卡,瞬间扩大优势。但时间长了之后发现,有一半的时间会很尴尬。比方说6费回合,我没场面了,我下个鱼人骑士,再转个报告,场面瞬间变得很强。但是手里的鱼人骑士变成他之后,场面就很弱。说白了就是打不了逆风局,抗压能力差。带他还不如带收割机,更何况收割机我也没有带。

对阵各职业

战士(总成绩16战11胜,胜率:69%)

起手要找或者要留的卡:银色侍从、护盾机器人、飞刀、动员、图哈特(后手留)、奥秘挑战者(后手留)

土豪战(7战5胜,胜率71%)

跟中速骑一样,骑士天克土豪战。前期护盾机器人就可以让战士亏出翔,中后期战士又很怕报告兵这种小生物,关键还不能不解。盾猛斩杀经常就这样打在我们的报告兵身上。

我们 怕的是死亡之咬和苦痛,不过可以通过齿轮光锤架个圣盾墙或者阿古斯,来让战士吃瘪,第二刀就砍不出来了。

苦痛侍僧在我们身上可以赚很多,没有什么太好的办法处理,过牌就过牌吧,很难让他只过到一张。

铸甲师要一定要解,铸甲和苦痛之间,我选择解铸甲,骑士缺少斩杀,不能及时解的话,后期发现正好差1~2血伏笔,都是有可能的。

手里始终要留备用铺场的手段,不要慌着all in, 好能留一个平等给嘉顿,不要一时心急就交给淤泥了。6费有条件就准时下图哈特或者奥秘挑战者。

奴隶战(6战4胜,胜率67%)

发现对面是奴隶站之后,要留好平等奉献一套,不要冒冒失失就交了,防一手对方反铺场。实在要交,就交奉献,留平等。

打奴隶站不要有心理压力,大胆的铺,不需要防什么旋风斩,民工3连之类的,就是铺开了干,看谁速度快。

城墙战(3战2胜,胜率67%)

城墙战有点难打,我赢了几场算比较运气的局,平等都来得非常及时。具体打法和土豪战是一样的,但要注意,发现对面是城墙战后,除非真的很赚,能用场面和脸解的墙,尽量不要随便的交平等。永远默认后面还有墙。

术士(总成绩10战8胜,胜率80%)

起手要找或者要留的卡:银色侍从、护盾机器人、奉献、动员、齿轮光锤(默认是恶魔园)、奥秘挑战者(后手留)

恶魔园(6战5胜,胜率83%)

恶魔园算是比较好打的局,大家的打法很相似,就是看谁铺得多铺得快(正常是我们快)。打恶魔园不要贪,4费之前,尽量还是把场解干净,恶魔园的后手牌比我们多,一贪就容易出事。过了4费回合,就到了我们的节奏回合,有很多combo,在铺场和解场之间,优先选择铺场,不要轻易的丢节奏,比方说,这回合交奉献,有机会解对面一半的生物,也不赚,那还不如继续铺,让对面去做选择。平等不要随便交,尽量留给57大哥。

手牌术(4战3胜,胜率75%)

打手牌术有点难,不过生物交换少了,铺场会容易一些。手里尽量留好军需官、训练师、穆克拉勇士这种后手buff牌一波打死吧,没有什么太多好办法。

手里有平等就不控血,或者只控一次(比方说下回合对面6费,当回合就控成15血,对面7费就控成16血),后面就不控了。

手里没有平等?呵呵,我也不知道怎么办,还是继续打脸吧。

牧师(总成绩7战4胜,胜率:57%)

起手要找或者要留的卡:平等、银色侍从、护盾机器人、动员、齿轮光锤、图哈特(后手留)、奥秘挑战者(后手留)

龙牧(5战3胜,胜率60%)

龙牧相对来说会比传统的恩泽、环牧好打。虽然起手2费就有24嘲讽,但总归还是能解掉的。注意龙牧一般有4张aoe(双nova双炸弹,算冰喉的话有5张aoe),虽然我们并不害怕,铺起来就是了,但还是要留后手铺场手段,不要着急all in。

必要的时候,平等可以交给4费的暮光守护者。冰喉交不交平等都一样,都是瞬间清场。

脏牧(2战1胜,胜率50%)

打脏牧就看对面是不是带炎术士的脏牧了,有炎术士就gg,没有就赢。打法上没什么要注意的,脏牧没什么大仆从,也不会主动出击的,铺开了干就是了。

猎人(总成绩6战3胜,胜率:50%)

起手要找或者要留的卡:银色侍从、护盾机器人、奉献、动员、齿轮光锤

中速猎(5战3胜,胜率60%)

中速猎我们不是很怕,打法和打恶魔园差不多,就是看谁铺得多铺得快,4费之前解场,4费之后不解了,直接干脸。虽然被飞刀放狗会很伤,然而并不去防。

猎人的冰冻在我们面前完全没用,唯一需要注意的细节就是破陷阱时的牌序,记得猎人还有捕熊陷阱,如果能解33熊就低攻先打脸。手里没奉献,就别打生物了,防毒蛇。奉献不能触发捕熊。

T7猎(1战0胜,胜率0%)

虽然只打了一场,但是总体来说,T7猎是完克我们这套卡组的。爆炸陷阱、放狗会让我们痛不欲生。而且我们没有回血手段,打T7猎是大劣势对局。

法师(总成绩6战4胜,胜率:67%)

起手要找或者要留的卡:银色侍从、护盾机器人、奉献、动员、齿轮光锤

火妖法(4战3胜,胜率75%)

火妖法不算太好打,我们的生物屁股小。过程中没什么特别要注意的地方,火妖第一时间解。也不用刻意去防呼啦,呼啦我们并不亏,下回合7费够我们铺3~5个生物了。

节奏法(1战1胜,胜率100%)

节奏法会偏慢速一点,前面火冲挂机,4费开始下水元素这种生物,这对我们产生不了任何威胁,是大优势对局。法师的清场手段,在我们的铺场速度面前不值一提。

机械法(1战0胜,胜率0%)

只打了一场,输了。不过理论上应该是55开的对局,打机械法都知道怎么打,太熟悉了,解好场面上的机械就行了。

骑士(总成绩6战3胜,胜率:50%)

起手要找或者要留的卡:银色侍从、护盾机器人、奉献、动员、齿轮光锤、奥秘挑战者(后手留)

奥秘骑(3战2胜,胜率67%)

神恩骑(1战1胜,胜率100%)

激励骑(1战0胜,胜率0%)

中速骑(1战0胜,胜率0%)

骑士内战打法上,除了神恩骑,其它都差不多,就是对铺。比较看牌序的对局。谁先打出作战动员,谁就掌握优势;谁手里有奉献谁就有优势。

神恩骑的话,是优势对局,所以单说。察觉对面是神恩骑的话,就可以裸下一些生物了,不一定要追求combo,神恩骑的生物质量低,铺场也比不过我们,一开始场面可能是对面的,但是我们会比较容易的夺回场面来。场面稳定后,阿古斯一下,对面就可以gg了。

萨满(总成绩5战5胜,胜率:100%)

起手要找或者要留的卡:银色侍从、护盾机器人、奉献、动员、齿轮光锤、奥秘挑战者(后手留)

图腾萨(5战5胜,胜率100%)

绝对的优势对局,不知道怎么输,哪怕对面天胡,连拍两个图腾魔像都不用怕。

骑士的aoe奉献对萨满的图腾和332图腾召唤师的克制相当大,即便是摸不到奉献,也问题不大,还有齿轮光锤,正好2攻,专业清图腾30年,萨满铺场没有我们快,我们的生物偏小,而且带有些带圣盾,前期他们靠火舌根本赚不到什么东西。

打萨满要多关注对面的费用,他过载的回合可以根据情况果断的铺。另外注意防一下后手的火舌,不要让他赚太多就行了。

萨满的闪电风暴根本就不用怕,过载两费很丢节奏,下回合我们再铺一波对面就没办法了。

德鲁伊(总成绩5战4胜,胜率:80%)

起手要找或者要留的卡:银色侍从、护盾机器人、动员、齿轮光锤。德鲁伊现在形态很多,没有必要留平等、奉献这样的针对卡了。

野兽德(2战2胜,胜率100%)

野兽德抢节奏的能力很强,会玩的野兽德1费会放两个小树苗,2费豹骑士,而我方没有银色侍从的话,那真是雪崩。

过程要注意及时解掉狂野争斗者,那个激励可以给小德加两攻,变脸能解我方的大生物,有点伤。

另外野德斩杀也很高,血量低了之后,就不要卖脸了。中期不需要刻意去防14点的斩杀(也防不住),当然有阿古斯 好还是要下。

咆哮德(2战1胜,胜率50%)

我输的一场对面成长激活都有,确实没法打。正常情况下,咆哮德并没有优势,前几费空过的话,会非常伤的。平等给46熊德,淤泥还是交换了算了,平等并不赚。

诺森德(1战1胜,胜率100%)

打诺森德的话,对抢就可以了,他的仆从质量不高,而且铺得没我们快,我们很快就能控住场。但如果血量低,要注意清光对面场上的生物。

(总成绩1战0胜,胜率:0%)

刀油贼(1战0胜,胜率0%)

对刀油贼属于大劣势对局,刀油贼和别的职业不一样,aoe费用太低了,铺场职业简直玩不下去。好在天梯里贼很少。

打法就不介绍了,铺吧,有aoe也是没办法的事情,防是防不住的。

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