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骑士也玩宇宙流 炉石传说宇宙骑卡组分享

今天简木要给大家介绍的一套炉石传说宇宙骑卡组,这并不是一套很吃环境的套牌,但却有着更加泛用的策略。

炉石传说宇宙骑

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大多数雷诺圣骑士套牌都偏重控制,而非中速。但这就是一套中速,为什么打中速雷诺骑士呢?这主要是因为这套牌的游戏计划使然。圣骑使得英雄技能适合长期游戏。当你对抗战士或者牧师时,你能够让对手的英雄技能迅速不支——无限的威胁让他们可怜的治疗量显得力不从心。这样一套牌能够轻易在清场之后充斥场面。即使一个鱼人骑士加上英雄技能也已经会逼着对手交解了。因为如果不解掉的话,那么很快场面就会失控。即使只有3~4个白银之手新兵,对手也会感到十分头疼。如果你接上一个军需官的话,那么对面可就要倒霉了。

中速骑不会在长期战中受到困扰,但你会输掉那些在展开之前就干掉你的对局。输掉场面和节奏通常意味着输掉游戏。但是,雷诺杰克逊能够让你那些原本不能拿下的战斗。这张牌很强,可以对抗快攻。雷诺治疗20通常意味着游戏结束。这张牌同样让你有机会赢下对抗冰法的对局,因为没有雷诺的话,你通常就会倒在对手的直烧之下。在慢速对局中,它能够补充你因为用武器进攻而损失的生命。雷诺通常是一个6费46加10多点血。如果你被拖入了疲劳,那么雷诺也会成为一条独特的取胜之道。为你在疲劳致死之前争取3~4回合。

另外一件震撼的事是,这套雷诺套牌有重复的牌。这么做当然是有原因的。首先,这两张牌的质量都很高,,而他们在早期都是圣骑士控制场面所必需的牌。你希望尽可能多的抓到这些牌。这意味着你会去调度找他们,因此你可能在早期就抓到其中之一。你的圣骑士对手有多少次都是护盾机器人或者作战动员开局呢?我想大概有很多次吧。如果这两张牌每样只放一张,那么那些开局就更少了。这些牌的质量太高,因此除了放两张以外别无他法。他们会毁了雷诺思路么?会的。释放雷诺之前抓不到他们的话,你就完了。这个问题在对抗快攻时尤其严重,因为你常常需要6回合雷诺。

然而,好消息是,这套牌不完全依赖雷诺苟活。很多东西都能让你活下来——两张治疗还有4张嘲讽。即使你没抓到或者启动雷诺,这些牌都能够让你对快攻有一定抗性。

这些牌中大多数都是标准的圣骑士单卡。大多数圣骑士套牌都放了这些。唯一看着不太常见的就是复仇之怒。生而平等之后接一个这个是晚期常见的清场。6费8点随机伤害很不错,如果每个敌人的随从都只有1血就更好了。但如果快攻6回合的时候有一场子人,那么你似乎怎么着都活不了。对抗慢速套牌时,他们并不会有太多小人。而假如对手场上的生物都是中号身材,那么8点伤害似乎...没啥意义。只有在空场的时候他的作用才会更大——有一把真银圣剑在手时你能够打出12点伤害。对于圣骑士来说这已经很多了,但我仍然不喜欢这样。

中速骑士是我 喜欢的套牌,而我也非常喜欢在其中放雷诺的版本。很难说这个版本比标准的中速骑好还是坏——我发现雷诺的效果在特定对局中非常棒,而在某些对局中却不太好。奥尔多卫士,奉献或者奥达曼守护者这样的牌只放一张的话也会让你在场面控制上丧失连续能力。使这套牌在清理打随从时显得力不从心(比如对付手牌术)。总之,我猜它更加依赖于环境,但无论哪种中速骑都有自己的道理。

小提示

不要丢失场面。这套牌去除不多,意味着如果你没有随从在场,那么就很难拆掉大多数敌人。举例而言,如果对手空场释放索瑞森大帝,你可能就不得不让他活着,因为你很难消灭他。因此不要走进AoE的陷阱,尝试让自己的随从活下来。有时候让两个11换掉对手的人要比一个护盾机器人好——因为这样一来你在清场之后还会剩下点东西。

你希望在节奏和手牌之间切换自如。在早期你通常会为节奏而战。尝试按曲线出招,释放咒语而非英雄技能。圣骑的技能在很多对局中太慢。而在快速对局中,很多时候你需要出人,出招,而非一拖再拖(比如中速德,动物园术士,快攻等等)。然而,当慢速比赛到来时,你希望 大化利用自己的英雄技能。他很慢,但是能够为你提供场面优势,即便不使用别的牌也一样。你希望每个回合都尽量启动它。在第五回合的时候可能你会出一个33加技能,而非55。六回合的时候则是4费人和技能。大多数情况下这样的打法都能让你在长期游戏中获利。

除非能赚的盆满钵满,否则别用奉献。因为这张牌是你套牌中唯一一张清场。有两张的时候你尚且可以用一个这个解掉单独一个随从。但在这里你 好用它配合生而平等。这一套几乎就是你套牌的保险丝,如果你将要输掉,不要犹豫。复仇之怒是第二选择,但如果对手已经全是随从了那么这张牌也没什么用。我曾经遇到过生而平等加复仇之怒却只杀掉一两个人的局面,而这会极大地影响你的生命。

鱼人骑士不是4费曲线。如果你已经占据节奏优势,而对手却没法杀掉他,那么你应该4回合出。然而如果你希望在出他的回合启动英雄技能,那么你就应该晚些再出。因为它的价值很高,所以你并不希望对手杀掉他。除非你无计可施,否则不要送掉自己的鱼人骑士。你更希望在对手没办法的时候下它。鱼人骑士只要几个回合就能够弄得满场都是人。我确实遇到过一些没能够当时解掉鱼人的对手,他们都挂了。

因为你只有一个军需官,所以你希望尽可能压榨它的价值。尽管在快速对局中你可以在只有一两个小兵时出他,但大多数时候你 好还是等等再说。敌人会尝试解掉你的11,但是有时他们也没法这么做。只要你能够扔下军需官buff三个以上的小兵,那么他就值了。有时候你可能需要只buff一个小兵,以期更快建立场面。诚然,5个33看着很爽,但是如果对手地狱烈焰,那么他们跟11没啥区别。因此当你能够命中三个目标的时候就可以出军需官,然后立刻和对手交换。这样一来,即使对手会AoE你,你也已经赚到了足够的利润。即使损失一两个33也没什么。

圣疗术可以指定随从而非英雄,尤其是当你已经有了雷诺杰克逊的时候。在一些对局中加血不太重要,有时候我更希望自己的随从或者,而非自己加8.雷诺能够给我加30血,而让随从沾沾光也没啥不好。有时这样还能让你换的更值。

补充

裁决者图哈特——我是图哈特圣骑的粉丝,而我不能接受中速圣骑士不放这张牌的事实。她能产生极大的价值。在慢速对局中你希望尽可能多地用英雄能力施压。而因为图哈特,你的英雄能力将会翻倍。飞刀杂耍者变好了,军需官变好了,阿古斯防御者变好了。每回合两个11能够让你更从容地应付牧师。对手很快就会对你每回合出来的两个11感到无力。同样我还喜欢这张牌在面对术士时的表现,以为你能够用4~5个11耗光对手的AoE——对手会很担心你的军需官的。

海象人龟骑士

即使这张牌不是那么适合中速骑,但他仍旧值得一试。你的套牌里有雷诺。一次即使这次的治疗失败了,你仍然有机会再治一次。55的身材要比33强很多,如果你需要对抗许多中速,那么不妨试试。同样的,快速对局中治疗很重要。即使只有60%的几率也足够好了。

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