炉石传说蓝贴澄清 那些并非bug的卡牌效果解释
日前炉石传说游戏开发团队的QA-Rolkyr在北美论坛社区上发表了一篇蓝贴,在蓝贴中他解释了一些玩家频繁回报为bug,但实际上是符合游戏机制的现象。这一蓝贴涵盖了一些 基础的东西,但也有一些炉石老手都可能弄混的有趣现象,让我们一起看看!
Rolkyr(质量工程师):
各位好!
在下文你将会找到一些可能会引起误解并且让玩家认为没有像卡牌描述那样预期发生作用的错误回报。如果你遇到过下列这些事情,并且它们没有向像解释那样正确工作,请不要犹豫,立即向我们回报。希望这个主题能够扫清玩家们的一些疑虑,干杯!
剑刃乱舞造成额外伤害!
剑刃乱舞是一个摧毁玩家武器并且对所有敌人造成武器伤害的盗贼法术。尽管数值以武器攻击力为准,但剑刃乱舞仍旧是一个法术,受到法术强度的影响。
我的牌组/卡牌消失了!
大部分情况下这是由于玩家的大区进行了切换,请重新检查你现在登录的大区是否为你通常游玩的大区。
我的对手偷了我的随从。当我将他弹回到所有者手牌中,它回到了对手的手牌中!
一旦你控制一名随从,你就获得那个随从的所有权。所有权取决于随从在场上的位置,当将一名随从返回到所有者手牌时,它将会返还到控制这名随从的玩家手中。
对手攻击时,我的崇高牺牲没有触发!
你的场上是否拥有7名随从?使用能够在场上创造随从效果的卡牌等同于在场上召唤一名随从,如果战场空间不够,这个卡牌就不会触发。
当我杀掉/沉默掉暴风城骑士(或其他buff)时,随从获得治疗!
当你沉默一名受到状态改变的随从时,如果他们的生命值比原有的描述值(也即是卡牌没有受到状态改变时的原本价值)高,它将会返回到原始的数值。如果这个时候随从现有的生命值比原有描述值少,随从将会在计算收到的伤害后留在场上。
我只用了一次血吼就被摧毁了!
这是由于对卡牌效果理解问题而经常出现的错误。如果玩家使用血吼攻击一名英雄,血吼的耐久度就会降低。而攻击随从时,则是攻击力降低。
寒冰屏障没有发动来阻止我的对手干掉我!
如果你能够攻击,并且可以触发对手的奥秘,这意味着你处于你自己的回合。由于奥秘不能在所有者的回合被触发,因此这个死后寒冰屏障并没有办法生效。
我的对手能够用他们的英雄技能攻击我的精灵龙!
尽管你并没有办法将精灵龙作为法术的指向目标,但你仍旧可以攻击它。所以盗贼和德鲁伊是能够使用他们的英雄能力来对精灵龙造成伤害的。
如同惯例,这并不是完整的事项统计。所以请尽管回报那些看起来有问题的错误,感谢!
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