炉石传说新模式大猜想 论2V2的可行性
在不算很久以前,有暴雪员工透漏出来的小道消息:“炉石传说下一个内容是4月份出来的内容计划。设计人员也在尝试2v2的版本。”
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目前,黑石山的发布已经印证了前一半内容的真实可靠,而后一半内容通过 近一段时间暴雪在各种发布会上的表现,似乎多人模式是在开发不假,但显然离可以正式发布还有一段距离。不过既然有了多人模式的可能性,那么我不妨先开开脑洞,来谈谈 简单的多人模式:2v2的各种可能性。
从 简单的说起
首先,做一个 简化的模型,我称其为“竞技场模型”。示例如下:四个牌手分为两队,都选择法师这一职业。每个牌手按照天梯构筑规则,组建自己的30张卡牌的卡组。然后,将每队两名选手的卡组合并、洗切。这样就形成了双方各拥有一套60张卡牌的卡组。
决定先后手之后,与单人模式一样,两队各获得一套起手牌。之后两队的两名牌手,轮流出场进行游戏,但是共用一套自己队伍的手牌,共用一套法力水晶。这里设定每队的体力上限仍为30点。获胜规则仍是对方体力归0。
现在明白为什么我叫他“竞技场模型”了吧,因为限定了每队两个牌手使用同一职业,在这个例子里是法师,这意味着每队都可以拥有4张火球,4张寒冰箭,4张烈焰风暴,这几乎可以满足每一个法师在竞技场的幻想。当然了60张的卡位肯定还是有所不同的,但是如果改成每位玩家都只能选15张,是不是立刻又一样了呢?
我知道你们会说,卧槽,这跟单人游戏有什么区别,别着急,这只是一个初步的模型而已。为什么我要先提出这样一个模型呢?因为一款单人对战卡牌类游戏,他的1v1规则往往是经过 严密探讨与验证形成的,无论是基础的30张卡牌,还是出牌方式,组卡方式,都有着平衡性的考虑。当我要突破1v1这一人数上的限制时,第一步,我想做的还是尽可能保留1v1的精华所在,于是我选取的是1v1里变化性更多的竞技场规则,在这个基础上进行2v2的变化。
好吧,现在我们有了一个2v2的游戏框架,在我看来这也不算有趣, 显著的一点就是:如果我的队友在上一回合把所有卡牌出光了,那我的回合我只有一张手牌玩,这肯定不会很好玩,所以我将在以下几个方面进行改进。
脑补的2V2改进之处
1.共用场上随从,但不共用手牌。队友之间公开手牌。每局第二个出牌的玩家获得一个幸运币。好朋友不需要语言沟通,我这张就是为了配合你出的。
2.解放4名玩家的职业限制,允许不同职业组队。我知道这样不利于平衡性,比如会有很多恐怖的职业卡组合出现,当然我们已经见识过一部分了,比如牧师+任意职业卡,但是很好玩不是么,战牧对贼法,画面太美我都不敢想。当然了,不喜欢解放职业限制的,可以玩限定职业的,包括限定双方统一职业的和限定队伍统一职业的,这都不是事。
3.总共40张卡位,60张有点太多了,每队两名玩家选择完各自的30张,组成60张卡组后,再每人挑出10张作为备卡, 终形成40张的卡位。
4.每队共用一个体力值,是的,游戏王和万智牌的双头巨人规则都是这样的,调整为40,毕竟2v2,稍微多玩一会儿吧。当然未经过测试,也许有其他数值更合适。
5.禁卡表,是的,2v2会有禁卡表。至于是禁哪些么,我还并不是很确定,但是一定会有的,相信我。
6.疲劳伤害,疲劳伤害第一击为5点,第二下是1点,然后是2点,3点。嗯,我不打算因为卡组变厚了就让疲劳战术消失,也许解决的还不够好,但是目前我是这么想的。
怎么样?是不是稍微有点意思了?嗯,毕竟不是设计师,难免有不那么合理的地方,权当抛砖引玉了,这个就是我想发的第一个2v2模型,竞技场模型,谢谢观赏哈。
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