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海岛的炉石小屋:奴隶战削弱了 我们更寂寞了

每隔一段时间暴雪就会对炉石传说的环境做一个评测,看是否有超过平衡状态的牌或者职业出现,看见冒头的就抢打出头鸟。当年的女王,后来的秃鹫等都是成为了暴雪刀下的亡魂。改动之后的卡除了女王的强大功能,其他的大部分的牌都退出了主流环境,它们在为炉石奉献出了青春,为党国挥洒过热血,现在却坐到了冷板凳上。这对于设计这些牌的设计师来说不知道是好事还是坏事,这张牌火了,然后这张牌被削弱了,这不是设计师的锅,这是环境更替造成的,如果没有环境的变更也不会有新的套牌融入大环境中,对于暴雪的做法不管我们是反抗,还是不从, 后我们都会选择接受。

炉石传说奴隶战被削

所以暴雪 后还是没放过奴隶战,奴隶战的高斩杀在大帝出现之后任何套牌都很难防御住。面对战士的时候自己的手牌不关键,如果对手胡了那么死亡只是时间的问题,在比赛的职业中战士占了绝对的主流,这不是暴雪愿意看到了,所以暴雪下了决心,准备削弱奴隶战,那么消弱谁合适呢?看看奴隶战士的核心卡,奴隶主,战歌,狂战士,旋风斩,死亡之咬,大帝这几张牌构成了奴隶战士的核心斩杀和站场。但是关键在于奴隶主和战歌,这哥俩才是核心力量,所以就从这哥俩开刀吧,奴隶主虽然是中立卡可只有战士用,暴雪希望消弱奴隶战士之后,还给玩家希望,让玩家还能够继续从奴隶主身上开发科技,所以就只能削弱战歌了。战歌的新功能我看不到有什么实战意义,所以战歌就像其他牌一样退出了历史舞台。战歌是历史上几个为数不多的做过两次修改,而每一次就改都能够引领一个环境的套牌,从 早的战歌冲锋熔核巨人秒杀,到现在的奴隶主。无论是那套牌的斩杀都非常IMBA,所以暴雪想不能让这个货再有第三春了,但又不能删卡,所以就给了个鸡肋的功能。顺便说一下另一个改动多次依旧成为主流的牌是关门放狗。从暴雪的设计团队的实力和经验来看,对于卡牌的理念应该非常的深,但是依旧做出了多次改动这在于越来越成熟的炉石传说卡牌设计往好了说是环境的变动超过了暴雪的控制,从另一个角度来说炉石的玩家可以发现任何一个环境中的bug组合,让这个bug成为一套统治环境或者说引领环境的套牌。

新的冒险在嘉年华之后可能就要上线了,现在炉石的更新速度已经比较迅速,由于网络的发达,炉石的火爆,对于玩家来说套牌是没有秘密的,相对于卡牌游戏来说炉石的牌池还是较浅的,所谓的黑科技一旦曝光基本上也就没有什么用武之地。炉石的卡组可以从各种途径得到,所以玩家们并不担心奴隶战之后主流套牌的改动是否会影响自己套牌的选择,有的人喜欢研究科技那么我们就拿来所用也未尝不可,对于奴隶战士的消失很多的选手都不会伤心,这个职业创造了太多的奇迹,它创造的斩杀的高度也是历史性的,所以玩家们不用再浪费头脑在算斩杀方面了(顺便说一下现在一个回合的时间我觉得偏短)毕竟卡牌游戏需要计算,加减法加上亡语、战吼和动画需要的时间往往太多,当然这是需要反应敏捷,但这更和平时大量的练习息息相关,遇到蛋疼的局面多了,蛋也就习惯了。不过比赛的时候依旧需要大量的思考,能把时间在延长一点,哪怕是5秒我觉得比赛的精彩程度会有所提升。当然奴隶战没有了,玩家们烧脑的概率大大降低了。游戏又回到之前那个相对平和的你拍一我拍一的节奏中。但炉石需要激情,需要斩杀来刺激玩家,暴雪这么做对于环境的平衡并没有多少改动,在卡牌游戏相对沉闷的对局中,高斩杀和高强度计算让玩家为之欢呼,过瘾的程度相对MOBA游戏的团战尚不能比,但是也是炉石的魅力所在。有人说奴隶战士破坏了平衡,让战士这个职业一跃超过了所有的职业成为暴雪的亲儿子。好了现在亲儿子被掐死了,解说比赛都没有激情了。现在高斩杀只限于德鲁伊的自然之力加咆哮了,什么时候暴雪再把这一对拆散,可以想象比赛的沉闷会成为玩家 好的催眠药。

广大玩家对于这次的改动的意见并不能影响炉石的火爆,也不能影响暴雪的决定,也许是暴雪想在嘉年华之前对于环境重新定义,毕竟现在环境已经趋于稳定,而嘉年华作为暴雪一年中 重要的活动,暴雪本身和玩家都希望看到新的东西,那么在环境不变的情况下如何做到呢?好,那我就把环境中的皇帝拉下王座。一套牌统治环境对于卡牌游戏来说确实影响平衡,但由于【征服3】赛制所以奴隶战 多胜出一把,所以并不太影响整个对局的进行,根据之前一次国外的比赛的统计,使用 多的职业是德鲁伊。德鲁伊作为炉石的常青树一直没有太大的改动,加入的新牌也没有什么太大的作为,而更改之后的环境德鲁伊是 大的受益者无疑,而战士又回到了之前土豪那种毫无生气的防御节奏中。我希望有一天暴雪能够加强某些单卡而不是减弱它们,就像是每次DOTA更新之后有增有减,这样环境才好玩,应该赋予改动之后的卡牌新的生命,让那些平时很少出场的卡牌们也出来露露脸,冷板凳做了一辈子了,该有出头之日才是。

之前奴隶战士统治了环境,所以很多的科技首先要想到能否过奴隶战士这一关才会继续往下研究,好了,现在老大死了,那么小弟们应该有出头之日了。之前的老二老三们都已经跃跃欲试了,德鲁伊、佛祖骑都是之前一线,不过佛祖骑更火一些,而且相对全面,所以我预测新环境要火的单卡必然会有照明弹,虽然猎人现在不是第一梯队,不过中速猎人和T7猎人是非常经典的两种形态,尤其是T7作为环境下 快的打脸套牌是任何套牌都必须检验的一标杆。佛祖骑作为 近环境的新宠,仅次于奴隶战的玩家追捧,如何 好的解决佛祖一波是能够打赢佛祖骑 为关键的一点。对于新的环境回头我会在其他的文章中进行研究。想当年女王没了之后也就相当于少了一个优质生物,而现在我们却失去了一整套牌。有人会说为什么不消弱大帝,我想了想,消弱大帝之后影响 大的肯定是奴隶战,但是奴隶战士的高斩杀没了但是铺场的能力依旧还在,所以暴雪不希望奴隶战士变成一个半死不活的状态,就是希望搞死奴隶战士,所以消弱大帝并不能够达成这一点,而大帝这张牌是暴雪对于炉石的一种尝试,这个常识让所有的卡牌的理念都进化,而且对于之前消弱的女王、拍卖师等核心卡牌暴雪希望能够依靠大帝让玩家们找回这些核心卡的第二春,大帝也提高了游戏的观赏性,让高斩杀成为可能,能形成了很多复杂的局面,这些会让炉石变得更加精彩,让玩家们得到快感,所以暴雪没有消弱大帝。因为他还是不想让玩家失去游戏的乐趣,那么对不起了只能把战歌打进冷宫了,在短时间内肯定会有人继续研究奴隶主生儿子的可能性,不过对于套牌的完整性来说已经下降了太多了,即使能够开发出奴隶战士的新形态,也很难有之前的高度了,就像一个漂亮的女孩被毁容一样,暴雪毁掉的漂亮女孩太多了,而且它并没有给其他的女孩整容过。

所以综上所述,暴雪斩了战歌,其他的职业笑了,暴雪修改了环境的不平衡,其他的套牌笑了,而玩家们的热情被消弱了,苦练了许久奴隶战的玩家会怎么想?写到这里我想说一句话来概括:GTMDBX

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