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炉石传说标准模式即将到来 但我们需要更多的清场法术!

著名的国外炉石传说主播Kripp 近做了一个视频,名叫“我们需要清场”,认为炉石现在需要更加出色的清场,以便对抗环境内越来越厉害的随从。他的观点无伤大雅,不过Kripp还声称更优质的清场能够帮助我们获得更佳的游戏体验。而这则引发了我们的分歧。

炉石传说标准模式

就像你可能从题目中猜到的那样,Kripp的炮口对准了扭曲虚空,扭曲虚空可能是费用 虚高的清场手段了。有的意见认为扭曲虚空应该改为先沉默然后再消灭所有随从。尽管这个改动可能会让扭曲虚空值得8费,但是真正的问题仍然没有解决:扭曲虚空的费用太高了。

炉石传说标准模式

Kripp用万智牌中的4费“扭曲虚空”效果进行解释,并且讨论了这个游戏的根基概念。万智牌的4点法术力和炉石的4点法术力有着非常大的区别,因为在炉石里你很难在4回合之前就被干掉。因此扭曲虚空作为一张八费咒语显得也不是那么不合理。万智牌中的四费清场通常能够拯救你的性命,并且节省你的手牌,让你活到第二次清场机会来临。在炉石中,清场往往要让你搭上自己的随从——无论是用随从生撞还是撞几下之后再奉献,等等——因此消灭所有随从通常也会伤到你。

另外一件Kripp所诟病的是就是高费的清场会给人重建场面的机会。即使是扭曲虚空带上了沉默效果,你的对手也能够用8个费重建自己的场面,而你却只能看着他这么做。在万智牌中这种情况更少见,因为去除往往比生物更好,也不会出现生物主动兑换的事情。一名万智牌控制拍手可以在清场之后用各种方式建立场面,而非依赖淤泥喷射者锁住场面。万智牌的去除咒语非常高效,而炉石则依靠战斗交换控制场面。虽然两者各有不同,但却可以解释为什么万智牌的清场更加有效。

因此尽管我认同Kripp“清场应该被加强,以便匹敌现在的随从”这个观点,我却不同意清场将会让这个游戏更好玩的观点。他的视频中提到清场会带来不少有趣的返场机制,尽管在乱斗模式的随机套牌中确实如此,但构筑将不会按这条路发展。

假设炉石里确实出现了4个费的扭曲虚空,这张牌几乎一下子就会进入控制套牌。在这些套牌中,清场将会很少比用于返场,而更多情况下是作为一张1换4出现在中盘过渡时期:就像万智牌一样。快攻——以及那些不那么高费的中速不会对清场返场机制感兴趣,因为如果他们在场面上落后于控制,那么他们绝对不会用杀掉所有东西来扳回局面。清场之后控制套牌仍然能够用高质量随从重建场面。当控制套牌有两棵战争古树应对7费清场之后的场面时,他们也不会愿意在清场之前的场面上投入太多的。

你可以坚持这种观点:改动清场逼迫快攻对手走向更加持续的道路,来应对4回合清场,同样也可以说这让游戏在进程上更加有趣。一场子人报销会很好玩么?在万智牌中也会有快攻套牌流畅开局,然后爆了那些没抓到清场的控制的情况。如果你打得不够快,那么潜在的清场仍然会威胁你,因此这些游戏也不是那么有乐趣。结局无非是控制牌手感到没抓到清场很不爽,或者快攻牌手被一锅端很不爽两种。甚至万智牌也把四费清场改成了五费。

炉石传说标准模式

很多情况下,返场机制都很有趣,但是更好的清场很明显不是正确的解决方案。大多数套牌都具有返场手段,快攻有直接伤害,中速有组合技,或者雷诺和治疗。如果清场变成了半随机——就像他们在乱斗中做过的那样——那么可能会很有趣;但是如果你想把他们放进你的三十张,那么只有控制套牌会从中受益,因此这绝对不会很好玩。

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