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洛克王国骄阳耀者解析
作者:4399Adorablethanjay 责任编辑:4399晓七
-一 种族值解析
骄阳耀者 |
103 |
106 |
103 |
130 |
140 |
116 |
698 |
精力偏中等级别,攻击可以直接无视因为大招以及强化技能都没有涉及到攻击,至于速度&魔攻则是最大的亮点,魔抗&防御这两项防御也还可以,属于半肉盾。
-贰 技能解析-
[风之保护]
提速技能,使用成功后一次可以提升两级速度等级,三次提满,效果和效率都不错,可以尝试在控制后,用风之保护提升自身的速度等级,一般来讲最好用两次,然后就开始攻击对手。
[守护之力]
一个很不错的防控技能,这是后来天价的技能,虽然没有那个被和谐的技能的先手,但是至少可以在无先手技能宠物的面前施展技能,达到防控的效果,要注意的是只有使用技能的宠物才会有防控的效果,而其他的宠物包括换宠后效果一般都是会消失的。
[风之打击]
边打边强化的技能,命中率还算可以,一次强化两级,但是命中率并不是很高,再加上不是先手技能所以只能靠开守护之力防控后/用冰冻控场后 进行强化灭队,这种方法有一点的不切实际,毕竟当今激战赛上先手宠物居多,所以只能靠对手无先手技能的前提下用风之打击。
[狂焰切裂]
威力100,可以配合风之打击做副攻技能,pp5,但是可以增加自身的克制面,还是不错的,虽然只有增加克制面这一个好处。
[控制之眼]
可以控制对手刚使用的技能五回合内miss,先手技能可以用这个技能破解掉一些了,不过圣藤控制之类的能够先手而且还能够控场的技能不解不了,总体来看用处和命中还是不错,可以考虑pk时用上。
[怒火中烧]
强化暴击等级的辅助技能,其效果和实用性并非很大,不过可以在对手被控制时使用这个技能达到强化灭队性能的光环效果。
[花瓣之舞]
翼系技能,效果和威力都不是很突出,但是可以作为扩充克制面的技能,不能用在pk上,因为效果并非很适应pk。
-叁 实战配招-
风之打击+控制之眼+守护之力+风之保护
首先控场,换骄阳耀者。开守护之力 五回合内无视各种负面状态,这一点就直接的无视了对手无先手的控场宠物,先强化速度等级,至少强化4级,然后风之打击强化,把对手打醒。一般来讲现在的首发控场宠物大都是圣藤、超瓦之类的,如果是超瓦之类的控场宠物直接风之打击硬碰硬。如果是上麋鹿种类携带大地宽恕的宠物也不用怕,对手先出招然后我们就用控制之眼是对手刚刚的技能五回合内无法击中,这无疑是断了对手的命♂根,最后风之打击草草收场。
不过有一个要提及的地方,这种配招如果遇到有先手大招的宠物,和后发的控场宠物很有可能就被♂干♂掉,所以对先手宠物骄阳耀者还是一点抵抗力都没有。
守护之力+风之打击+狂焰切裂/火焰喷射+风之保护
和前一种的流程基本差不多,不过这种配招多半还是没有太大的防空性,由于没有很好的先手技能,想要灭队也是有点困难,应该说是 辅助灭队 配招还差不多。由于没有很好的防治圣光等无控场技能的技能,所以这一种配招面对圣光一类的宠物时,只能用风之打击硬碰硬,面对青龙一类先手技能带有附加效果的,可以在加上守护之力,但这种硬碰硬的方法终究还不是最好的解决方案,如果有后备宠物尽量换宠。
想用这种配招的人们只能和没有后发救场宠物の渣♂滓战队打,和一些大神级的战队配置没有办法打赢,或者是只能实现灭对手一两只宠物然后被对手的救场先手宠物杀/死。
-实战解析-
骄阳耀者,原本被附上了可啪的破草王光环,现在所谓的光环变成了区区的守护之力,虽然效果比以前更广了,但是没有先手的加成,不过开了之后还可以毫无顾忌的利用三回合*的时间来干一些可以无视对方的事情。(*这里的三回合是指使用技能一回合,再在技能即将失去作用时再使用技能补充回合数),所谓的三回合其实也做不了什么事情,无非就是把对手的首发宠物灭了,就算是你冰冻对手也还是这个样子,总是避免不了把对手的首发宠物灭掉,然后第二只宠物理所当然的也就没有负面状态,所以在这里选择冰冻/催眠对手结果都是不一而足。
第一步也就是控场后的第一件事情说完了,下面就是强化。强化用到的就是风之打击&风之保护这两种性质不同*的技能(一种是边打边强化 提升魔攻等级的技能,另一种是直接提升速度的等级,这两种技能每一次提升的等级都是2),先强化速度这个应该我不用说,然后风之打击将对手打醒,如果是冰冻对手那么就请风之打击将对手坑死√。
接下来就是再开一次守护之力或者是继续用风之打击灭队,遇到无控场技能的先手宠物就用控制之眼(这涉及到猜招),然后就按照这第三步慢慢来吧,记得国三回合开一次守护之力,守护之力用完(这也是有可能的×)就只能换宠物/硬碰硬。
PS:反应与决断会让灭队的过程变得更加简单。
努力值推荐:
①魔攻+252 速度+252 其余随意
这种分配的方法完全是奔着灭队,至于速度的增加是为了和同是无先手宠物中可以更快,也是为了强化过程中可能对手不幸的提前醒来而优于对手宠物速度高与我方从而被控场(比如法老)。
②魔攻&速度+252 双防+252 其余随意
如果没有强烈的灭队需求可以选用这一种配置,比较偏于稳守的分配方法。
性格推荐:加魔攻不减速度/加速度不加魔攻。
天赋推荐:
精力20+
攻击10+ (可无视)
魔攻25+
速度25+
防御20+
魔防17+