洛克王国圣羽翼王解析

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洛克王国圣羽翼王解析

作者:4399【594】大神 责任编辑:4399晓七

洛克王国最新精灵王-圣羽翼王!越长越难看,这咱就不吐槽了!能打架的精灵王都是好精灵王~!


圣羽翼王

种族值:他不是绝对的,但是是衡量一只宠物很重要的一个标准,755的总值,翼王足矣!

宠物名

精力

攻击

防御

速度

魔攻

魔抗

总和

圣羽翼王

120

115

120

130

130

140

755

获得方法

⒈6月28日~7月14日,参加召唤精灵王活动一定概率可以直接获得圣羽翼王之蛋。

⒉7月15日~7月16日,参加精灵王的祝福活动,参与抽奖,一定概率可以直接获得圣羽翼王之蛋。

⒊7月18日~8月28日,参与翼王的试炼,可以获得里奥并将其进化为圣羽翼王。

技能:如果说种族值是人,那么技能就是武器了!空手的成年人,遇到手持利刃的初中生都会被KO的

(简单介绍几个主要的技能,其余的技能在前期用于练级,日后则是不适合实战了 )

【风之保护】提升自身速度等级2级,即速度能力值翻倍。以此计算,任意翼王皆可强化一次快过满速超瓦(除守护兽)。性格取舍上个人更支持加成魔攻不削弱速度的性格,当今pk技能速度对胜败的影响也是略高于宠物本身的速度。

风之打击】强化速度很快,强化至满只需三个回合。附加的威力易惊醒睡眠中的对手。自身魔攻种族值虽不敌其余精灵王,但作为输出也算游刃有余。

虚空裂隙先手加二的技能,存在两种技能效果:自身处于飞天状态则催眠对手,自身处于穿云状态则提升魔攻2级。

飞天圣歌】首次使用使自身进入飞天状态,之后使用该技能可以在飞天状态和穿云状态依次切换,即两状态不可共存。

折翼求生】使用后回复自身血量上限的一半,但本回合失去翼属性。不是十分推荐搭配这个技能,简单地作个解释:面对被抵抗属性宠物使用该技能,原先伤害减半的buff也就消失了。而面对被克制属性宠物,即使使用后回复大量血量,下一回合仍摆脱不了被克制的厄运。

飞跃打击】第一回合先手加二并免疫伤害,第二回合速度正常并自动出招。运用得当也是一个不错的技能。第一回合回避对手的控制或伤害,第二回合即使被控而中止出招,在状态解除之时也会立即出招。

探云压迫】给予一定伤害,并附加两种技能效果:自身处于飞天则有几率麻醉对手(速度等级-1),自身处于穿云状态则暴击等级提升至2级(暴击率提升10%)。无论是先手速度,还是技能效果,个人认为比不上虚空裂隙。毕竟麻醉状态不太稳定,且操纵催眠的难易程度不高。

破碎星辰】大致同上,麻醉状态改成中毒状态(每回合扣除血量上限的1/8,不会自动解除)提升暴击改成提升防御。提升防御不如提升魔抗,这点显而易见,不必多作说明。

风卷残云】高输出、高命中,附加的麻醉率经测试约为50%。优点是效果不会受到自身飞天状态和穿云状态的制约。

【性格推荐】加成魔攻不削弱速度,以及加成速度不削弱魔攻的性格。

【装备搭配】建议选择加成生命、魔攻、魔抗或闪避的装备。

【努力分配】魔攻+252、速度+252,或速度+252、魔攻魔抗平分。

就翼属性而言:克制当今势头正劲的草系以及虫系,被冰系、电系和石系克制。就种族值而言:整体偏向魔攻、魔抗和速度。这点和草王相仿。拥有完整的控制+强化+输出技能,故我们将其定位于主攻宠物。当然,持有先手催眠的控制技能虚空裂隙(除公草的控制、预言外速度最快的控制技能)再者,本身速度种族值也颇是可观。选择辅助流也是不错。

残缺】飞跃打击+折翼求生+风之保护+风之打击

攻击】飞天圣歌+虚空裂隙+风之保护+风之打击,或风卷残云

辅助】飞天圣歌+虚空裂隙+破碎星辰+折翼求生

残缺型所指的是未进化成最终形态的里奥、灵羽勇士和灵羽神卫。显而易见,不推荐加入实战。

翼王进行强化和控制,必须对自己先施加飞天状态或穿云状态。依靠飞天圣歌对状态的不断切换,同一技能也呈现出不同的技能效果。 在飞天状态下,可先手催眠;在穿云状态下,可先手强化。有必要提及一下,飞天状态和穿云状态是增益状态,没有具体的图标显示(暂时)更换宠物后状态会消失,再次换上翼王后需要再次使用飞天圣歌才可切换至飞天状态。但受技能pp限制,频繁切换状态和更换宠物是要极力避免的。

之所以不推荐残缺型加入实战,也正是因为无法凭借虚空控场夺取主动席位的缘故。

飞天状态与穿云状态相比,笔者认为前者稍胜一筹。当我方成功将对方置于催眠状态时,自然是要换上翼王强化魔攻。上场后使用飞天圣歌进入飞天状态,以避免睡眠状态不稳定而造成对手反扑,对手一旦醒来我方仍可使用虚空裂隙进行控制。使用风保提速1次,这时已经能快过满速超瓦,不必强化多此一举。

风打翼王之后便是“风之打击+虚空裂隙”重复三次。但限于风打威力,多数情况下并不足以一击必杀,尤其是佩戴生命饰品的宠物也更是难办。也是要把持好虚空裂隙的使用。若能保证秒杀,则使用风之打击;若不能保证,仍是需要虚空催眠之后使用风打、继而再使用风打收割。而风卷翼王呢,流程亦是如此。其优势在于风卷输出较高,四强时输出匹敌翼王,一旦触发麻醉状态还能削弱对手速度;但强化效率较低,也就意味需要更多的催眠来辅助,但虚空裂隙的pp值也成问题。仅余下1个pp值,凡是遇上一批圣光、法老也是醉了。总而言之,唯一的控制技能虚空裂隙pp削弱了翼王的作战价值,入激战赛挑战模式也就是个坑。

至于冰杀也是个不错的选择,瓦斯或者草王催眠之后转冰龙嗜血冰冻。推荐上风打翼王,进入飞天状态、风保提速后,风打快速强化,若对手中途解冻便使用虚空裂隙催眠。之后也是按照以上所述进行输出。相对睡杀,冰杀相对节省pp,但也是比较考验人品的。

辅助流就个人来说,我是不大推荐选择的。

辅助宠物多半类似格兰催眠顺便寄生,或者法老中场逆转。若是单纯像格兰这样中途出场催眠的,虽说是先手催眠,但是更换宠物的时候飞天状态也是随之消失了,需要消耗一个回合进入飞天状态。这一回合若是被秒杀或是反控,也是白白葬送一个宠物。若是作为逆转宠物,还是稍有一定价值的。

设想一,逆转麋鹿。上场第一回合进入飞天,抵抗住一回合的攻击,第二回合虚空反控,第三回合进入穿云状态,虚空适当强化,再切换至飞天状态,中间折翼回复冰天所持续带来的伤害,接着破碎星辰使对手中毒,对手已是濒死状态。以上光听着也是太过理论化,如果对手在我方处于虚空状态的情况下醒来也是神作了。并且在对手遗传了龙舞并且搭配了冰拳的情况下,是根本不给翼王回旋的余地的。

设想二,逆转皇家迪莫。也存在一定风险。目前来看,飞天圣歌是百分百命中的,所以对手不会使用斩杀,而是会选用十字,对我方施加迷惑状态。如果迷惑不生效,第二回合就可以直接虚空催眠了。若第二回合不能行动,一招被满强圣光极光秒杀也是有可能的,对手也许会趁此机会进行强化,这反倒助了对手一把。

翼王实战最大的缺陷在于自身没有防控技能。若是拥有防控技能,也就没什么争夺先手控制的必要了。所以对自身速度能力值要求很高,这就要求努力值、装备这些硬件基础要扎实。再是强化技能的取舍,上面也是提及过的。最重要的一点是,激战赛的时候对手是随机选择的,也就不能保证能不遇上草王。但凡遇上草王两个预言、冰龙睡转冰、萌王强化知己灭队这种没什么技术可言的战术,也是跪了。像自由pk这样可以和好友约好pk,不过我最近也只是听说禁草翼pk这样的模式,单独禁草也是少见吧

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