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洛克王国觉醒武藏技能解析 洛克王国觉醒武藏推荐性格 洛克王国觉醒武藏推荐配招 洛克王国觉醒武藏一出来小洛克们就是褒贬不一,有的说是超级神宠,有的却把它贬低的也是一无是处,在这里就阐述一下关于武藏真正实战的一些利弊。
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宠物获得方式:洛克王国觉醒武藏怎么得 在哪抓
技能表传送门:
种族值分析:
洛克王国觉醒武藏种族值 |
|||||||
宠物名 |
精力 |
攻击 |
防御 |
速度 |
魔攻 |
魔抗 |
总和 |
觉醒武藏 |
136 |
142 |
113 |
137 |
103 |
114 |
745 |
精力:136/413,攻击:142/320,防御:113/262,速度:137/310,魔攻:103/242,魔抗:114/264
总结:攻击速度精力都很高,能力值分配的挺好的,防御魔抗处于中等。
专属技能解析:
洛克王国觉醒武藏技能表 |
技能 |
等级 |
属性 |
类型 |
目标 |
威力 |
PP |
效果 |
底力 |
初始 |
普通系 |
物理 |
敌方 |
100 |
10 |
如果蓄力过程没有受到对方攻击的干扰,此技能会享受到额外的命中和暴击。后发-3 |
燕切 |
初始 |
翼系 |
物理 |
敌方 |
100 |
5 |
迅捷的斩击,使用后提升自身闪避。先手加2 |
虎彻 |
15 |
普通系 |
变化 |
敌方 |
120 |
15 |
针对高防御敌人的猛劈,将对方大于0的防御等级破除并追加伤害。 |
剑意觉醒 |
20 |
普通系 |
变化 |
自己 |
1 |
1 |
立即恢复少量生命、清除自身异常与负面强化。觉醒的五回合内免疫异常、提升闪避和暴击倍率。先手加7 |
强健体魄 |
25 |
武系 |
变化 |
敌方 |
- |
20 |
提高自身攻击和防御等级 |
慈悲为怀 |
30 |
普通系 |
物理 |
敌方 |
40 |
40 |
最多可以让对方HP降为1,但不会死亡 |
休息回复 |
35 |
普通系 |
变化 |
敌方 |
- |
10 |
回复一定HP |
烟雾弥漫 |
40 |
普通系 |
变化 |
敌方 |
- |
20 |
降低对手命中等级 |
无刀取 |
50 |
普通系 |
变化 |
自己 |
- |
3 |
无刀胜有刀之技,高几率格挡和反弹对方的后手攻击。先手加4 |
无刀取:武藏最大的亮点技能,经过测试相当于对手混乱了打到自己,可以反弹斩杀,反弹净化洗礼等强化pp删除,还有一个几乎没人注意的效果,无视属性消除,可能有人听不懂,就是即使蹦神梦想之力后蹦神挑战打击被反弹造成的伤害依然是克制的(正常情况下蹦神打蹦神开了梦想之力不会克制),可以说是比堕落治疗还恐怖。
虎切:对手每有一级防御或者魔抗强化就多80伤害,分两次造成伤害,打蛛后什么的的确厉害,如果蛛后强化三次防御估计命也没了。
燕切:命中率很低的一个技能,只有百分之六十左右的命中率,不过必定提升闪避也还是不错的,顺便纠正一个误区:闪避其实可以被洗礼清除,但是无法被焚天强袭,鬼雾消散清除,也就是说这个闪避并不是无法删除的,所以打水王的优势一下没了。
底力:后手必中加暴击罢了,中间被打断的话命中其实也并不见得很高,实战作用很低。
剑意觉醒:说好的闪避和暴击倍率结果就是两级闪避强化,至于那个暴击,说实话我是没测出来他加了多少,和穆图不是一个档次的暴击,而且强化可以删除。
总结:武藏可以强化闪避和无刀取的强大反弹效果也的确是让人有些惊讶,不过也确实有些缺点,技能太过纠结,不配强化吧输出低,配了吧又没时间强化,占技能格子,进退两难的说。
宠物建议:
技能配置:剑意觉醒+虎切+燕切+无刀取(选择强健体魄也可以,不过作用很低)
性格建议:固执(+10%攻击 -10%魔攻);开朗(+10%速度 -10%魔攻),只要是减魔攻的就好
努力值:攻击252,速度或者防御252(毕竟物攻宠物太多了)
装备匹配:攻击武器,防御防具,精力饰品(闪避还是命中看需求,如果装闪避可以提升自身闪避等级的优势,装命中可以增加燕切的命中率
论擂台战:虽然现在擂台其实很少了,但是其实从擂台中可以看出一只宠物的克星和所能克制的宠物,所以擂台单挑的分析其实是有必要的
对水王:武藏和水王之间的战斗完全是运气,武藏强化闪避又会被删掉,而且水王开了圣洁即使技能被反弹照样打自己miss从这个角度讲又比武藏多一个优势,所以水王打武藏除非武藏运气好否则水王更可能赢。
对修罗王:我也不想说太多了,修罗王本身就命中率低,加上武藏的闪避,对手人品不爆发完全打不到我方,开头觉醒燕切然后后面直接强攻,对手就在miss中死亡吧。
对玄武:零胜率,对手开固守然后报复必中,武藏一下子无用武之地。
对堕天使:武藏强化闪避后几乎不会被打中,然后技能慢慢敲,闪避不算在堕天使弑神的加强范围内所以堕天使弑神也难以发挥,只要人品正常一般是赢。
对蹦神:又是一个猜招的东西,梦想之力克制我方我方也无法打对方很多伤害,对手为了防止被克制一般会先开梦想之力,我方需要找到恰当时机开无刀取反弹伤害直接弄残对方然后虎切杀之,不过猜招要注意控制双方血量。
对狼王:这个是争议最大的,有人说武藏虐穆图也有反过来说的,开头我方先开觉醒,然后玩无刀取,因为狼王打擂台一般不带强健所以只能无奈强攻极有可能是诅咒到自己或者降低自己防御,我方要乘这个优势下燕切解决对手,但是如果运气不好miss也是无奈了,被对手直接剁惨了,如果是开了觉醒的狼王一个鲁莽打过来我方估计是直接死了的可能性也不是没有的。
对大天使:开头开个觉醒防止被迷惑,如果对手直接觉醒了那就无刀取玩他,大天使没有无威力的技能所以只能无奈把自己打死甚至打残,如果对手不觉醒那就虎切和他拼,血少了可以放个无刀取反弹。
对蛛后:开头先觉醒强化闪避对手常规套路就是拟态配合闺怨进行耗血,我方燕切和他拼,只要人品正常不要血低于两百问题就不大(一般擂台蛛后斩杀血线也只能提升到这个样子),如果低于了这个血量马上玩无刀取,对手基本上是必败无疑了。
对蝎子王,迦尔纳等无必中宠物:开头觉醒然后燕切闪避坑人然后对手就没得玩了。
总结:擂台战武藏优势不大,特别是打到玄武完全是无奈,打很多宠物都需要看猜招和人品,输出低注定了他无法很好的利用转瞬即逝的人品。
天梯赛:武藏不推荐作为首发宠物,因为首发无宠物做铺垫还需要回合进行闪避强化容易被对手灭掉,所以当然是选择后发。
控场强化流:冰法师或者龙皇控场然后上武藏强健体魄进行强化(其实我也很好奇为什么不直接龙皇灭队好点),但是武藏有个明显的问题,装了强健意味着燕切或者无刀取要换掉,如果换掉无刀取没先手打不过蹦神,换掉无刀取吧,你燕切命中率也不见得高,万一被蹦神反杀也是不知道的。
攻克蛛后:碰上铜墙铁壁的蛛后肯定是上武藏,开头直接放个虎切收拾掉蛛后,然后可以下场也可以随机应变。
消耗堕天使:如果狼王和水王阵亡对付堕天使的确麻烦,此时选择武藏也是一个不错的选择,依靠闪避躲避堕天使,顺便进行闪避强化为接下来做铺垫。
逼退修罗:虽然是不错的方法,但是驱逐的几率有时候也是难对付,上武藏照样坑他,开头先觉醒如果对手想强杀就看看人品了,如果想驱逐玩无刀取让他知道啥叫做反驱逐,这样子完全可以直接逼退修罗王。
对抗幽王火魔:火魔和幽王都无法对闪避进行消除而诅咒烧伤麻醉又可以依靠觉醒免疫,乘机上来强化何乐而不为呢?用幽王收拾他最小估计损失武藏,也是个不错的选择。
反坑水王:虽然水王可以消除我方强化,但是依靠猜招和无刀取完全可能做到让对手反而吃掉自己的pp,然后上别的宠物宰割水王也是棒棒哒。
反弹大天使,蹦神:蹦神一旦强化起来挑战打击那个伤害也是很高的,此时用武藏的无刀取再合适不过了,大天使的爆发性也很强,但是碰上武藏只能乖乖退下了。
注意:武藏的血量需要好好控制,配合水王回血是必要的,武藏最好不要过分依赖闪避,因为闪避已经渐渐被这个必中技能横行的时代打败了。
总结:因为武藏的先手攻击技能命中不稳定导致他可能关键时刻掉链子,所以运用起来还需要实战多练习,使用不熟练的还是练熟了再用,而且需要一定的人品,无刀取更是需要猜招,不是三言两语能说清楚的。
打BOSS:
众所周知现在的boss不比以前,普遍特点是高攻挂状态少血带限伤,所以以前的冰雹打法一下子显得没用了,进而又出现了其他的一些打boss的宠物,比如帕尔,水王,鹿角,而武藏的无刀取其实也将把他推向这个方向。
烂性格,没用的剑豪不要丢,更不要丢到仓库不管,都可以拿来打boss!
天狗剑客虽然种族值烂,但是有了无刀取他对boss的杀伤力堪比当年的冰封怨灵了,直接抵挡了boss的高伤害和可怕的状态还有一些boss可怕的pp清除,而且获得的难度系数不大,四天一只的速度弄六只其实还不一定能刷出好性格,其实凑足六只难度一点也不大。
打boss的效果这里就拿狼王的最终挑战来举例吧:
狼王普遍都知道到目前为止唯一的稳打法就是水王打法,不过很多人都木有,这里天狗剑客就容易了,利用狼王的高攻用无刀取进行反弹,对手的限伤不过是十分之一,而六只天狗剑客相当于对手要被自己打18道,就算对手开多开几次吸收拳结果还是被扣残的结果,如果你用的是武藏那开个觉醒万一对手再miss我方回复个pp boss就真的是必死无疑了。
总结:天狗剑客对付现在的boss的确不错,不过使用也是很局限的,boss必须是高攻击的,回血量也不大,方可发挥其作用。
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