媚三国如何打破“轻三国”魔咒? 作真竞技手游
对于有着浓厚三国情结的玩家而言,从游戏诞生的那一刻起,这一题材便伴随着我们的游戏历程,曾有一位日本玩家如此概括自己心爱的三国游戏:“玩了十年三国,却总觉得缺了些什么……”在三国题材同样泛滥的手游时代,身为手游玩家,这种感觉更加强烈了。
手游也需要真三国
事实上,早在三国游戏风靡于PC\街机等平台上的时候,对于什么样的三国游戏是真三国游戏一直争论不休,而争论的主要方向则在于三国游戏的“轻重之争“,体现到手游中,则是以卡牌类三国等为代表的轻三国游戏和以《媚三国》为代表的真三国游戏之争。
看到这可能有人会问:为什么手游不是“重三国”而是“真三国”?其实当下手游玩家的特性决定了手游相对于PC端游具有更多的休闲性,今年初关于重度手游的讨论不了了之也证明了手游并不适合发展类似于端游一样的重度游戏。但也正是因为这个原因,三国题材的手游从一开始便走上“一轻再轻”的道路,比较普遍的现象就是将卡牌类手游换个三国皮亦或者将页游时代的三国战略营建游戏移植到手游上,甚而开发一些休闲有趣的三国单机小手游。这些对于一般的手游玩家而言颇有写隔靴搔痒的感觉,对于我们这些玩了无数三国游戏的老玩家来说,则更是越玩越觉得索然无味,纵使每天手握刘关张,也看不到一丝三国的影子。
那么什么样的手游才是“真三国手游”?三国时代之所以吸引人,概括起来主要有三点“战”、“人”、“谋”……如何将这三点体现到手游中,是真三国手游需要解决的重要问题。以往手游在设计时因为各种各样的限制多“选其二而从之”甚至选其一。所以才造成了玩家“隔靴搔痒”的感觉。《媚三国》的出现,以MOBA的战斗模式、独特的三国人设以及即时战略的特点,给了广大三国玩家一个非常诱人的解决方案。
《媚三国》是不是真三国?
在技术迅速发展的今天,“人”可以说是三国手游最容易克服的问题,《媚三国》的女体三国全明星自不必细说,通过独特的方式为玩家解决了三国手游“人”的需求。而更加吸引笔者的则是《媚三国》以MOBA即时操作的特点,作为在PC端大热,同时满足玩家对于策略、操作、战斗三种需求的游戏模式,MOBA可以说是解决三国手游玩家“隔靴搔痒”现状的良方,“战”则英雄全出,动作华丽;“谋”则三路全出,出其不意。这样的三国手游正是我们苦苦寻求的真三国手游。
同时《媚三国》针对手游玩家的特点,也对MOBA的战斗模式做了更多优化,操作上更加便捷,有种奇妙的说法是:你基本上能在《媚三国》里找到所有手游玩法的特点。至于为什么这么说,读者不妨去游戏里面看看,篇幅有限就不多赘述了。
真三国手游的真正价值
即时操作MOBA手游《媚三国》的出现不仅仅是满足了手游玩家尤其是三国玩家的迫切需求,而且在某种意义上给整个手游行业填补了一项空白,由于MOBA的特性,在以WCA为代表的世界性电竞项目中缺乏合适的手游项目的情况下,《媚三国》的竞技性颇受玩家关注。竞技性手游需要同时兼顾操作性、平衡性以及手游的休闲性,而市面上很难找出一款手游符合这么多要求,《媚三国》的MOBA手动操作、对战的战斗模式刚好为大家提供了一个选择,也许在不久的将来,《媚三国》也会加入WCA等大型国际电子竞技赛事,为玩家提供一款真三国竞技手游。
综合来说,《媚三国》的游戏质量完全超出了已经习惯了“轻三国”玩家的期待,同时满足了三国玩家“战”、“人”、“谋”的三大需求,轻松打破了“轻三国”手游隔靴搔痒的魔咒,在手游电竞化、精品化的今天,为行业的发展提供了一个很好的参考样本。独一无二的MOBA手游战斗模式,这不正是我们期盼已久的真三国手游吗?
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