【独家访谈】《莽荒纪2》研发团队畅谈莽荒魅力
正版玄幻修仙题材ARPG手游《莽荒纪2》自首发以来就受到广大粉丝的关注和热捧,上线10天时间,双端流水就突破一千万,这个成绩凸显了《莽荒纪2》手游的品质与影响力。而今日,小编有幸对话到《莽荒纪2》手游的研发团队,和他们一起谈谈《莽荒纪2》手游这款IP大作的魅力所在。
Q:你们认为将《莽荒纪》IP改编为修仙题材ARPG手游,其中的优势和难点是什么呢?
A:我认为其中最大的优势在于《莽荒纪》小说的题材以及原有的粉丝群体。《莽荒纪》是一部玄幻修仙的小说,这个题材能够很好地改编为ARPG手游,并将其原有的玩法和技能原汁原味地在手游中呈现出来。与此同时,小说有6000万读者的粉丝基础,能够为游戏起到很好的宣传助力。而难点的话就是如果尽可能保持高还原度了。
Q:刚刚您提到还原度,请问《莽荒纪2》手游着重从哪些方面对原著进行高还原的呢?
A:我们主要针对游戏世界观、剧情和玩法进行原汁原味的还原。首先,是世界观的构造方面,我们邀请了原著作者“番茄”作为游戏的世界架构师, 还原与小说一样的莽荒世界。其次在剧情上,我认为是必须忠于原著的,这是最基础的,《莽荒纪2》采用了与小说描述一致的高清玄幻风格场景,人物模型、技能设定、情节对白也是依照原著的描述设计的。而在玩法上,我们根据小说设置了有仙缘大会、金剑斗法、应龙试炼、界域争夺等十余种玩法,现在也在继续开发更多更精彩的玩法,比如我们即将在新版本中推出的英雄渡劫,这些都是依照小说内容而非生搬硬套的。
Q:原著的剧情非常地曲折跌宕,改编成游戏会不会被严重压缩阉割,研发团队为此在玩法上做了哪些精心的设计?
A:手机游戏不同于PC端游戏和网页游戏,设备和网络的因素会对手机游戏的安装包的大小和流量的耗损有所限制的,如何在游戏中更完整地体现出原著的设定是一个难题。为了给玩家展示更为宏伟壮阔的莽荒世界,依照小说剧情开展的主线剧情副本可以让你重温玄幻修仙大作的经典。另外,我们将游戏设定为多英雄类的游戏,但不是泛滥粗放的卡牌而是ARPG,支持多英雄上阵切换。同时依照原著中的人物恩怨,将英雄之间的关系添加牵连羁绊,一方面让玩家重新感受到小说中的情节,另一方面也增加了游戏的策略性。
Q:对比起其他仙侠题材的手游,你们认为《莽荒纪2》手游的最大亮点是什么呢?
A:它是一款多英雄切换的ARPG手游,无论是在战斗的打击体验还是操作的爽快感都是目前其他仙侠题材手游难以做到的。
Q:目前《莽荒纪2》手取得了这么好的成绩,接下来游戏会有什么更新计划呢?
A:首先我们会对当前的版本一直优化,保证让每一个进入这个游戏的玩家都能享受愉快的游戏时间。另外我们在后续的版本中推出更加丰富的玩法和交互,这个暂时就不透露了,不过可以向你保证的是,觉得是让你感受到更浓更纯的莽荒仙侠风的!
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