手游阔论:EA旗下《模拟城市:我是市长》大热 品质是根本
《模拟城市:我是市长》(SimCity BuildIt)是EA旗下12月份推出的一款城市经营类游戏。游戏专为移动平台而重新设计,数不清的建筑和逼真的3D画面是游戏的特色之一,这款横空出世的游戏似乎是让EA摆脱了“窘境”,为什么这么说呢?和小编一起来了解下吧。
EA,美国艺电公司,是全球非常著名的游戏开发商。我们都知道其非常擅长赛车,格斗,体育等题材游戏。旗下耳熟能详的游戏多如牛毛,但是近年来经常被外媒评价甚低,看上去越来越不景气。似乎为了打破格局,EA在移动端伸展拳脚,近期推出的一款模拟经营游戏《模拟城市:我是市长》似乎打了一场翻身仗。往年外媒评价的10大没落厂商之首基本都是EA,今年却将这晦气的名头丢给了育碧,霎时间轻松无比。
今天小编就要来和大家探讨EA前阵子推出的这款《模拟城市:我是市长》(SimCity BuildIt)。这是EA推出的模拟城市游戏,这类题材在其名下游戏中不多见。在《模拟城市》系列里,玩家最大的任务就是就是在一个固定范围的土地上,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建到税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计,可以说自由度非常高。
也许正是因为其自由度的关系,而让该作突然就风靡开来。其实不难想象,自从《我的世界》火了之后,整个市场忽然就盛行起了两种派系,以西方为首的像素派,和世界各地都非常喜爱的高度自由派。我们都知道,西方国家普遍游戏的认知层次较高,对于游戏的理解更深入,因此对于像素风格的游戏很青睐,但是想要世界各地的玩家都接受,显然是具有一定的风险的。因此,或许正是考虑到这个原因,EA在题材的选择上则偏向了高自由度的城市经营游戏。《模拟城市:我是市长》的诞生无疑是跟风,但却是“识时务”的,首先游戏并不收费,而且还把握了玩家当下的喜好,这才是最重要的。
EA最近公布了一组游戏图表,数据表明,《模拟城市:我是市长》所取得成绩是不言而喻的。我们从游戏发布之日算起,到现在已经有超过1500W的下载量。这么说吧,你在读小编的文章时,每一分钟差不多就有500个人在下载这款游戏。你可能会觉得不可思议,是不是真的有这么夸张?虽然这些统计看起来难以置信,但是福尔摩斯说过:当排除了所有不可能的,那么剩下来的再难以相信也都是真相。所以这款游戏的成功其实是有目共睹的。
无独有偶,其实类似的游戏很多,记不记得这两天4399小编曾经爆料过一款叫做《天天过马路》的游戏?没错,凭借着简单的像素风格,你可能都不会相信这么一款看上去平平无奇的游戏广告费居然赚了百万之多。用“闷声发大财“来形容一点不为过。这两款都是免费游戏,不过《模拟城市:我是市长》靠内购来赚钱,《天天过马路》则是靠广告。但无论哪种方式,前提是下载量要够高才能赚到钱,毕竟用户基数才是王道。
相对于其他游戏来说,像《模拟城市:我是市长》这种经营类游戏,耐玩度是非常高的,因此,放长线钓大鱼的方式是非常适合该作的现状。可以说,游戏的成功分为几个方面:
第一,游戏的题材选择上,高自由度是当下玩家偏好度很高的,抓住了玩家的口味很重要。而且经营类游戏耐玩度很高,放长线钓大鱼,这也是不急不缓,温度感刚刚好。
第二,游戏在收费的拿捏上把握非常好,游戏不急于套现,免费提供下载,一旦经营游戏时长高了,玩家对于游戏会产生依懒,会有游戏习惯,那么在合理的进行一些内购设定是水到渠成的。
第三,还是要回归到游戏品质,外国游戏厂商之所以代表作比比皆是,难道是靠大肆宣传么?肯定不是,宣传效果只能让人关注一时,却永远成不了经典,因此国外游戏开发商即使是对于移动游戏,其品质也不敢怠慢,即使是一款小游戏,投入的精力也都是无穷的。
所以,游戏的成功,最终还是看品质,其他的不过是锦上添花罢了。
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