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触发器攻略站 【前置机关设置】

【作者:岁寒三友】

哈喽小伙伴们。在玩游戏的时候经常会看见如果要进入下一关会有条件。岁寒今天就教大家一种简单的前置机关。对打怪地图很有帮助。并且引入概率,能不能激活前置机关还要看运气哦。

触发器1

事件:玩家点击方块

条件一:玩家手持道具判断(玩家为触发事件玩家)(手持道具为模板库中的神圣果实)

条件二:方块类型判断(第一个红色参数改为事件中方块)(第二个红色参数改为模板库中的生命石座)

动作一:销毁玩家身上的道具(玩家为触发事件的玩家)(数量为1)(道具类型为模板库中的神圣果实)

动作二:改变计时器时间(计时器为变量库自己设置的计时器,如图作者设置的是命名为机关概率的计时器)(时间为函数库数值运算中的随机数3~7)

触发器2

事件一:玩家点击方块

条件一:方块类型判断(第一个红色参数改为事件中方块)(第二个红色参数改为模板库中的生命石座)

条件二:玩家手持道具判断(玩家为触发事件玩家)(手持道具为模板库中的神圣果实)

动作一:销毁玩家身上的道具(玩家为触发事件的玩家)(数量为1)(道具类型为模板库中的神圣果实)

动作二:在位置上播放特效(位置为事件中的位置)(特效选光效35)

动作三:在位置上创建方块(位置进入函数库选择原位置偏移,将Y调成1,原位置为事件中的位置)(方块类型为模板库中的神圣果实)

动作四:对玩家使用飘窗文字(玩家为触发事件的玩家)(文字内容为已激活)

动作五:改变触发器状态(触发器为触发器2)

触发器3,4,5(取决于你设置几个机关)

事件一:任意玩家移动

条件一:位置上的方块类型判断(位置为函数库原位置偏移,原位置为工具模式设置一个机关所在位置如下图)(方块类型为神圣果实)

动作一:改变触发器状态(触发器为下一个触发器)

提示:触发器3的动作是改变触发器4的状态为开。触发器4的动作是改变触发器5的状态为开。以此类推。触发器3也可以将所有条件放在一个触发器,这样可以避免多次设置。但要保证所有机关在玩家视野范围,否则无法运行。

触发器6(最后一个机关)

事件一:任意玩家移动

条件一:位置上的方块类型判断(位置为函数库原位置偏移,原位置为工具模式设置最后一个机关所在位置)(方块类型为神圣果实)

动作一:对玩家显示飘窗文字(玩家为触发事件的玩家)(文字内容:获得荧光色彩草――前置道具,用于进入下一关。)

动作二:摧毁位置上的方块(位置为函数库原位置偏移,原位置为工具模式中自己设置的机关位置,设置几个机关就要重复这个动作几次,如图作者设置4个机关)

动作三:删除位置上的特效(位置为工具模式中自己设置的机关位置,如下图作者设置4个机关分别为元素森林水,火,雷,冰四个机关。)(特效类型为光效35)

动作四:添加道具至玩家背包(道具类型为模板库中的荧光色彩草)(数量为1)(玩家为触发事件的玩家)

触发器7

事件一:游戏创建时

条件:无

动作一:运行正向计时器(计时器自己通过变量库设置,作者设置的是下图中的命名为正向持续计时的计时器)

触发器8

事件一:任意计时器发生变化(触发器7保证了触发器8时刻运行)

条件一:计时器时间判断(计时器为变量库自己设置一个计时器,如下图作者设置的是命名为机关概率的计时器)(时间为数值5)

动作一:等待一秒执行下一个动作。

动作二:改变触发器状态为开(触发器为触发器2)

【触发器初始状态】

触发器1,触发器3,触发器7,触发器8――打开

触发器2,触发器4,触发器6,触发器7――关闭

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