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触发器攻略站【狙击训练营】

哈喽,本期依然是一种玩法模式教学。本次教学会分为3个阶段。你将会学习到2种靶子设置,和调控移动靶的速度。喜欢玩对战的小伙伴可以花几分钟制作一个,可以提高你的反应能力哦。

【插件教学――生物】

首先进入插件库――生物――新建生物

具体要求设置的数据如下

外观

命名:移动靶

模型:稻草人

注意:以上命名和模型取决于玩家喜好。可以自己发挥。

属性

生命值:1

移动速度:280(可以随机设置,不影响玩法模式)

掉落:关闭且无经验(奖励由触发器设置)

【工具教学――地图布置】

区域

如下图我们要设置3个区域,按照下图的序号岁寒分别在接下来的教程称3个区域为区域1,区域2,区域3。

同时我们要摆置一条路线,这就是移动靶要经过的路线。

【触发器教学】

触发器1

事件一:游戏每运行5秒

条件:无

动作一:创建生物(位置为函数库――区域中央的位置――区域为区域3)(数量为1)(生物类型为我们通过插件设置的自定义生物――移动靶)

触发器2

事件一:生物进入区域(区域为区域3)

条件:无

动作一:将生物清除(生物为触发事件的生物)

以上就是本次的触发器教学

接下来就是对这个简单模式设置调整移动速度。

触发器3(修改移动靶外观)

事件一:生物进入区域(区域为区域3)

条件:无

动作一:修改生物的外观(外观看小伙伴自己的喜好了,使用此触发器可以不考虑插件库生物模型。作者用出气外星人来当靶子)

动作二:使生物自动寻路(生物为触发事件的生物)(位置为函数库――区域中央的位置――区域为区域1)

注意:如果你摆好了路牌引导生物移动,则这个触发器可以不设置。(作者这么做当然是有备无患喽)

动作三:设置生物的属性(生物为触发事件的生物)(属性为移动速度)(数值为变量库设置自变量数值1)

触发器4(调快移动靶移动速度)

事件一:玩家点击方块

条件:方块类型判断(方块为事件中的方块)(类型为模板库――攻击符文矿石)

动作一:赋值,设置数值(第一个数值为数值1)(第二个数值为函数库――数值运算――数值1乘2)

触发器5(调慢移动靶移动速度)

事件一:玩家点击方块

条件:方块类型判断(方块为事件中的方块)(类型为模板库――防御符文矿石)

动作一:赋值,设置数值(第一个数值为数值1)(第二个数值为函数库――数值运算――数值1除2)

如果你已经学到这里已经可以调整移动靶的速度了。可以逐步提高移动靶移动速度来训练你的狙击锁定敌人的能力。接下来的是第二种模式,训练你的狙击反应能力。

触发器6

事件一:游戏每运行4秒

条件:无

动作一×5:创建生物(位置为函数库――区域中的随机位置――区域为区域2)(数量为1)(生物类型为自定义生物移动靶)

触发器7

事件一:生物被创建

条件一:判断生物类型(生物为触发事件的生物)(生物类型为自定义生物移动靶)

动作一:修改生物的外观(外观看小伙伴自己的喜好了,使用此触发器可以不考虑插件库生物模型。作者用出气外星人来当靶子)

动作二:等待2秒后

动作三:将生物移除(生物为触发事件的生物)

触发器8(奖励机制)

事件一:玩家攻击命中

条件一:生物类型判断(事件中的生物类型为自定义生物移动靶)

动作一:添加道具至玩家的背包(玩家为触发事件的玩家)(道具为模板库――闪金块)(数量为1)

如果你已经学到这里。那么目前你已经可以训练你的狙击反应能力和狙击锁定敌人的能力。不过这两个模式同时运行有点乱。接下来我就再教教你如何启动自己需要的模式。

触发器9

事件一:玩家点击方块

条件一:方块类型判断(方块为事件中的方块)(类型为模板库――星铜矿石)

动作一:改变触发器状态(触发器为触发器1)(状态为开)

动作二:改变触发器状态(触发器为触发器2)(状态为开)

注意:下图是把触发器1,2,3,4,5都归于简单模式了。作者这样做也是为了有备无患,如果你们感觉麻烦可以只设置改变为触发器1,2的状态为开。

动作三:改变触发器状态(触发器为触发器9)(状态为关)

动作四:等待0.1秒

动作五:改变触发器状态(触发器为触发器10)(状态为开)

触发器10

事件一:玩家点击方块

条件一:方块类型判断(方块为事件中的方块)(类型为模板库――星铜矿石)

动作一:改变触发器状态(触发器为触发器1)(状态为关)

动作二:改变触发器状态(触发器为触发器2)(状态为关)

注意:下图是把触发器1,2,3,4,5都归于简单模式了。作者这样做也是为了有备无患,如果你们感觉麻烦可以只设置改变为触发器1,2的状态为关。

动作三:改变触发器状态(触发器为触发器10)(状态为关)

动作四:等待0.1秒

动作五:改变触发器状态(触发器为触发器9)(状态为开)

注意:触发器9,10基本一样,只不过触发器动作一,二开关状态相反。动作三,五的触发器改变一下位置

触发器11

事件一:玩家点击方块

条件一:方块类型判断(方块为事件中的方块)(类型为模板库――紫荧矿石)

动作一:改变触发器状态(触发器为触发器6)(状态为开)

动作二:改变触发器状态(触发器为触发器7)(状态为开)

动作三:改变触发器状态(触发器为触发器11)(状态为关)

动作四:等待0.1

动作五:改变触发器状态(触发器为触发器12)(状态为开)

触发器12

事件一:玩家点击方块

条件一:方块类型判断(方块为事件中的方块)(类型为模板库――紫荧矿石)

动作一:改变触发器状态(触发器为触发器6)(状态为关)

动作二:改变触发器状态(触发器为触发器7)(状态为关)

动作三:改变触发器状态(触发器为触发器12)(状态为关)

动作四:等待0.1

动作五:改变触发器状态(触发器为触发器11)(状态为开)

注意:触发器11,12基本一样,只不过触发器动作一,二开关状态相反。动作三,五的触发器改变一下位置

如果你学到这里恭喜你完全掌握了此触发器。这是作者设置的成果后的图。左边是两个模式,右边是调整速度。

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