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我叫MT2新版吸血嗜血分享 强大属性助近战逆袭?

我叫MT2全新的吸血属性将会在新版本中闪亮登场! “吸血”顾名思义就是将【给对手造成的伤害转化为自身的生命值】,在我叫MT2中【只有物理英雄有“吸血”属性】!

(这里需要提醒大家的是:一些法术伤害的英雄比如【恐惧领主和上古巨人】也是物理英雄)!

这项全新的属性将附加在物理英雄的戒指和项链两件装备上,也就是说提升装备等级和进化装备都可以提高吸血等级。技能和普通攻击造成的伤害都可以回复一定的生命。虽然回复的生命值是没有暴击的,但如果英雄打出了暴击伤害,那么英雄吸取的生命值也会增加。

【属性影响】

吸血属性给物理英雄带来的影响是巨大的,基本可以说是很大的加强。

现在超热门的呆贼等近战物理英雄,有了新属性直接就是鸟枪换大炮。就拿呆贼来说,如果突进对手人群中开出一个大招,即使没有暴击也可以回复惊人的生命值。如果呆贼拥有了逆天的紫色技能,那一局就可以开出2-4个大招,战场上就是恐怖的输出机器,PVE十分变态。PVP由于调整了部分英雄的攻血比例,以及闪避流的异军突起,竞技场保持了一定的平衡。

一些中排的远程物理输出比如劣人、俺哥等英雄,虽然伤害很高,但是被对手的AOE技能擦到边就容易阵亡。如今有了吸血属性,这些爆发很高的远程物理输出尴尬的地位得到大大的缓解,只要不被秒杀,治疗和吸血的奶量可以在战场上坚持一段时间。

一些常年冷板凳的物理英雄也可能会借此机会重出江湖,被发掘出来。比如鱼人船长虽然自身伤害有限,但是开出大招给团队带来的增益相当厉害,吸血属性既使鱼人本身放出大招的几率变大,也使得到增益的其它物理英雄通过更高的伤害更快的攻速吸取更多的生命......

不得不说吸血属性的出现是对目前主流的各种法师队的削弱,脆皮法师无法依靠爆发秒掉物理DPS就会被收割。当然法师的优势——优秀的控制依旧能主宰战场,寒冰王子、公主和血精灵等英雄很容易就可以打乱对手的阵形,例如突进到人群中的呆贼常常被公主魅惑跑回了自己的队伍中。

当然我们也不能盲目乐观,吸血的比例多少暂时未知!如果回血的比例和掉血的比例不能平衡到一个大家能接受的点,要嘛造就近战传说,要嘛就成了鸡肋属性!一切都在全新的我叫MT2一月版本!

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