PlayStation中国的2015 一场开垦荒地的作业
2013年11月,索尼PlayStation4次世代游戏主机正式发售,这意味着全世界游戏玩家进入了一个新的游戏时代,但唯独中国与这件事无关。这是由于2000年中国出台了游戏机禁令,至此之后的十多年,“游戏机”一词绝迹于中国,中国游戏市场也从那天起埋下了灾难的种子。14年后的2014年1月6日,国务院正式解除了这一禁令,背后的原因我们无需了解,只需知道这一决定对于中国的游戏玩家而言,有着无与伦比的意义。
解禁后不久,微软Xbox和索尼PlayStation这两家全球范围最具影响力的游戏主机公司相继宣布入华。两大巨头有如此之大的反应也不难理解,毕竟中国市场上有着数量巨大的游戏机受众,哪怕与全国人口相比微不足道,但依靠着人口基数大的特点,即便是这么一小部分人,也能够与许多国家的人口相提并论了。
相比微软,索尼对于中国应该是更加熟悉的,早在PS2时代,索尼就尝试着在中国开拓市场,但由于诸多方面的问题,最终尴尬退场。时过境迁,如今的中国与当初早已大不相同,就在PlayStation于今年3月20日正式进入中国后的不到一年时间,PlayStation的2015中国之行取得了怎样的成绩呢?
■解除锁区以应对水货主机
由于国行PS4的上市时间比起全世界晚了一年还多,已经习惯在淘宝上购置水货主机的中国玩家大多早早购买了中国海外版本的PS4,如今国行费尽了千辛万苦终于在中国上市,但对于一个普通玩家而言,丝毫没有购买第二台主机的理由。哪怕是为了支持国行,但在售价上国行相比中国海外版并无任何优势,因此如何让人们愿意购买国行便成为了PlayStation中国需要解决的第一个问题。
对此,索尼采取的应对方案为放弃锁区政策,国行主机能够运行任意地区的游戏光盘。这样一来,即便是水货玩家也能在购买国行主机后继续使用手上的水货光盘进行游戏了。然而光盘锁区的问题解决了,又迎来了另外一个问题,那就是PSN的账号锁区。国行的主机只能够登陆中国区的PSN,这就让外服PSN老玩家无法使用自己满是奖杯的账号登录了,没想到本是促进玩家积极性的奖杯系统就在此时成为了国行主机的绊脚石。好在聪明的网友发明了设置备份的方式使得国行主机也能够登录外服账号了。
■多款知名游戏成功进入中国
前面提到的水货主机问题实质上仅仅是个表面现象,背后所反映出来的,其实是国行游戏缓慢的审核以及发行速度。游戏主机说到底只是一个平台,除了玩游戏什么也做不了,一旦没有游戏,那么游戏机就成为了一个摆设,此时,中国对于文化产品的严格与国外游戏题材多样的矛盾就凸显了出来。
由于没有明确的游戏分级制度,使得中国的文化产物面临着被儿童使用的风险,游戏更是其中的佼佼者,因此相关部门对于游戏的审核更加严格,加上明文规定充满了令人遐想的空间,如何把握“度”变得相当困难。
对此,SCE从PS4正式发售前就积极疏通这一环节,尽可能想把更多更好的内容带入中国,但许多客观原因使得前进的脚步异常缓慢,于是挑选重点成为了一项重要工作。如今进入中国的国行游戏大多经过了精挑细,包括《真三国无双7》这样的中国风题材作品、《小小大星球3》这个SCE的第一方名作,还有对于许多中国玩家意义非凡的《最终幻想X/X2》合集,索尼还专门为此推出了铁盒典藏版。
仅仅是第一年,PlayStation中国就已经为中国玩家带来了十多款大大小小的游戏,让无数玩家第一次在游戏机的载入画面看到了中国特有的“健康游戏忠告”六字真言。仅从这里就可以看出索尼的决心,毕竟这是一场又臭又长的艰难战役。
■载入中国电玩史册的《重力异想世界》
虽然PlayStation中国相当努力,也的确带来了不少相当不错的作品,但这些游戏都有一个共同点,那就是延后于世界发售日相当长的一段时间。在国外,大多数游戏全都是制作完就上市,但中国的审核机制需要检测完整版的游戏内容并且还需要进行中文化,千辛万苦等到发售的那天,也必然会比其他地区晚上不少。
12月10日,一款重置自PSV的游戏《重力异想世界》上市了,从开发商的角度来看,这不过是为了2代登录PS4之前的练手作,即便对于世界其他地区的玩家来说,可爱的重力公主凯特又来了,但也仅此而已。但对中国玩家而言却完全不同,因为这一天的全球发售,国行也位列其中,甚至于不仅仅只是游戏,国行还有独特的figma珍藏版和特制硬盘盖的限定主机同捆版,仅此国行一家!这就意味着,全球同步发售的这一天比中国玩家想象的还早到来,并且仅仅在PS4入华的第一年就到来了。
■ChinaJoy终于不只是Showgirl比赛
CJ是游戏展这件事一直被中国游戏玩家嗤之以鼻,原因很简单,作为世界游戏最重要的一个部分——电玩游戏从CJ创办至今都是一个局外人的身份。取而代之的是各式各样的网游以及近几年崛起的手游,于是Showgirl大出风头,成为了CJ上最亮丽的风景线。
今年的CJ上,国行主机终于有了自己的展位,虽然这是整个展馆里最安静、最没有气氛的,但依旧挡不住络绎不绝的玩家们纷涌而至。对于这部分玩家而言,这里才是来CJ的全部意义。
■不仅是商家更是老师
在地球的部分地区,PlayStation仅仅是一家售卖游戏机和游戏的商家,因为那里有着成熟的游戏机制、数量众多的游戏玩家,索尼只要做好营销并不断引入内容就可以了,日本、美国这些发达国家都是如此,但在中国不一样。
之所以在GDP上升到世界第二的今天,中国还要坚持自己是发展中国家,原因显而易见,那就是除了经济之外,中国欠缺的东西还有相当多,特别在文化产业方面由其严重,封闭了14年的游戏市场更是其中的重灾区,从政策到玩家意识都相当不成熟,如果在这样的背景下,索尼还仅仅抱着赚钱的想法来到中国,那只会血本无归。
好在索尼和微软都不是傻子,他们深知这个市场充满潜力又危机四伏,除了考虑怎么把产品卖出去,还需要帮助相关部门简化工作流程、引导懵懂的玩家做出正确的选择,甚至于向文化部门提出分级制度的建议。虽然在我们看来,连我们自己人都很难解决的一些问题要让两家外国企业来协助是不现实的,但这份努力比起许多只知道如何赚钱的中国企业要诚恳太多太多。
■梦想终于实现了,但这场战斗才刚刚开始
几年前,当我了解到国外玩家可以在沃尔玛这样的超市里直接买到游戏机时,我的心理只有羡慕,于是也幻想着在我的有生之年能够亲手从大卖场里拎走一台游戏机。如今不过数年,这件事已经变得触手可及,这时的我却开始嫌弃国行价格太高、游戏太少,对国行唯一的贡献也仅仅是一张《重力异想世界》,想想着实讽刺。
再给索尼微软一点时间,更要给中国的游戏行业一点时间,作为玩家的我们,只需要尽己所能给这块刚刚开垦的土地以足够的养分,丰收之年已经过不了多久了。
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