这几年经历过双十一购物大潮的人都知道,一旦到了那段时间,要想像平时一样非常及时地收到快递,那几乎就是不可能的事。即使延迟上好几天,也在情理之中。但要是有谁像浙江某位女士那样,在去年双十一购入物品、因尺码不对换货重发、然后显示“正在派送”,结果送了一年多才到(被人从仓库的不知哪个角落翻出来再次投递),还没有去找快递麻烦的……只能说是真爱了。
这种事或许只是源于快递工作过程中的小疏忽,但要不是那位女士脾气好,恐怕买卖双方包括快递,都要摊上大麻烦。不过话说回来,现在真是什么路都不好走,就算是在天上飞的,都有可能弄丢交通工具。比如《圣诞边缘》里,那位倒霉催的圣诞老公公。
总之这位大爷是莫名把自己丢在了一个充满陷阱与敌袭的险地,驯鹿和雪橇也不知掉在了哪里。为了找到它们并逃出这里,然后继续自己送快递圣诞礼物的职责,他要开始自己最惊险的旅程。
游戏关卡不多,但据说难度是从第一关之后呈几何式增长,到后面那些陷阱机关出现的速度和位置简直让人防不胜防。并不知道开发商如此设置到底是安的什么心,或许是想通过游戏让玩家们来一次全民健身吧……虽然直接锻炼到的地方可能只有手和脑╮(╯▽╰)╭
该作下个月初就将上市,有心情挑战一把极限的玩家,记得关注我们哟~
回家的路多半是舒爽的,因为在到家之后可以爱干啥就干啥,身心轻松;但这条路却也没有那么好走,现实里咱们可能遇上堵车、上公交没地方坐、有缺德的人插队等等问题,而要是在虚拟世界里,碰上的可就不会是这些“小case”了——在《头晕的回家》中,咱们的主角骑士先生和上文那位圣诞老人差不多,运气都不怎么好。因为他明明没喝醉却莫名头晕脑胀、连前进都只能靠转圈,而自己的前方还有各种怪物阻拦。
《头晕的回家》:
他给人的感觉有点像前段时间出的哪个游戏里面,同样也是转圈打架的勇者主角,只不过在这个游戏里得分算的不只是杀敌数,还要综合上玩家让角色前进的路程长短。看来看去,结果也还是个考验手指的游戏……风格如此独特,相当值得一试 (≡ω≡.)
接下来要说的《奔跑吧!指挥官》,依然是个主角前路漫漫人生多艰的游戏。该作是横向闯关的休闲游戏,玩法形式什么的都比较常见甚至可说是老套,但是人家有亮点,亮到风骚无比无法直视,十分奇葩却又意外地可爱。
《奔跑吧!指挥官》:
简单来说,就是让那个原本漆黑的小人横着跑、跳,躲过陷阱机关和怪物,收集游戏币换外观,带起一路彩虹。要是配合音乐一听,那个气氛就更是欢快了。可能已经有人发现该作与《彩虹猫》很像,但二者究竟孰高孰低,还得玩家亲自去体验才能见分晓。
普通人胸怀远大梦想,通过不懈努力最终成为了能力超群的伟大勇者,这种剧情路数多年来在各种RPG游戏中频频出现,还衍生出了许多变种设定。即将于近期上架的像素RPG新游《我想当英雄》用的就是这样的套路,简单且俗,却又有那么些返璞归真的亲切感。
游戏中那个整天幻想当大英雄的平民少年,最终真的从战5渣小剑士修炼成了物攻魔法双得意的近战法师。只不过那过程非常艰辛,玩家仍需努力。
如无意外,该作会在下个月率先登陆iOS。在被精美制作的大作包围的如今,偶尔尝试一下复古的感觉倒也不坏,有兴趣的玩家别忘记关注本站动态(●´ω`●)
地城冒险,一直也是开发者与玩家们喜爱的游戏题材。近日有韩国开发商以此为题制作了新游《Project Albatross》,预计该作会在明年于双平台上架。
在游戏中玩家除了地城探索寻宝之外,还可以体验到“势力争夺”的对抗元素,自己的每一次行动都会对游戏内各大势力之间的平衡产生影响,从而产生连锁反应,导致玩家新一轮任务的内容随之发生变化。
所以,不同的玩家在这个游戏里经历的故事都不可能完全一样,而同一个人即使玩了N周目,也不一定能走向和上一次相同的结局。可以想见,游戏属于相当耐玩的那一类,至于它是否真有官方所说的那么有趣,咱们还得多等几个月再看。
记得好像是从今年初开始吧,微博上出现了一系列(多半是商量好之后摆拍)的街头对话图集,提问者问得不一定刁钻,但答者回答的倒是都很有意思。最近那系列又出新作,问的是人们对人生有哪些最佳建议。其中有位回答的兄弟是个妙人,他说:如果这世上有后悔药,那么可能有很多人会(因此而)撑死……
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