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赛尔号2海特 海特尔加点学习力!海特尔是一只实力还不错的精灵,赛尔们肯定想知道赛尔号2海特 海特尔刷什么吧!那就让我们来看看一下由倾城の唐宫带来的赛尔号2海特 海特尔解析吧!
【海特尔】
【种族】
【特攻技能】
名称 属性 威力 怒气 效果
意外之风 风 75 15 有风速状态下伤害增加50%
三号风球 风 75 15 使物攻技能造成伤害不低于100
连锁旋风 风 30 20 连击3次,风速状态下连击数+1
狂暴之风 风 65 25 风速状态下打出致命一击
集气之风 风 70 15 风速状态下增加20怒气
【物攻技能】
名称 属性 威力 怒气 效果
撞击 普 35 0 无
重击 普 60 5 无
一号风球 风 65 10 使特攻技能额外附加50点伤害
压制之风 风 75 15 没有风速状态下增加40威力
复仇之风 风 100 20 没有风速状态下必中
无奈之风 风 105 25 没有风速状态下无视护盾类效果
撕裂之风 风 90 20 没有风速状态下使其流血
【属性技能】
名称 属性 威力 怒气 效果
强风 风 0 10 特功+1
逆风 普 0 10 对手速度-1
八号风球 风 0 20 使用属性技能时额外回复1/6体力
无风 普 0 10 五回合双方无法打出致命一击
【必杀】
名称 属性 威力 怒气 效果
超高速龙卷风 必杀 160 100 再次获得风速状态
【特性说明】
具有风速状态下速度+50,使用两次特攻技能后消失
【纹章说明】
使无风效果延长5回合
【印记说明】
风速 永续保留(出场自带) 使用两次特攻技能后消失
一号风球 永续保留 特攻技能额外附加50点伤害 触发后消失
三号风球 永续保留 使攻技能造成伤害不低于100 触发后消失
八号风球 永续保留 使用属性技能时额外回复1/6体力
无风 持续5回合 五回合双方无法打出致命一击
【性格推荐】
胆小开朗天真急躁
【加点推荐】
特攻流:255特攻255速度
物攻流:255物攻255速度
【推荐配招】
特速:意外之风/连锁旋风、集气之风、八号风球、强风
物速:集气之风/三号风球、撕裂之风、复仇之风、压制之风/无奈之风
【正文】
风系一直以打击面广高速高伤而著称
因为它所打击减半的微弱系基本没出几只
去除冰系在雷克龙所带之人不多大的环境下
风系可谓是暴力输出手+脆皮小外衣+天生高速
自然连这野生货速度也上了163
自从卡多斯出山后
为了防止卡多斯恐怖的要死也要拉上一个未来+减防打法
貌似很多队伍里都配备一只冰系
冰后,企鹅其他不等
在其他风系顶着压力以高收益活跃在舞台的时候
我们的海特尔只能去跳悬崖
不得不说
这货是个悲剧
首先悲剧的是特攻向引导印记
屌丝就是屌丝
兔子纹章直接开场自带名义
这货引导印记使用2次特攻技能后自觉消失
明显受益存在严重漏洞
印记一没
这货就废了
想要补全就得靠--必杀
但这货没有像高富帅雷伊一样的高收益怒气获得方法
唯一 一个技能就是集气之风
但是以印记怒气输出综合考虑
赚到的几乎都是负收益
低输出无异常控场附加收益在场上几乎就是给对面强化的
根本不具有威慑力
风系所有优点在它身上完全被漏洞掩盖
高速优势几乎丧失
风1虽脆皮
但涌动或强化后高收益霸气外露
加上普杀使对手冰系不敢盲目顶
对于对手压力是很大的
卡多斯虽然也脆皮
但凭借高速预知减防秒杀威慑力是极大地
就算对面拿冰系顶,但至少能力收益还在
而且还有高收益预知后的普通系技能
对于冰系压力也是很大的
使对手不敢轻易用冰顶风B
若被先读那只冰系可能就废了
然后配合对于其他成员进行有效打击
可是海特尔的高难度技能引导印记+低输出+脆皮
命不好【= = 原话省略】
物攻导向更是搞笑
必须先消耗印记才能发挥技能附加效果
而且没有物攻能力强化
2回合基本都要废全场了
基本走的就是状态流了
就算以打游击方式消耗印记
但是之后技能造成正收益基本挽救不了之前回合的损伤
而且物攻低的可怜种族+低收益直接判定此货不适合打100
喜欢的拿去打打50的66
100带这货纯属患上精神综合症
唯一的亮点算是八号风球的属性回复功能
在之前的精灵身上都没出现过
但是你见过一个为了给这脆皮回复然后拼命提升特攻的人吗
脆皮+低回复=被秒
无风在一定程度上免去了纹章电1的烦恼
但是高富帅雷伊的烂大街
电1对爱撸无力使电1无地自容
而风速状态下提升的50速度用的好就算了
但是很容易打乱出技能步伐
扰乱原来的判断
使得失误率提升
喜欢他的同学还是让他蹲仓库吧
想用它组个娱乐队也可以
完毕
再次感谢由倾城の唐宫带来的赛尔号2海特 海特尔解析~