约瑟传说地伊特加点 学习力(新)

作者:4399小编时间:06-15浏览:

  约瑟传说地伊特加点 学习力!赛尔号2地伊特加点 学习力!下面让我们来看下Mew丶修罗神、4399小没【mo】给大家带来的地伊特加点 学习力解析吧!

  【地1有何亮点?】

  但是还有许多人不明白,今天我和小没说说地1的亮点←喂你够了新手才不懂吧

  要说伊特家族最强大的前三地1一定占据一席之地,地1凭借着碉堡的固定受伤上限和告诉高攻而闻名于世。

  素照:


  种族值:


  体力:勉强看着可以←喂你这是闹哪样?

  攻击:地1特攻不解释= =

  防御:地1无节操受伤上限这防御没用

  特攻:可以了,如果在高点就是禽兽了

  特防:不错还很高

  速度:高速时代这种速度已经淘汰了==

  先说学习力刷法,便于后面的解析:

  保守流:255特攻+255体力【不刷速度的原因请看下面】

  特盾流:255特防+255体力【不刷特攻的原因请看下面】

  这里我不推荐领域流==

  嗯这里我来解释一下这二种刷法的原因:

  特攻流:1.比起速度来地1更需要体力,因为强化招回复6/1体力,而且还有一招破地斩是把自已当回合【后手便是下回合】受到的伤害不超越120,然后有个属性招也减少受到的特攻伤害,所以个人认为没必要刷速度。2:在这个高速时代里160的速度种族值显得不如何高,都即将淘汰了。3:地1有加速技能。

  特盾流:这个问题有点难以解释,我这样说吧= =,地震波强化特攻的同时也强化1/6体力,还有一个地核之护减少50%收到的特攻伤害,我想说,前面这二招配合破地斩会怎样?120(1-50%)=60,只能受到60体力,然后地核波回复94点体力【这数据是根据极品刷体力地1得出的】还强化1,在这种如此碉堡的技能配合下,地1的输出应该不是问题吧?还有一个原因也是这个原因让我推荐特盾流:无论纹章、特性都十分适合这种刷法。

  特性

  破敌:特攻低于对手收到的伤害减少15%【1:特盾流在无强化的时候很有利】

  纹章

  地1特防高于对手时打出的伤害增加20%【1:非常适合特盾流】


  这里我只提几个亮点技能:

  地核之护:碉堡的技能,减少50%的技能,最适合特盾流。5回合的话,也没多大亮点,分明是盗版帕拉丁,不过特盾还是不错的

  遁地: 冰后的弱化版千年冰壁。120(1-65%)=78,也就是必杀只能打出78点伤害。没多大用的说,因为是当回合

  破地斩:地1的主要技能,这里我提及到的技能全都需要破地斩才能发挥最好的效果。很不错的招,必中效果,加伤害上限,威力也不低

  地震波:强化特攻、回复6分之一血量。不错的技能

  提速:160速度太低了果断带上提速加加速快过全部。这高速时代需要加速

  这里还有一个技能在技能表中没有显示出来,那就是合体必杀。

  破地爆龙斩:125威力,二只精灵叠加起来实际上是250威力。面对微弱系强1必杀可以致残【有可能致死】

  配招【只是推荐而已,推荐哦】:

  保守流:提速+破地斩+地震波+遁地/地核之护+破地爆龙斩【注:这里的遁地和地核之护要那个自已要想清楚】

  特盾流:破地斩+地震波+遁地+地核之护+破地爆龙斩

  性格:

  保守流:一档:冷静【速度无用有提速】、保守 二档:马虎、马虎 三档:平衡

特盾流:

  一档:冷静、保守

  二档:马虎

  三档:平衡


  实战图:


  我去,我狂miss,我破地斩不是必中?卧槽这是BUG 么?按理说必中应该克制闪避啊==


  即便微弱也能打败

  实战

  (1) 有“针对性”的推团

  首先,我们要了解什么是针对性,这里我举个例子。假设我方每只精灵强1,地1灭掉一只,对面必定换克制你地1的精灵,看到这里千万别想硬吃下对面一招【非克制一招吃不掉对面】,即是对面打你只有120血你也得珍惜血量啊,你最多抗5招【不补血情况下】,如果对面特鲁伊跟飞1【假设哦】打你,你一只精灵就被坑掉2招,那接下来的一招你能干什么,最多秒掉一个精灵= =。由此可得论出即便地1干掉对面一只也不能大意不能硬抗【你抗不起】,必须先读换上克制对面下一只的精灵。这就是有针对性的推团。不过要是经过一轮联防之后换到地1也可以灭掉一只精灵在继续针对。

  (2)地1用法

  地1首发最好【遇到非微弱的情况下,否则你提速一下就跑】,先破地斩,对面不打掉你的破敌状态你就提速。加速了破地还在就地震波。然后你在继续破地斩干掉一只,然后再有针对性的慢慢推团。这里有人问我为什么不先强化特攻再破地斩,对面打你血量肯定超越120以上啊亲,你速度快了破地斩挡下伤害再补补血更好啊。

  克制:你懂得,打吧

  微弱:RP稍微好一点强1合体必杀还是有可能秒杀的。

  不克制不微弱:强化,开打

  被克:不微弱的话,强化打

  被微弱:强化,开打

  66战术

  内战:地1VS埃卢爷【谅我不跟月灵大禽兽比】

  我们知道

  地1有着三方面的优势

  输出高、速度快、受到的伤害不超越120

  埃卢爷则有三方面的优势

  强化【可以当一个物盾兼强攻手】、回血、消强化

  地1跟埃卢爷的三个方面的优势相同当不相似

  地1更多的是推团

  埃卢爷大部分则是当物盾

  极少部分当强攻手

  种族值什么的不用对比

  一看就知道

  埃卢爷体力、防御比地1高

  地1速度、特攻都比埃卢爷高

  既然比较种族值还是分不出郭强郭弱

  那么我们来分析特性跟纹章

  地1特性:特攻低于对手受到伤害降低15%

  特攻流的地1特攻绝对强过保守埃卢爷

  埃卢爷的特性:物攻使自已增加25特攻值,特攻技能使自已增加25物防值【这二项最多叠加二次】

  我们知道埃卢爷的复苏大地回复量是看物防值的

  增加50物防这是什么概念

  就是补得血又多了一点←作者被pia飞

  地1纹章:特防高于对面时特攻伤害增加15%

  埃卢爷纹章:自己替换上场时下一次受到的伤害减少25%,队友替换自己时受到伤害减少15%

  地1的纹章效果相当于强化版的埃卢爷特性效果之一

  埃卢爷的纹章效果比地1还好,挡伤害更多

  我只能说地1跟埃卢爷的纹章都是互相抄袭然后改良了一下= =

  必杀没有什么可借鉴的。

  ↑此为理论所讲

  ↓为实战

  实战的话终究还是埃卢爷更胜一筹

  埃卢爷消强化、补血地1被死死的克死

  众所周知,地1靠的是强化来弥补输出和速度的不足

  少了强化地1的战斗力至少要下降100%←作者又被pia飞

  所以,内战终究还是埃卢爷更胜一筹

  外战:

  我前面说了

  地1首发最好

  如果对面不换精灵【对面不是被克制的精灵】三回合我方就能够正式的推团←前提是没有微弱?

  地1的微弱一定要尽早铲掉

  不过水系的话可以硬抗二招吃掉

  其他系别硬抗了= =

  遇到月灵受的话你根本没法坑

  月灵受的必闪永远克制必中←按理来说应该是必中克制必闪

  地1的破地斩根本打不破他

  更何况月灵受还能弱化你

  所以骚年遇到月灵受还得联防换精灵

  用某人的话来说就是:

  “地1太弱要靠强化来弥补,没有了强化他就是个比渣更渣”

  用我的话来说就是:

  “地1即便弱点太明显太逆天,可相反换来的定是输出高、坑爹强”

  总之地1这种蛋疼又碉堡的东西需要各【剃】位【米】的不断完善、改变

  但是地1的合体必杀还是很好用的

  关键时刻用来坑爹下也是个不错的选择

  再次感谢Mew丶修罗神、4399小没【mo】带来的地伊特精彩解析~!掌声鼓励鼓励~!

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