赛尔号2怒气系统更改

作者:4399小编时间:08-20浏览:

赛尔号2怒气计算系统浅谈
本文关键词:赛尔号2精灵 赛尔号2精灵对战 赛尔号2怒气 赛尔号2怒气计算
赛尔号2 4399赛尔号2 赛尔号2精灵大全
以下内容出自4399冥!感谢冥的分析和分享!转载请署名4399冥并附上网址!


众所周知,在赛尔号2中,所有精灵技能的触发条件都与怒气有不可分割的关系。所有技能都需要怒气才能使用。那么怒气计算的规则是怎样的呢?我们来分析和列举下。
首先要明确,怒气值最低0点,最高100点,超过100点不可累加。在这次攻略会引入一些术语,也希望大家能够好好理解。
一:每回合会加怒气。在8月19日更新之后修改了怒气系统,现在在一个回合里,如果使用了攻击技能(即能直接对对方造成伤害的技能),那么技能使用过后会加15点怒气,如果使用了属性技能(即不能直接对对方造成伤害的技能)或者吃药,那么技能使用过后不加怒气。但无论使用了什么技能,回合结束后都会加15点怒气。
二:受到伤害会增加怒气。(受到伤害越多,增加怒气越多,公式还未明确)。
三:休罗斯使用技能“嗜血”可以牺牲1/6血量增加50点怒气。
四:使用技能会减怒气。(有时增加的怒气大于消耗的怒气,显示加怒气,加的怒气等于该回合该加怒气减消耗怒气之差,增加的怒气如果小于消耗的怒气,显示减怒气,减的怒气等于消耗怒气减该加怒气之差)
五:迪兰特使用以怒打怒可以消耗对手怒气。(消耗20点左右)。
六:首回合失败,扣除该回合消耗怒气。并且在回合结束的时候加15点怒气。如果下回合仍然失败,仍扣除消耗怒气并且加15怒气。下回合类同,直到命中回合成功为止。(注:回合失败是指使用技能无效或被无效化。无效指自身使用技能MISS。被无效是指对方使用了如光滑皮肤之类的技能我方使用的技能必定MISS。)
七:切换出场精灵,现有怒气-1/5.(但坑爹的淘米系统也有一定疏漏,有些时候该加的时候没有加。其实不是没有加,而是没有显示出来,当你换精灵的时候,是在实际怒气的总体-1/5才得到怒气结果。也就是,为什么有时候怒气20换精灵怒气变成28.)
八:当怒气值为95的时候,使用怒气消耗为20的技能,怒气将不能达到100.
九:(前提:控场精灵换上场时)控场技能连续失败,每回合减15怒气(怒气消耗30,加怒气15)。
十:首回合使用怒气消耗为20的技能失败,怒气剩余20.(原因见第六点)
十一:当怒气低于所有技能的限制时(即:怒气不够使用技能),读秒10秒之后将自动使用排列在第一位的技能或提示战斗超时结束。
十二:使用必杀技后,怒气剩余30(具体原因参考第一条)。
十三:第一回合吃药,回合结束加15点怒气。
十四:必杀后的第一回合吃药,回合结束加怒气15点。
十五:其他回合吃药,加怒气15点左右(可以在一定程度上理解为吃药等于使用了一个怒气消耗为15点的技能。)

规律就暂时总结到这里。我们现在来说一下引申出的很普通的规则。
首先,在8月19日更新后,首回合使用怒气消耗为20点的技能,下回合仍可以使用怒气消耗不超过20点的技能。换而言之,在一、二回合可以连用两个怒气消耗为20的技能。
然后,可以把大怒气消耗技能(即消耗怒气很多的技能,如消耗30怒气的控场或是消耗怒气25的永不言败等)放到技能表的第一位,当自己不能出招或者不想出其他招时,就等倒数时间到,就自动出第一招,而不需要消耗怒气。(可偷笑。但不可过于邪恶。)
于是,我们顺延到法依娜的战术应用,可以利用怒气系统的漏洞,把魅惑排在第一位,第一招使用瞄准,然后第二招等到倒数十秒过后就自动使用了魅惑,由于加了命中,所以控场的命中率应该很高,控场成功后再随便虐杀。可偷笑但不可过于邪恶。
最后,大家必须要记住这一条规律。
每回合无论怎样在回合结束都会加15点怒气。如果使用的是攻击性技能就额外加15点怒气。
鉴于ll和卡卡同学协同辛苦的做了实验,在这里还是感谢ll卡卡提供的资料。
好了,怒气系统的粗略分析就到这里了,如果有什么遗漏的地方希望大家指出,在今后也将补充讲解。谢谢大家支持。
再次感谢仔细的冥以及ll、卡卡!转载请署名4399冥并附上网址!



赛尔号2团战携带精灵之先锋

赛尔号2团战携带精灵之后卫

赛尔号2战术分析

赛尔号2控场型精灵

赛尔号2精灵战术之无赖流

赛尔号2精灵战术浅析(Ⅴ)

赛尔号2精灵削血流

赛尔号2精灵特性浅谈

赛尔号2满个体精灵捕捉的几率
赛尔号2精灵资料
赛尔号2学习力加点解析
赛尔号2精灵学习力和性格浅谈
赛尔号2野生精灵经验获得
赛尔号2精灵的核心技能
赛尔号2精灵学习力的三大技巧
赛尔号2精灵练级选择
4399赛尔号2投稿箱


你的朋友都在玩的手机游戏
评论
(条)
返回顶部 首页