约瑟传说战术应用5+1大于6

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  嗯我是来坑爹的.首先我们来讲一讲什么叫做5+1大于6,其实说白了就是让六只精灵产生大于六只精灵的功效.那么为什么是5加1呢.非常简单其实就是5个主要一个保命.这是从凡仔那里学到的.也就是说五个成为一个联防,而剩下的一个自为一队,这剩下的一个担任反推队和清场的作用.那么我就可以给出一个公式叫做三个精灵为类似于水火草的联防主体外加两个辅助联防然后增加一个具有很强悍的,就像尼古拉斯之类,属性很偏并且可以以一敌三这种超暴力的突击小队,来起到5的联防和3的突破,而这种战术远远超越了6个联防的作战力.而且这样子也有一个意想不到的效应:5的联防同时也在为6进行突破,也就例如暗影的天敌是水光,那么5的联防为了1的突破来突破,SO,这个战术我命名为储备突破战术,往往对面正在沾沾自喜的时候,突然冒出了一只让他猝不及防的货. 那么我们继续分析。在很早以前所谓的5+1战术其实就是清残,而清残精灵在我当时的66笔记中有记载,SO我直接抄。所谓清残精灵,就是指在自身无天敌的情况下,通过其他精灵的消耗让最后一个精灵完成退团。

而在当时,清残精灵似乎真的是清理残的,所以当时的清残通常有两个要求,第一,这精灵速度得要快,速度慢的没用,第二这精灵要有固伤,保证能够灭的掉,为什么呢,因为他是清残的,不能留下半点机会给对方,否则就有被涅槃反推队的风险。 当时所谓5+1的战术,我的认为是——在清残的同时能够有很强悍的作战力。这也是为什么光1经常退队的原因,其实归根揭底就是对面草被你废掉了,然后你强化1,2级清残下去了而已。而究竟是5+1还是1对于光1来说只是是自己白光光影掉了草还是别人帮你灭掉了的区别。那么光1速度也不快啊?因为这货综合作战能力强。、所以对于这个1的配置,就锁定为了速度不能过慢,综合作战能力强(也就是续航,生存)而且输出要足够。这样一来人选就很多,当然还有最重要的一点,不能有过多的天敌,不然打起来很吃力。还有一点很重要,就是千万不要认为这个5就那么简单了。

这个五的配置呢,就是3+2,千万不要想1+4,这也就是那些扯3+3和2+4战术的的命门。3+2,分别就是联防主链条,2就是辅助,可以理解为水火草加任意两个辅助(还是看联防。)不过不代表3+2就是这样。这有点类似于两个盾加4个输出的很多人的常规配置。没错两个不同的盾成一个联防盾这是凡仔的战术思想,不过很少有人能够明白这究竟是为什么。所谓两个盾成一个联防盾其实就是类似于把3拆成2+1然后把一分给2然后让二拿一个到3进行交换,有人会很乱,那么我这里列一个表格。

数字 精灵构成 交替 交替后的作用
1 清残,高攻作战能力强
2 辅助,看3(一盾一辅助) 拿走一个辅助 辅助3,同时演变成2
3 主要联防链条,由2辅助21盾(水火草之类) 拿走一个主力给辅助,成为辅助 为3攻,加上清残为4攻

  这就是所谓2盾思想,盾同时可以是辅助,也可以是主力。拆出来就是3+2+1.。但是很多人的思想都变成了3+3,,这也就是为什么综合作战能力不高,耗到最后都没人收场。但是有一种作战方式还真的类似于3+3,不过新手全部不会使,所以还是4+2去吧。3+3简单的说一下,其实就是通过炮灰击破来起到前3=2,但是使得后3等于3+2的效应。

  这样的解析是不是有点深奥呢?好吧,这里阿哲解释一些战术术语【约瑟传说战术术语大全(持续更新)】>>>再次感谢A|B乄残影给大家带来的解析,掌声鼓励鼓励!

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