上古3魔武双修技能详解 魔刃多变的技能效果
论最彪悍的职业在上古3中非魔刃莫属,魔刃多变的技能让他成为战士系中比较均衡的职业,而且大多数技能都带有Buff或者Debuff效果,是名副其实的魔剑士,我们不妨来挖一挖真相吧~
【主动技能】
【天罚】--创造一个魔法阵对范围内的目标落下幻化之剑并造成伤害。(战士公共技)
【地震】--重踏地面使地面产生震荡波对目标造成伤害。(战士公共技)
【魔炎】--重剑挑击想前方喷射几道魔焰对目标造成伤害。(魔刃的主要输出技,伤害非常可观,对正前方造成AOE伤害)
【极光】--在一定范围内快速穿梭并造成五角星魔法阵型对范围目标造成伤害。(魔刃独有神技,在空中画出五角星魔法阵,对该范围的敌人造成大量的瞬间伤害,在敌人较多的时候,还能获得变相的“无敌状态”来逃避敌人的攻击)
【被动技能】
【惩戒】--天罚击中目标后直接扣除目标一定值的血量并增加自身攻击。(增加天罚的伤害比例值,还能获得攻击强化的Buff,不可多得的双效技)
【致残】--地震命中的目标造成一定时间内的减速。(对圆形范围的敌人造成减速效果,为魔刃的走位创造空间和时间)
【灼烧】--魔炎击中目标造成灼烧效果,并持续伤害目标一段时间。(伤害强化技,魔炎虽然能在瞬间对敌人造成大量的AOE伤害,但这还不够,魔刃运用强大的魔法能力使得魔炎能够在敌人身上长时间拙烧,造成大量的后续伤害,不用直接面对敌人也能耗死对方)
【一闪】--每次被极光击中后造成一击的额外伤害。(伤害强化技,极光虽然能造成一定的AOE伤害,但伤害并不算太高,如果有了额外伤害,对于一些血少的小怪就能瞬间清理了)
【魔破】--普通攻击的最后一击增加击飞效果。(在普通攻击的末段增加一次附加特殊效果的控制,能够让魔刃重新走位来调整下一次连招的节奏)
【疾风】--每次被攻击时有一定几率触发加速的增益状态。(跑位对战士来说很重要,可以躲避群怪的同时攻击和boss等强力敌人的技能攻击,所以高速的移动必不可少,如果能够经常处在加速状态,就能轻松地进行跑位)
【裂甲】--增加自身一定比例的破甲值。(对付那些高防御高护甲的单位非常有效)
【觉醒】--攻击时有一定几率减少所有技能的一定比例的冷却时间。(对于技能就是生命的上古3各职业来说,还有什么比得上缩短技能CD时间来得更逆天呢?)
总得来说,魔刃在战士系中略显中庸,但你也可以理解为是能力比较全面的职业,没有狂剑的极限输出和光武“奶牛坦克”般的抗击打能力,但人家玩得就是多变的魔法技能,用各种buff来自我强化,用debuff来弱化敌人,在运动战中歼灭敌人是他们的强项!
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