《神墓OL》评测 少了几许恢弘
改编自知名小说的同名手游《神墓OL》,在开测之时就以六千万读者与高质量IP为话题造势宣传,而“次世代动作奠基之作”的自我定义,也在玩家之中激起了广泛的探讨。小说确实是不错,那么游戏到底是否如我们所期待的那样,用不一样的内容,优秀的动作来撑起这个庞大的世界观呢,下面就和波比走进游戏,用最直接的视角了解这款作品。
波比评分
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2.5D画面
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动作游戏
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需要联网
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7.5分
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同名小说正版授权 体验东西大陆的神魔对抗
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下载地址:
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小说中主角从坟墓爬出,以一种惊悚离奇的方式开始了不可思议的旅途,命运轮回是围绕在人物身上挥之不去的主题。而回到游戏中的人物创建界面,着实有些令人失望,手持两把大刀的壮汉与我们想象中的修仙者相去甚远,熟悉的国产手游风格让三位初始角色即使在背景故事和小说经典对白的映衬下,依然显得那么单薄,就像在他们身上从来没有故事发生一样。
游戏的战斗模式是比较经典的副本线性闯关模式,用章节区分开来,剧情发展路线大部分还是根据原著的路子来,这一点倒是对得起广大书迷,不过对于玩家来说,不去看剧情的话,这种老套的玩法和次时代似乎怎么也无法关联起来。许多细节还是比较依赖于较为成熟的系统,比如达到多少星级换取关卡奖励等,能够让玩家区分游戏特性的内容在副本玩法中并没有得到体现。
进入战斗画面,游戏的许多设定还是比较真实的,严谨的态度与一些粗制滥造赶工而成的快餐游戏有着比较大的区别。比如受攻击时的硬直效果以及破招这一比较新颖的游戏概念,都得到了很好的诠释,虽然玩法老套,但是内容倒是加了很多新鲜元素,所以体验过程也不会很枯燥。这里还是要表扬一下游戏的技能特效,基本上都能够有自己的特色,细腻的渲染之下甚至能够产生一些特殊的意境效果。
普通攻击的强化让本作有了与其他游戏不同的另一点,强化普通攻击并不是弱化技能效果,而是在面对不同操作层面的玩家时,都能够提供维持游戏进行的解决方案。游戏的普通攻击按钮包含了一整套技能加平A的连招,你可以理解为这就是一个将数据写好的宏按键,省去你的其他操作,在前面的一些关卡甚至可以完全替代技能,作为玩家的主要输出手段。多样化的攻击方式也许正是游戏所倡导的不一样的动作模式吧。
从副本里出来,我们回到主城,来看看游戏的其他内容有没有让人眼前一亮的地方。首先通过跑动玩家可以很清楚的感受到游戏比较顺畅的动作调校,包括画面移动,引擎的支持以及良好的优化效果让画面表现更加优秀,而且游戏支持纵向跑动,与其他同类相比也更加灵活。不过一些常见的问题还是难以避免,比如为了降低帧数而显示的缩略人影,如果直接隐藏是不是对视觉体验来说更理想一些,而且满屏幕像弹幕一样的世界喊话是怎么回事,如果仅仅是为了与时俱进跟随网络直播热潮,那么这一设定无疑是失败的,特别是在副本战斗中,突然扎堆弹出的弹幕,让整个画面变得杂乱不堪,这一设计考虑有些欠佳了。
对于一款坐拥知名IP的游戏,各类活动自然也是少不了的,游戏中送福利一样的免费赠送给玩家初等VIP,这在其他手游中早已经屡见不鲜了,这种做法其实对于玩家和厂家来说,都是比较有利的。而副本掉移动电源,送Q币则让人想起了征途这一类票大的游戏,对于一款刚刚入市的游戏,如此财大气粗的做法也显示了营运方面的自信。其它的冲级、刷成就、比武等活动,也就不做过多点评了,说多了也就那么回事,如果有心的话加强一下社交互动,别让副本再变成单机了。
总结:理性还原 过于平淡(7.5分)
拿到这款游戏的时候其实小编还是满怀期待的,高一时看的小说内容还历历在目,故事确实精彩,而改编而来的游戏却始终差强人意。无法还原夸张的世界和纵横交错的战斗画面,其实也是本作比较尴尬的地方,局限在一个模式内,六翼天使飞不起来,后羿弓也就没有拉开的必要。作为一款横版动作游戏,去掉宣传不经意间加上的外衣,游戏虽然有着比较完善的内容,在部分细节也确实能够拿出一些让人满意的创新,但是在酣畅淋漓的战斗体验过后,可能我们根本不需要将自己拉出游戏,因为从一开始我们就未曾踏入过东西大陆。不能说游戏不好,只能说能够留给我们回味的空间已经被以前的东西占满了。
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