率土之滨 地利介绍
率土中的地利
天时:万事俱备、只欠东风。
地利:进水楼台、凭关依险。
人和:众人拾柴火焰高。
《孙膑兵法》云:天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃。古时行兵打仗都讲解着天时、地利、人和。而在率土界,同样讲究这三者,如果光有满腔热血是没用的,还需要详细谋划和天时地利人和等因素的帮助才行的。
今天巫医就来讲讲率土中的地利。让大家知道自己在哪!需要干啥!
在率土的广袤世界中,每一个小格子都有着不同的意义,它们有的是资源、有的是城池、有的是关卡、有的是山脉、有的是河流。率土的故事就发生了这200多万个的小格子上,每个区几千几百的人就在这些小格子上决定战争的胜负,而率土的地利也由这些小格子的组成。
一、选州与地利
什么是选州?
开局你看到的第一个画面就是这样。
选起兵之地就是选州,开局的时候外围九州(幽、冀、并、凉、益、荆、杨、徐、青)可选,但是一旦哪个州人满了就不能选择了。率土就是九州争洛阳的游戏,得洛阳者得天下,最后的胜利条件就是占领洛阳。
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那么,要争夺的洛阳在哪里?
洛阳就在地图的中心,司隶的中心。想要得到洛阳,必须进入司隶,而司隶只有三个入口,分别是兖州入口延津、雍州入口潼关、豫州入口虎牢关。有且只有这三个州才有入口进司隶,我们把这三个州称资源州。
我们通常把雍州、兖州、豫州称作资源州。资源州顾名思义,资源地比较多,啥是资源地后面会说到,现在我们要说的是资源州地利,资源州是通往司隶的必经之路,而每个资源又与2-3个落地州相连。
如上图,雍州除了有潼关连接司隶,另外还有关卡分别连接着并州、凉州、益州。也就是说,想要进雍州,必须先攻打相连的关卡。如下图,陇右关卡左边为凉州,右边为雍州,只要打通关卡,凉州的玩家就可以通往雍州。
同样,豫州除了有关卡连接司隶,另外还有关卡分别连接着荆州、扬州、徐州。如下图。
当然也有特殊的例子,那就是兖州,豫州除了有关卡连接司隶,另外还有关卡分别连接着青州和徐州。和其他两个资源不同的是,兖州只连接了两个出生州,而幽州没有资源州相连,所以幽州想要进入资源州,问鼎洛阳,必须先进入冀州或者并州。
既然说到了幽州,我们就的唠唠落地的九州地利。
九州地利,随便说说,仅供开局选州参考。
刚刚说了,幽州是唯一一个没有和资源州接壤的州,而随着不断有老玩家回归一赛季,现在的S1节奏也越来越快,资源州的争夺也是天下大势的一个转折点。
得洛阳者得天下,同样,先进资源州者为王,一旦哪个盟率先进入资源州,实力将会得到质的飞跃。
而幽州处于极北之地,想要伸手资源州得先灭掉冀州或者并州,所以幽州在地利上处于相对的弱势。
幽州没有接壤兖州,就便宜了青州和冀州,本来三州接壤的资源被两家占了,但是冀州除了接壤资源州,还接壤了三家势力,先别是青州、幽州、并州,所以冀州成了多战之地。结果兖州方向,青州一家独大。所以幽州适合种地,冀州适合左右逢源坐收渔利,青州适合谋大局。
再说说雍州方向,并州是个地大物博的州,但是他也面临着冀州同样尴尬的问题,三州相连,外交一没搞好就可能被群殴。而凉州远离中原,虽然接壤资源州,但是距离很远,一般很少有战事,除了被外交好,很少进行大规模州战。同样便宜了雍州方向最后的一个大州益州,结果是雍州方向,益州一家独大。所以凉州适合种地,并州适合左右逢源坐收渔利,益州适合谋大局。
最后说说豫州方向,扬州小城非常多,又比较密集,是一个同盟崛起非常重要的资源。另外现实中安徽、江西、湖北、湖南、广西、广东等很多省市都属于扬州,有人出于故乡情结选州所以扬州人口基数很大。另外徐州地形太小,没有纵深,所以也没有什么战略好部署,经常会遇到徐州被扬州一天打穿的情况,所以有人就称徐州为“扬州的后花园”,而且比邻青州和扬州,都是比较强力的州,经常遇到青州和扬州把徐州当作战场,所以又有人称徐州为“绞肉场”。荆州其实也遇到同样的遭遇,夹在益州和扬州之间。最后豫州方向,扬州一家独大。
因为地利的原因,造就了三个方向,三个强州,分别是扬州、青州、益州,其实一赛季的征服盟也大多出自这三个州。但是得天下不是地利一项就能决定的,如没有天时和人和,再好的地利也是竹篮子打水。
二、落地和地利
州可以你自己选择,但是具体落地落在哪就是随机的,落地的好坏可能直接影响到你前期的发育。
落地后一般主城内5格内各种资源地比较多则为优秀的落地点。作为初玩率土的你,是不是经常听到“主五要三”,那么主五要三到底是什么意思。
1、主五要三
指的是主城五格和要塞三格内的资源地都属于你的,这就是地利,我的地盘我做主。
那么主五要三到底指那些地盘?
如上图所示,按主城中心算起,红色线一圈属于主城一格,也就是主一;黑色线一圈属于主城二格,蓝色为主三,黄色为主四。五格内的资源地别人是不能打的,这就是地利,即使你发育慢,五格的资源也不用担心被盟友占去。
要三也是一样的道理,这就是主五要三。
2、资源地
一直在说资源地,那么啥是资源地?说简单点,资源地就是土地。
进游戏初期,就是不断的打野地(未被占领的土地),我们称这为打野。不断的打野,不断的占领更高级的土地,不断的提升武将等级,不断的提高势力值,而这个过程被称作开荒。
开荒就是赛季开始到主力成型的一段难熬时光。开荒期需要尽快提升武将等级以及提升建筑等级,使自己的主力成型并占领更多的土地。土地可产出木材、石料、铁矿、粮草资源,越高级的土地产出的资源量越多。占领土地后,可每小时获得该土地的资源产量。资源可用于建设城市、培养部队。而越高的土地获得的资源越多,同时土地的守军也越强。
土地等级:
温馨提示:实际守军兵力随出征距离的增加而增加。同一等级土地,离部队出发点越远,守军兵力越多,为了减少守军,我们可以在土地附近起要塞或者占领在野要塞,军营。
三、要塞和地利
刚才说了主五要三,“要”指的的就是要塞。主城五格要塞三格,都是你的地盘。我们称这种行为叫“圈地”。在此说明,在一赛季为了保护新手玩家,圈地行为是大家默认的,但是后面的赛季越来越残酷,就不存在“主五要三”的圈地行为。
在土地附近起要塞,减少土地和部队出发点的距离,从而减少守军。更方便的占领更高级的土地。
当然,要塞的主要作用可不是为了让你圈地。要塞主要作用是调动部队,无论是打地、打架、打城,在目的地附近建造要塞,调动部队,可以更及时更快捷的进入战斗。
因为无论是打架和打城,都是率土的主要元素,而这些元素离不开要塞,所以要塞是率土进行的根本。
率土中行兵打仗,靠的就是要塞间不断的调动部队,主城作为大后方,要塞就是古代战争前线的军营一样。
四、城池和地利
在率土的地图中,有很多城池,以及说率土是一个玩家间对抗的游戏,不如说是一个玩家间互抢城池的游戏,最后的胜负也是按谁争抢到洛阳城池。所以城池在率土这个游戏中是不可忽视的存在。
城池作为率土不可忽视的资源,可以为同盟内所有成员增加资源。
如上面两个图,每个城池加一点资源产出,综合起来是很大的数字。
另外守军城池中心格子外的区域属于守军城区(俗称城皮),可供玩家占领,占领后,可提升税收获得的铜钱。另外城皮的守军一般比同等级土地的守军简单,用来部队练级更加轻松方便,
城池是按州划分的,所以本州的同盟想占领本州的城池更方便,这就是地利。但是想要占领其他州的城,必须通过关卡。
关卡:州与州之间唯一能连接的通道,想要从一个州到它的相邻的州,必须通过特定的关卡。
城池和关卡都和守军一样有守军,但是城池的守军不会受部队的距离影响,是一个固定的值。
无论是城池还是关卡,都只能同盟占领,这就是为什么我们要加入同盟的原因?
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