率土之滨 战法系统详解
手游《率土之滨》有别于传统策略游戏中卡牌人物固定的技能,而是采用了自定义技能的方式,除卡牌人物自带的第一个技能外,其余技能由玩家自由搭配。下面分析一下率土之滨的战法系统(新人浅见,希望各位前辈多多指教)
1.战法来源
战法由三星及以上的卡牌拆解得出(当然三星的战法一般很水),通过拆解得出的战法需要用卡牌(饲料)研究到百分百才可以使用。
三星战法由三星卡牌研究,四星、五星战法都由四星卡牌研究。
三星战法实用性太低略过不谈,这里主要讲四星及五星战法。
那么,为什么五星战法由四星卡牌研究而不是五星卡牌?
五星卡牌作为游戏中最强力的存在,抽取难度较高,而且游戏中每个五星多用于卡牌觉醒而消耗,每个卡牌觉醒需要同等星级的两张卡牌。假设一人要成型三队主力阵型,需要的五星为27个(包含队伍中的五星),所以如果不氪金,五星卡牌的量很难达到觉醒卡牌的同时还去研究战法。
其次,游戏中卡牌的抽取存在保底(保四星,每天有两次免费抽取机会),再加上游戏币抽取的四星,玩家手中很快就会积攒大量四星卡牌,除了少数有用的四星卡牌外,其余的都是些用不上又舍不得丢的鸡肋。这些研究出的战法可以永远使用,正好拿来消耗多余的四星。也显得四星卡牌还是有用处的,让玩家可以保持每天抽卡的热情(免费出四星有用,人品爆发出五星赚翻)
同时战法只要拆解出来,不研究也会一直存在(只是不能给卡牌装上而已)所以每次出赛季卡包都会出现大批玩家抽奖(毕竟不抽技能就绝版了,先拿到技能以后再慢慢研究)
2.战法用处
前面提到,除卡牌自带的第一个战法外,其余战法由玩家自行搭配。在卡牌五级的时候会解锁第二个战法格子(带战法用的,类似于装备格子),前期玩家只要随便打几块地,卡牌就会升到五级,同时系统提示可以装备战法。当玩家装备了第二个战法后可以明显感觉到卡牌战斗力的提升(就像LOL,多一个技能对线优势大)
从而加深玩家对拥有战法的欲望(= =!)
所以前期除了占领土地,另一项任务是多拥有战法,于是氪金玩家开始氪金,普通玩家通过持续的登陆也能获得不少的四星卡牌来研究战法,从而提高战力,占领更高级的领地。
而到了中后期,即使四星卡牌已经富余,但这时候玩家已经认识到战法对于整个游戏的重要程度,即使免费抽到四星也不会觉得可惜(毕竟还是有点用,而且四星卡获取时的特效也能让人有点小兴奋),毕竟研究战法是保值的,可以一直用下去。
3.战法升级
战法刚装上去的时候,仅仅是一级,提供的属性只有一点点,玩家需要使用战法经验来队战法升级才能获得更大的收益。而战法经验同样来源于卡牌(一星到五星卡牌分解获得战法经验,当然正常人估计不会把四五星分解),而一个普通玩家每天获得用来抽取卡牌的游戏币极其有限。
限制了战法升级的速度,从而降低了玩家升级战法的速度,减慢游戏进程,也让后期测试战法增加时间成本(毕竟一下子就得到最好的没多大感觉)
4.战法搭配
当游戏进入到中后期,玩家手中开始有一两队五星卡牌,也开始解锁第三格战法格子的时候,玩家开始考虑战法如何搭配才能发挥更大更强的战斗力。这里不得不说一下战法的分类:
游戏中的战法分为四大类:被动、指挥、主动、追击。其中被动和指挥两种战法在战斗开始前触发,所以并不会受到对方控制,性价比较高。(毕竟被控制住战法就没啥用了)同时也两类战法的主要功能也是给队伍上各种buff,又或者给敌方上debuff。而主动、追击的功能则是输出、控制和奶。
玩到中后期的玩家,通过新手引导又或者同盟,会掌握如何搭配这些研究出来的战法。一般根据卡牌的自带战法或者属性成长率来搭配,这里不氪金的玩家会出现两种逼死人困境(有五星没对应战法、有战法没对应五星),促进玩家对五星的追求。当然特定五星并没有对应特定战法之说,只是搭配起来更加完美,独立出来也是可堪一用,于是氪金玩家追求完美,普通玩家则继续玩下去期望能够抽到理想的五星卡牌(所以我玩了五个赛季都没有抽到周瑜?)
中后期玩家开始组合队伍并且搭配战法,搭配战法的方案由不同玩家的不同见解组成,玩家会开始循环(搭配战法——测试——重新搭配)直到搭配出自己满意的最佳方案为止。当自己搭配出一支强力的队伍,并且打败对面实力强悍的敌人,那种成就感是非常强大的。(所以楼主经常会看见盟友各种晒战报)
而在整个过程中会更加加深玩家对于某个战法或某个五星的执念(一般打不过的玩家会这样想:如果我有XXX就能虐死他),所以当再次开放对应五星的抽取卡包时,玩家抽取卡包的欲望会极其强烈。
同时由于同盟的存在,玩家在搭配战法的时候往往会请教同盟里的高战,也促进了同盟中成员的交流程度。
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