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游戏说:让你汗颜的游戏冷知识

小杰儿 2016-02-25

我们总有自己喜欢的食物、风景、音乐以及最有趣的游戏,当你真正深爱一款游戏,可能会对它有说不完的话题,没准还会安利你的朋友一起入坑,可能你对于世界观、剧情、关卡都有着十分深入的理解。但是很多游戏中,总是存在着一些或是有趣、或是无聊,亦或是发人深省的冷知识,它们你可能从来都没注意过~今天的《游戏说》,我们就来说说这些“小故事”,来涨涨姿势吧~


《寂静岭》和《幼儿园奶爸》都是一个平行世界的故事

《寂静岭》是一款经典的恐怖游戏了。在游戏中,你会到一个叫Midwich小学的地方,并会在那里搜寻主角的女儿雪莉。但是如果你观察的足够仔细的话,会发现那个学校和施瓦辛格的经典电影《幼儿园奶爸》是同一个幼儿园!不知道开放商为何会埋下这个小彩蛋,或许开发团队中有阿诺的粉丝,只是在致敬也说不定。


《鬼泣》是《生化危机4》开发中意外诞生的游戏

2000年时候,生化危机4在刚开始的策划过程中,神谷英树的生化危机4企划案并没有通过,因为里面创新元素过多,已经不适合生化这个IP名字了。好在卡普空高层没有扼杀这些有创意的点子,让神谷英树单独另外制作了拥有这些元素的游戏,结合当时鬼武者敌人浮空这个bug,神谷英树灵光一闪做出了鬼泣初代。


《大金刚》的主角原本是大力水手

我想《大金刚》这款经典游戏,很多人都知道,这款经典的游戏的背后也有着一段小故事。《大金刚》这部作品,最开始是想面向欧美市场,采用了街机游戏模式。而原本的计划是将 美国著名动漫题材《大力水手》搬上游戏的。但是由于版权上的问题,无法使用《大力水手》中的波普、 布鲁特、奥莉薇等人物。于是马里奥和大金刚这两个原创人物,就此诞生。然后把原来的“波佩营救奥莉薇”的桥段,重新加工,就变成了初代的《大金刚》。


《合金装备4》最终Boss战,憋说话,请吻我~

这个估计不少人都知道,在《合金装备4》最终BOSS,它分为三个阶段,而这三个阶段分别代表了之前的前三部作品。而在第三阶段,如果你老老实实站在那挨打不反抗,那么Boss—液体山猫,他就会跑过来吻你。对,没错,就是一个老男人跑来亲另一个老男人~这应该会是女生们的最爱吧~而且玩家也会获得一座奖杯。


《光晕》最初被设计成了一款即时战略游戏

在《光晕》开发的最早阶段,游戏是被当成一款即时战略(RTS)类游戏被创造出来的,而登陆的平台也是MAC与PC端。虽然后来RTS版的《光晕》还是发售了当然,最后RTS版的光环,也就是《光晕战争》还是发售了。游戏的结局与后来的口碑反响都是一般,我们大胆设想下,如果游戏真的一开始就是RTS类游戏,它还会有今天的成就么?或许早已淹没在游戏历史的长河里。


《使命召唤6》“俄罗斯机场”任务,被河蟹掉的不只是俄区版本

玩过COD6的玩家都知道,著名的那一关机场“No Russian”任务,而也是这关任务,十分具有争议性。游戏中马卡洛夫带领的恐怖分子在俄罗斯机场对平民进行残忍的击败,而主角也会参与其中。这个残忍的关卡在俄罗斯版本的COD6里被完全删除了,是什么理由我想也不用我多说,而在日本与德国版的COD6中,也受到了或多或少的河蟹,在这一关卡中,如果你开枪击溃了平民,就会宣布任务失败。其实小编也不是很理解当初设计这条关卡的目的性~算了,游戏世界无政治,大家能懂就懂,不懂也就难得糊涂了。


《模拟人生》中的“模拟语”

在《模拟人生》中,通常不会有文字出现,通常会利用图画来表达意思。例如在《模拟人生:家有宠物》中,以脚印去代表宠物店;在《模拟人生 燃情约会》中,以手掌去代表停车等等...而在模拟人生中,它们的报纸上则以Comic Sans MS写上"The SimCity Times"字样。

其实这些模拟语刚开始是来自乌克兰语,法语,拉丁语,芬兰语,冰岛语,英语,斐济语,宿务语和他加禄语的结合,其实更像是一种艺术类语言,本来刚开始游戏开放商想用音效顶替画面,但考虑到时间长了玩家会感到枯燥,所以最后采用了模拟语。现在想来,《模拟人生》系列,还是一款很厉害的游戏。


《我的世界》成教材,侵略与反侵略之战

估计不少人都听说《我的世界》成为了瑞典13岁孩子们的上课教材,学校希望通过游戏鼓励孩子们的多元化思考与创造力。

另一件事,因为游戏的高自由度,很多玩家不仅将电影、小说的世界搬到游戏中,甚至连丹麦的地理数据局也成功搞出了该国全境1:1地图,但好景不长,后者在诞生一周之后就被美国玩家“占领”了。

原本的设定是在这个地图上禁止使用炸药功能,但由于他们疏忽大意没有把炸药矿车也加上去,最后被一些美国玩家所利用。“入侵者”们炸毁了一些房子,甚至还在废墟上建起了美国国旗和坦克。

据介绍,丹麦在《MineCraft》中打造1:1全境地图使用了4万亿个方块,地图资料体积达到了1TB,但这阻止不了玩家探索的热情,累计下载已经达到了20万次。在此前,英国国家测绘局也使用220亿个方块打造了英国全境地图。要是中国地理数据局造个1:1的中国,那会是个什么光景呢?


对《GTA》的各种控告索赔已经超过十亿美元

估计《GTA》也就是我们老说的侠盗飞车系列,因其热度与敏感性,可谓是褒贬不一,尤其是对于游戏所传达的理念上,争议性确实不小。许多律师、教育学者都愿意从对社会的不良影响,对青少年的负面影响等等,对游戏发难。所以有时候游戏选材太敏感也不是一件好事~


马里奥大叔的名字也太草率了吧~

闻名世界的马里奥兄弟中马里奥本来其实叫 Jumpman「跳跳人」,原型是游戏《大金刚》中的一名木匠,为什么后来会改名叫 Mario 呢?

1981年,创业初期的任天堂租用了商人 Segale 的仓库作为美国总部,公司此时财政拮据,处境困难,正准备在北美推出一款新游戏《大金刚》来打破目前的困境。正当游戏制作人们在为新游戏人物寻找合适的名字而烦恼时,房东大叔Mario Segale 破门而入索要拖欠已久的房租,经过一番激烈的争吵,Segale 先生终于被当时的社长荒川说服,接受了将很快支付房租的承诺,后来荒川和开发人员一致决定,将即将发售游戏中的角色 Jumpman 改成房东的名字——Mario。但还有一个版本,说是房东长得跟初期的马里奥十分相似,引得开发人员哄堂大笑~所以就用他作为新名字了。不知道到底哪个版本更为准确些,但不管哪一版本,马里奥大叔的名字取的太“草率”了。


“舔爷”才是大BOSS

暗黑3刚开服时,怪物的战力相当不平衡,于是有了新一代地狱三大魔王:Act2小蜜蜂、Act3舔爷和Act4惧魔。关于舔爷,有一个古老的传说——其实每个舔爷的背后都是一个暴雪员工,他们上班时间以杀玩家为乐。


Valve系列游戏开场都有这幅画

不管你是玩CS还是《求生之路》什么的,这幅画想必都很熟悉吧,为什么会有这幅画呢?

图中的人的原型是前Valve的员工,就是这位。

后来他们改成了这幅图

但好像据说,这个是Valve在大街上随便找了个人拍的,寓意不明,也不知道有没有侵犯别人的肖像权。


游戏汉化的三大笑料,老滚为何叫老滚?

老头滚动条:最初出自中国大陆地区游戏代理商天人互动发行的简体中文版《上古卷轴3:晨风》,在最初的版本里翻译者将游戏名称「The Elder Scrolls」 按照单词逐词翻译成了“老头滚动条”,成为笑柄。但随着时间流逝,由于爱好者的传播这个错翻梗在网络上逐渐流行起来,人们习惯了这个带有戏谑意味的别称,老头滚动条也因此作为《上古卷轴》系列的代称被保留下来了,也就成了我们常说的“老滚”。

踢牙老奶奶:一词来源于中国台湾英宝格股份有限公司于2002年11月30日在中国台湾地区代理发行的 RPG 游戏《无冬之夜》繁体中文版中的错误翻译。错译如此:“我向前跑进人群,大叫要他们停手,但……我在泥巴里摔倒。我抬头看到一位老奶奶慈祥的脸。我抓住她的手……但她竟然一脚踢到我的牙齿。”此处的一脚踢到我的牙齿是一句误译,原文应该是英文成语“kicked in my teeth”,指漠视对方。

哥特式金属私生子:则出自游侠 LMAO 汉化组汉化的《刺客信条:启示录》。游戏中艾吉奥在击杀目标后有一句祷告词是“Requiescat in pace (Rest in peace)”,本意是“愿死者安息”却因错误的机翻被翻译成“哥特式金属私生子”。


FPS:走与跑的重新定义

在最开始的FPS(第一人称射击)游戏中,其实当玩家向前移动已经是奔跑状态了,所以那时候根本没什么加速跑一说,而后来类似于《使命召唤》等游戏对FPS中跑与走从新定义,所以给玩家在节奏感上给予玩家新的刺激。


Cross fire 可不仅仅是CF,这才是鼻祖~

《饥荒》里所有玩家角色的名字都以字母 W 开头

最后!最重要的冷知识,所有人可能都知道,但是就是不注意~那就是:玩多了游戏,可是会没有女朋友的~

这是今天的彩蛋

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作者

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