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少年三国志玩家四国平衡问题讨论解析

少年三国志哪国厉害?四国平衡吗?接下来小编为大家带来玩家四国平衡问题讨论,希望对大家有所帮助。

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少年三国志四国平衡问题玩家共同讨论,首先提出的是技能修改建议,魏国曹操减怒几率改为40%,伤害在原来基础上增加10%,乐进50%几率减1怒,30%几率晕,增加10%残暴。

蜀国,关羽回怒几率改为80%,伤害提升60%。吴国,火烧不重叠,小乔增加15%血缘。群雄,吕布必中必爆改为80%几率,伤害提高10%,华佗增加20%免伤。本人魏国,大家各抒己见。

确实减怒几率过高,但关键是贫血,输出真心不高。也有的玩家们提出,魏国就靠减怒活着了。乐进根本没有出手机会,一个合击不死,两个必死,难道你把它放一号位?就算改成100%减对方两怒也没用。你要是再极个乐进,请问为什么不搞蜀国四核?

转阵营代价太大是硬伤,不然你可以看到现在无论老服新服都清一色的魏。40%和50%差别很大,张辽超合击就是40%减怒,效果和曹操的比差远了。从开赴玩到现在的魏国国家队了。魏国的特点是减怒,蜀国的特点是第二第三回合,吴国的特点是烧,群的特点是第一回合爆发力,说实话,除了吴国打不过,其他都能打,而所谓的越战是几率性问题,不存在吊打。

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