少年三国志IOS版开放首测 第三日登录率超过50%
临近年底,做手游的小伙伴们纷纷拿出自家压箱底的产品真刀真枪地干起来。《少年三国志》在IOS越狱首测又创下了一个三日登陆过50%的“50传奇”,可谓是上演了一场手游的年度压轴大戏。
12月4日《少年三国志》在几家越狱渠道同时开启不删档测试,数据完全超越业内S级游戏的指导标准。据了解,《少年三国志》这次测试不仅次日留存高,第三天的再登录比例都已超过50%,付费数据更是惊人,首测当天付费率高达18%,而用户的平均在线时长达4个小时。作为一款不限号、不删档的产品来讲,这个测试数据相当逆天。
视听动人,体验流畅,用心的产品
在传统三国题材已爆棚的手游市场,想要在一大堆竞品中脱颖而出并非易事。从平面到全立体,游族网络在《少年三国志》中作了不少的突破:先是在卡牌表现形式上做差异化,其次,酷炫视听也成为这款游戏大放异彩的原因之一。
以往的卡牌手游往往把将与将之间的组合关系用羁绊缘分来表现,《少年三国志》中则在此基础上融入了人物合体技,华丽的全屏大招释放满足了一大批视觉控玩家的需求。在传达三国人物的特征上,武将不同状态的真人配音和少年视角的世界观也彰显了产品少年情怀的诉求和耳目一新的体验。
产品测试前明显经过精细打磨,游戏体验相当顺畅,不知不觉已经玩了两三个小时。
有爱互动,细节致胜,走心的运营
值得一提的是,游族网络在《少年三国志》中采取了与以往手游全然不同的运作模式,让用户深度参与产品研发运营各个环节的设计中来,广泛征求用户意见,甚至把用户的作品植入到游戏中。比如游戏在主角形象和游戏背景音乐的选择上就通过投票的形式由玩家决定。此外在武将配音、技能搭配、代言选择、游戏主题曲、手办制作等模块中玩家也同样可以大展身手,发挥长处改变自己所玩的游戏。
项目组同时也表示在后期会开放更多用户参与模块,让阻挡在产品团队和玩家之间的高墙彻底消失,不再让沟通成为问题。而据《少年三国志》运营负责人表示,项目组无论制作人、产品经理还是程序员、研发运营策划,都会在贴吧、论坛、玩家群等产品一线阵地和玩家交流并保证做到有问题必答,有问秒答。
项目组也拿实际行动证明了对用户的重视,每天的登录奖励与当天的玩家需求高度吻合,而4号中午11:00才开服的游戏,到了晚上22:00就做了第一次版本优化,在体验细节上优化了大量让用户不太舒服的地方。
而《少年三国志》的自媒体运营则堪称极致,我们发现其微信公众号所承载的内容简直是应有尽有。已成为一个集官方信息、游戏资料站、IP文化、礼包领取、轻松娱乐等为一体的“大本营”。游戏公测的第五天,我们更是意外地发现这里竟还有一档游戏囧事的电台栏目,在传统端游运营上都极为罕见的玩法居然能在这里得以一见。而其“小乔”公众号的官方人格演绎,也可谓是真实而又细腻,关键字设置的一字一句都透露出满满的少女气息,难怪有玩家笑称关注了少年三国志的公众号,就等于拥有了整个世界。
传送门:4399少年三国志专区
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