+
闂傚倷娴囧畷鍨叏閺夋嚚娲閵堝懐锛熼梺鍝勮閸庢煡宕戞径鎰厱妞ゆ劧绲剧粈鈧紓浣哄缂嶄線鎮¢锕€鐐婇柕濠忚吂閹峰綊姊烘导娆戠У闁搞劌鐖煎濠氭晸閻樻煡鍞跺銈嗗姧缁辨洟宕欒ぐ鎺撳仭婵犲﹤鐗滈弳鎺楁煟閹虹偛顩紒顕呭弮閹垻浜告担璇℃綌婵犲痉鏉库偓鏇㈠疮娴兼潙绠熸い鏇楀亾闁哄备鍓濆鍕沪閹存帞鎹曟俊鐐€ら崑鍛洪悢鐓庢槬闁逞屽墯閵囧嫰骞掗幋顖涙暰闁诲孩鐔幏锟�
闂傚倸鍊峰ù鍥綖婢跺顩插ù鐘差儏缁€澶愮叓閸ャ劍灏甸柡鍡檮娣囧﹪顢涘┑鍡楁優闂佸磭绮Λ鍐蓟瀹ュ牜妾ㄩ梺鍛婃尰閻熲晠宕洪姀鈩冨劅闁靛⿵绠戦埀顒勬敱閵囧嫰骞掑鍡╂▊缂備緡鍣崹鍫曞蓟閳╁啫绶為柛鈩兩戦悵鏇㈡⒑閹肩偛濡块柡浣呵归埢搴ㄥ閵堝拋娼婇梺鎸庣☉鐎氭澘顬婇鈧鐑樺濞嗘垵鍩岄梺鍏兼た閸ㄦ娊骞忚ぐ鎺撳亜闁稿繗鍋愰崢浠嬫⒑闂堟胆褰掑磿闁稁鏁傛い蹇撶墛閻撶喖鏌″畵顔兼噹閻撶喎螖閻橀潧浠滄い鎴濈墢缁鈽夐姀鐘栥劎鎲歌箛娑欏仒闁跨噦鎷�
和平精英(SS13赛季)

闂傚倷娴囬褍霉閻戣棄绠犻柟鎯у殺閸ヮ剙绠柛鎾崇仢椤︾敻寮幘缁樻櫢闁跨噦鎷�4399婵犵數濮烽弫鎼佸磻閻愬搫绠伴柟闂寸缁犵喖鏌ㄩ悢鍝勑㈤柛銊ュ€圭换娑㈠幢濡闉嶉梺绋块闁帮綁寮婚妸鈺傚亞闁稿本绋戦锟� 濠电姴鐥夐弶搴撳亾閺囥垹纾圭憸鐗堝笚閺呮繈鏌曡箛瀣偓鏇㈡倿閸偁浜滈柟鐑樺灥閳ь剚鎮傚绋款吋閸モ晝锛滃┑掳鍊愰崑鎾绘煙閸愯尙绠板畝锝呮健椤㈡棃宕奸悢閿嬬枀闂備線娼ч敍蹇涘礃椤忓嫬绠戦梻鍌氬€烽懗鍫曘€佹繝鍥х妞ゅ繐鐗嗙粻顖炴煥閻曞倹瀚�
闂傚倷娴囬褍霉閻戣棄鏋侀柛婵勫劚閸ㄦ繃銇勯弽銊с€掗柣婵婂煐閹便劌顪冪拠韫闁诲孩顔栭崰妤呭箰閸愬樊鍤曢柛顐f礀缁狅絾銇勯幘璺烘毐闁哄被鍊曢埞鎴︽偐缂佹ɑ閿梺绋匡工椤嘲顕i弻銉晝闁靛牆妫欏▓浼存⒑閸涘﹦绠撻悗姘ュ姂閸┾偓妞ゆ帊绀佸ù顔锯偓瑙勬磸閸斿秶鎹㈠┑瀣<婵犲ň鍋撶紒銊ょ矙濮婄粯鎷呴悷閭﹀殝缂備礁顑嗛崹鍧楀箚鐏炲墽鐟归柍褜鍓熼妴浣割潩妫版繃鏅㈡繛杈剧秬閵嗏偓闁哄鐗犻弻锝嗘償椤栨粎校闂佸憡岣块弲顐ゅ垝婵犲洦鏅搁柨鐕傛嫹4399婵犵數濮烽弫鎼佸磻閻愬搫绠伴柟闂寸缁犵喖鏌ㄩ悢鍝勑㈤柛銊ュ€圭换娑㈠幢濡闉嶉梺绋块闁帮綁寮婚悢鍏兼優闁荤喖顣﹂幋椋庣磽娴g懓濮ч柟鍑ゆ嫹
少年三国志 导航
展开
少年三国志 少年三国志下载

策略游戏 | 简体中文

大小:1863.49M

个性化卡牌集结挽颓势 《少年三国志》过招拳皇

2015年上半年,仅个别卡牌新游占得畅销榜前列一席之地,唱衰卡牌手游的声音也因此此起彼伏,矛头直指同质化罪魁。但是三季度以来,《拳皇98终极之战OL》、《乖离性百万亚瑟王》先后脱颖而出,并紧随游族《少年三国志》加入新热门。卡牌手游回暖同时,畅销榜上游位置的卡牌也一改同质化,呈现出多样性发展态势。

个性化卡牌集结挽颓势 《少年三国志》过招拳皇

卡牌重现机会 走势两极化

卡牌手游去年独领风骚,在国内iOS以及百度、360、UC几大平台上,卡牌类型占比普遍达到40%以上。随着卡牌题材老化、端游IP改编手游崛起,《梦幻西游》、《神武》、《全民奇迹MU》等重度手游所表现出的吸金能力更盛,直接让手游市场风向陡转。

相关数据显示,《少年三国志》(2月12日双端公测)上线后的很长一段时间,App Store畅销榜上再没有出现能够接力冲榜的高质量卡牌新游,直到腾讯7月中旬推出《拳皇98》的IP手游。其后,网易发行的日系二次元卡牌《乖离性百万亚瑟王》、昆仑游戏《师傅有妖气》纷纷跻身TOP20。此外,卡牌产品线高产的DeNA中国近日上线《变形金刚前线》,该作目前在iOS付费榜表现抢眼,有望晋级卡牌第一梯队。

种种接档现象表明,尽管以《刀塔传奇》为首的老卡牌开启100级后难免衰退,但借助IP优势或者差异化玩法,部分厂商仍可以推出人气产品,卡牌手游整体并未入冬。另一方面,端游IP数量极其有限,加上重度手游开发周期漫长,所以今年这波吃端游IP的红利已基本见顶,使得卡牌重现机会。

值得注意的是,卡牌整体回暖,而走势亦明显两极分化。其中,一极以《少年三国志》为代表,即通过题材、玩法创新重塑卡牌手游新鲜感,另一极则受困同质化难题,往往被玩家和市场冷落。

“个性化”卡牌挽回颓势

截止目前,卡牌手游上榜AppStore TOP100的数量比重回升至20%以上,与卡牌整体发布情况相当,说明卡牌竞争力正处于止跌反弹状态。从具体排名来看,畅销卡牌主要表现出以下三大变化。

首先是榜首易主。手游生命周期较短,特别对以养成收集玩法见长的卡牌手游来说,离上限级别(通常为100级)越近,衰退期也就距之不远。上线一年半的《刀塔传奇》进入运营的第17个月,卡牌榜首位置终于松动,时不时被《少年三国志》甩在身后,后者以青少年人群为中心辐射千万泛用户,是后《刀塔传奇》时代第一梯队手游中走势最平稳的一支卡牌主力。相比之下,《拳皇98终极之战OL》能够轻松夺过卡牌王座,则是IP吸量优势、颠覆原作玩法以及腾讯平台三者共同作用的结果,微信游戏覆盖人群以20-30岁年龄段为主,非常适合打街机IP牌。

其次是二次元元素变热。今年上半年,不少动漫IP手游的表现并不如意,比如蓝港《十万个冷笑话》手游投资回报率就大大偏离预期,另外与《少年三国志》同时期于春节档大量投放TVC广告的《航海王启航》高开低走、后期徘徊在50名开外。不过本月,二次元特色明显的捉妖手游《师父有妖气》再次证明二次元题材其实大有可为,也让《少年三国志》不再落单第一线。《师父有妖气》采用了卡牌罕见的3D引擎技术,同时又打造出与众不同的“捉妖系统”概念,由于刚刚上线,其最终能否看齐《少年三国志》,还得经过时间检验。

另外一个比较积极的现象是,畅销卡牌正在努力摆脱以往重复劳动式的“打工游戏”印象。以《少年三国志》为例,它的基本游戏节奏相比传统卡牌更快,方便玩家将养成精力主要集中在阵营势力研究、技能增益(如合体技)以及站位探索等细节上。尽管腾讯《拳皇98终极之战OL》吸量导量优势占尽,但它也没有照搬打工模式,“6V6模式”、“剧情植入”等因素都起到了一定加分作用。

由此可见,后《刀塔传奇》时代不论谁来领跑卡牌,获得市场青睐的产品,都在努力树立自身特色,惟有“个性化”成为主流,中国问鼎全球最大移动游戏市场才会实至名归。

站住~游戏爱好者!我强烈建议你下个好游快爆APP。APP里有丰富的攻略秘籍,还有时下热门的爆款新游和实用工具,动起你的手指,与志同道合的朋友一起玩这个好玩的APP吧,快快快!

游戏资料
手游人气榜 查看榜单
热门游戏专区 更多+

4399闂傚倸鍊风粈浣虹礊婵犲倴缂氱憸鏃堛€侀弽顓炲耿婵$偟绮弫鐘绘⒑闁偛鑻晶顖滅磼缂佹ḿ娲存鐐达耿閹煎綊顢曢姀鈩冪暭闂傚倷鐒﹂幃鍫曞礉瀹ュ鍋$憸蹇撐i幇鏉跨睄闁割偆鍠愬▍銏ゆ⒑鐠恒劌娅愰柟鍑ゆ嫹闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘冲仭妞ゆ牜鍋涢崹鍌涖亜閺嶃劎銆掗柍鐟扮Т閳规垿鎮╅幓鎺濅痪闁诲繐绻愰柊锝夊蓟閳ユ剚鍚嬮幖绮光偓鑼嚬闂備椒绱紞浣圭閸洖钃熼柣鏂垮悑椤ュ牊绻涢幋婵嗚埞闁告捇浜跺铏圭磼濡厧鈷婇梺绯曟櫆閻楃姴鐣峰顓犵瘈闁搞儜鍜佸敽闁诲骸绠嶉崕鍗灻洪妸锔炬惞

Copyright©2004 - 2025 4399.cn

濠电姷顣槐鏇㈠磻閻樻椿鏁嬮柡宥庡幖缁€鍌涚箾閹寸偞鐨戠紒鐘虫閺屾稓浠﹂崜褋鈧帡鏌嶇紒妯活棃闁诡喗顨婇弫鎰償閳ュ磭顔戠紓鍌欐缁躲倝骞忛敓锟� 4399婵犵數濮烽弫鎼佸磻閻愬搫绠伴柟闂寸缁犵喖鏌ㄩ悢鍝勑㈤柛銊ュ€圭换娑㈠幢濡闉嶉梺绋块闁帮綁寮婚妸鈺傚亞闁稿本绋戦锟�

濠电姷鏁告繛鈧繛浣冲洤纾归柤鎭掑劜閸欏繘鏌曢崼婵愭Ч闁稿顦甸弻娑㈩敃閿濆棛顦ョ紓浣哄缂嶄線鎮¢锕€鐐婇柕澶堝劚婵垻绱撴担鎻掍壕婵犮垼娉涜墝婵℃彃鐗撻弻鐔虹磼閵忕姷浠╂繛瀛樼矒缁犳牠寮婚敐澶嬪亹婵炲棗绻戠粊鈺備繆椤愶絽鐏撮柟顔荤矙椤㈡稑鈽夊▎宥勮檸闂備浇妗ㄧ粈浣虹矓閼哥數顩烽柨鏇炲€哥粻姘辨喐閹达箑瑙﹂柛宀€鍋為埛鎴︽煠鐟欏嫭绶茬悮姘舵⒑閸涘﹥鈷愭い銊ョ墦閹崇偤鏌嗗鍛存暅濠德板€愰崑鎾趁归懖鈺佇㈤棁澶愭煥濠靛棙鍣洪悹鎰剁節閺屾盯鍩¢崒銈嗙杹闂佸搫鐬奸崰鏍ь嚕閸洖绠i柣妯活問閸炵儤绻濋悽闈涗粶闁绘锕畷銏犌庨—鏍⒒閸屾瑧鍔嶉悗绗涘洤绀冨┑鐘宠壘缁狀垶鏌ㄩ悤鍌涘