《兽人计划》:标题党的小算盘
昆仑游戏此前公布了一款名为“代号S”的神秘作品,用这样的方式来吸引眼球在手游界虽然已有历史,但不免有炒作的嫌疑。不久后,官方正式公布这款神秘游戏的正式名称为《兽人计划》,单从名字来看,会以为是一款关于科学研究或是生化人类之类的背景,但实际上这却是一款讲述人类和兽人之间战斗的故事,所以这个“兽人计划”更准确的应该是“兽人排除计划”。
E常评分
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3D画面
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卡牌游戏
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网络游戏
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8.0分
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实时操作卡牌游戏
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下载地址:
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一进入游戏,就被这句“报告大王”给雷到了,虽说是网络名台词,但滥用的地方太多以至于再次看到也不会有好感,借此谈一下如今国内众多“大厂”,不管是腾讯也好,网易也罢,在对待游戏剧情的方面实在是很不上心,不管是多少年前的网络端子统统不放过,除了烂俗,实在没有更多可以评价的地方。幽默也分好多种,即便是段子手如果天天说老梗,终究是会被抛弃的。
经历了这么些个可有可无的对话后,开始了新手战,游戏的真面目也展现在了玩家的面前,游戏采用的是卡牌游戏最常见的“3图流”,也就是每张地图战斗结束后进入下一个地图迎战下一波敌人,直到三波结束。这样的战斗方式会极大的限制游戏的自由度,谁也不想在游戏中也被束缚住。同时老掉牙的援助系统也是存在的,不过把一般游戏中的加为好友变成签约的……请问佣金多少?
至于战斗方面,游戏使用的是“实时操作”的方式,你可以指定攻击对象,可以把己方角色拉离危险区域,可以对指定对象释放技能,单单这一点上相比传统卡牌游戏甚至是部分半自动的卡牌游戏来说,都是一个不小的进步,但是话说回来,这样的“微操”在RTS游戏里只算是小技巧,却被拿来当成一个游戏的特色系统,实属业界的悲哀。什么?你又要说这是手游,别和PC游戏相提并论?现在手游不论在机能开发程度还是吸金程度都领先PC好多了,一方面天天有人喊着手游是未来趋势,另一方面又老说不要拿手游和PC家用机相比,这样的双重标准难道不累吗?
从试玩开始到动笔写稿,我没有发现这款游戏能够吸引到玩家的亮点,画面仅仅是3D手游里的第二梯队,音乐上也平淡无奇,战斗系统上虽然有些革新之处,但并没有到让人感叹好玩有趣的地步,毕竟更多的操作对于手游玩家来说意味着更大的学习成本,手游的核心应该是用最简单的操作达到最丰富的功能,与之相对的两个极端分别是自动战斗的卡牌游戏和满屏幕虚拟按键的大容量游戏。本作的人物和故事目前看来应该是以原创为主,但人物在没有一个足够深刻的故事作为衬托的情况下是无法让玩家记住的,这也是国内厂商大多不喜欢原创以及原创难以成功的原因吧。
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