4399生死狙击【攻略征集】核武基地地图

作者:4399小编时间:05-10浏览:

  区服:电信二区

  角色名:aakk4488

  大家好,又到了熊猫发布战略征集的时候啦,我也照例发一篇自己的心得,希望能对大家玩游戏有所帮助(不喜欢的朋友也请指出我的错误,一起探讨~)  


  今天给大家带来的是核武基地个人心得。 这是所有比赛地图中唯一一张两个埋包点在同一个轴上的地图,这就使得几乎所有的战斗都在具有一定高度差的空间上进行。这张地图的建筑物布局错落有致,因此既有发生激烈的巷战,又有在广场上大规模的火拼。建筑物内部的布局同样非常具有条理性,有很强的空间感。能兼进攻A、B两个区的房屋正厅是兵家的必争之地。这张地图A、B2个点都有好几个入口可以进入,乍一看,T很占优势,因为选择性很大,但其实恰恰相反,由于建筑物内部被划分成很多细小的房间,空中又有铁架,所以对于T的进攻来说有很大的地形限制;另外CT可以比T先到达A区布防,还有个要命的原因就是很多墙壁的颜色和CT的衣服颜色差不多!因此在同等水平下,这张地图对于CT来说是很有利的。

  先拿CT举例,一般来说,外场可以架一把狙,外场相对来说很空旷,对于T的压制效果相当明显。内场的话,房顶是必须布防的位置,由于这张地图可以蹲的点位实在太多,因此配合显得更为重要。在其他一些地图上,5名T一起rush突破一个点位往往能成功,但在这个地图上2名CT利用闪光和站位团灭对方的例子不胜枚举。CT的站位可以非常灵活,耐心守住自己的位置;T一旦轻举妄动,很容易露出破绽,这个时候现身,尽情释放自己的火力吧~总结一句话就是时刻保持你在暗处,对手在明处。

  然后是T,有些地图,哪怕T在残局以少打多,也是有可能凭借枪法等翻盘,但是在这张地图上,实在很难,因为完全不知道对手可能躲在何处。对于T来说,只有完美的配合,才有可能在地形处于劣势的情况下,局部以多打少,然后拿回主动权,从而赢得比赛。开始T必须沉住气,先进行试探,通过穿点,手雷等,估摸出对方在这片区域的大概布防人数,布防地点、然后通过默契的配合,迅速占领一片区域,进行布防。闪光是一个取得优势的关键,举例打A区时,几个T一起冲出,朝不同方向扔出闪光,同时看好不同的点,使得在房顶和其他地方的CT不能第一时间对T进行火力压制,一旦T冲出去,以多打少,很容易取得优势,然后赶紧布防,这样,主动权就到了T手里。

  发帖虽易,中奖不易,且发且珍惜。这次给生死狙击提出的建议是,希望考虑下给签到20+以上的游戏发烧友们再多弄点福利啊,一个月能签到20+甚至是25+都是很不容易的,这么多可爱的朋友们如此支持生死狙击,难道就不应该多给些奖励吗?!最后祝愿生死狙击越办越好!

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