生死狙击武器概念浅析 攻略概念浅析

作者:Emperor.Yan时间:03-27浏览:

  生死狙击武器概念浅析!生死狙击攻略概念浅析!伫倚危楼风细细,望极春愁,黯黯生天际。衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴!大家好,我是电七的Emperor.Yan!前段时间电脑出了点问题···今天我为大家带来一篇概念文章,让大家更好的理解下述概念!

  护甲修正率:

  护甲总共有两件,防弹头盔和防弹衣!这两件装备分别能很好地减少头部、胸部与腹部所受到的伤害!腿部一般不受护甲保护!这是一个在0~1之间的百分数,不同的武器是有不同护甲修正的!它表示的是武器的穿甲程度,即修正率越小,武器的穿甲能力越大!各个部位的护甲修正是几乎一样的!

  例如AK47 0距离打头部的伤害为144,有甲0距离的爆头伤害为114,则护甲修正率=(原伤害-穿甲伤害)/原伤害*100%,即(144-114)/144≈20.8%!

  (PS:护甲在生化模式是不会起到任何作用的!一般来讲,冲锋枪与霰弹枪的护甲修正比步枪与机枪、狙击枪高很多!但末日审判就是一个特例!)

  末日审判一颗子弹在0距离打出的伤害为90,而有护甲则是80,即修正率为(90-80)/90*100%≈11.1%!这可以说是仅仅次于狙击枪的修正了!

  穿透修正率:

  穿透修正率指的是子弹穿过箱子(或墙体)的穿透伤害,和前者一样,也是一个在0~1直接的百分数,它代表的是子弹的穿透能力!一般我在测试的时候,要么选择沙漠的中门,要么就选择暴力街区的薄墙体!枪械的穿透修正越低,那么枪械的穿透力也就越高!

  (PS:在CSOL里,实际上穿透伤害还分为穿人修正和穿墙修正,两者穿透是不一样的!在任何FPS中,两者都是不同的!本来两者都要测,但是因为懒惰的缘故,毕竟没有人会挤在一起让你打,就算有,那也是手雷登场的时候!)

  下面举几个例子:

  AK47打头0距离无甲伤害是144,而穿透伤害为80,则穿透修正=(原本伤害-穿透伤害)/原本伤害*100%,即(144-80)/144≈44。4%,穿透力为1-44.4%=55.6%!

  炎魔的打头无护甲0距离为720,而穿透伤害为540,则穿透修正为25%,穿透力为75%,虽为AWM,但也是巴雷特的存在了!

  接下来是本篇的重点

  距离修正率:

  距离修正,很多人会用自己客观的标准来说这个词。但其实,这并不是所谓的一次函数或其他函数,而是一个分段函数!也就是说,对于自变量x的不同的取值范围,有着不同的对应法则,有不同的对应值,这就是分段函数(看不懂没关系哈)。换句话讲,也就是说,距离修正是一段范围一段范围地衰弱。例如,scout打胸0距离无AC为84,0~14unit是84点伤害,15~29unit是83点伤害,以此类推。

  也就是说,距离修正和衰减伤害和分段距离有关。

  距离修正有的人会把它表示为衰减率/分段距离。但是我们大角虫经过激烈讨论后,决定距离修正还是这样算,设距离修正率为x,原伤害×(1-x)^距离=距离伤害,例如上题中scout 100unit时无AC打胸为78(PS:标准距离主要取100unit!),则可列出方程84(1-x)^100=78,解得X约为0.0007,也就是0.07%则若求任何一个在100unit中的伤害,都可以大致算出来!例如20unit的伤害就是84(1-0.07%)^20≈83!

  设原伤害为Y,距离修正为Ra,距离为X,那么远的距离所造成的伤害为X”,Y(1-Ra)^X=X”,则推到出以下公式:


  具体如何,大家也可以自己去体会体会。

  距离修正、护甲修正、穿透修正这三者是生死狙击中很重要的三大原则,好好了解自己最顺手的武器的这三种属性,可以让你事半功倍!

  这期攻略就到这里了。最后宣传我的群:碎影交流团:580305514。如果你会手绘,攻略,欢迎加入碎影武器测评团!

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