生死狙击大头英雄模式 大头英雄详细解析

作者:生死:_小李时间:04-11浏览:

  生死狙击大头英雄模式!生死狙击大头英雄详细解析!大家好,我是生死:_小李。看到标题的你们一定很好奇,大头英雄解析?大家可能觉得大头英雄有什么好解析的呢?其实大头英雄里很多东西大家也许知道,但是要说出个所以然就很可能,所以小李我今天就是为了讲明这些所以然,用最直观的数据来证明!

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英雄剑解析

  目录

  一、英雄剑

  1、伤害测试;2、治疗测试;3、攻击范围;4、轻刀攻速;5、轻击出刀速度及收刀速度;6、重刀攻速;7、重刀出刀速度及收刀速度

  二、其他属性

  1 移动速度;2 队友所增加移速的范围;3 蹲走;4 受击判定;

  三、男英雄与女英雄的区别

  四、英雄对决

  五、英雄注意事项

  首先嘛,是这个什么第一,三人称视角啥的我就不放了….

  一、英雄剑

  1、伤害测试

  这个大头英雄...和一些RMB器的挑战加成一样,打僵尸除了头,啥部位的伤害都是一模一样,所以说吧,这把英雄剑是把RMB武器(吃瓜观众:你这是说的什么鬼废话!)

  由此数据看出,轻击在爆头的伤害加成上并没有啥非常大的加成。。。连2倍都不到!!!全部爆头,需要9刀!而重击,爆头伤害是其他部位的3倍+= =全部爆头只需3刀!所以说,为什么你老是会被对面的英雄打死,别再傻乎乎的用轻击啦。

  轻击打打人类还好,和对面英雄互砍是没有半点优势的。


  2、治疗测试

  呃。。这个,说在前面= =小李找来帮忙测试的小伙伴….人数不够,然后又不大听指挥,所以可能数据误差也许贼大,见谅QWQ,有些数据因为种种原因。。测不全,见谅TAT

  由此可见,这个大头英雄不打头简直发挥不了其优势,一个重击爆头就可以让要shi的队友瞬间状态回神,炫出高能~呃,这个广告打的= =反正总的来说。。。这个贼高的治疗量提示着我们,大头英雄抱团,抱团,抱团,抱团!重要的事情说四遍!


  3、攻击范围

  虽然说英雄的攻击范围是家喻户晓了,但小李还是要说一下= =如下图

  特远特远。。。484?这个英雄剑,要是放进普通刀战里去,妈呀。。死神镰刀的攻击范围。。。攻速还是荣尼的= =伤害爆表= =这才是反人类。。


  特远特远。。。484?这个英雄剑,要是放进普通刀战里去,妈呀。。死神镰刀的攻击范围。。。攻速还是荣尼的= =伤害爆表= =这才是反人类。。

  4、轻击攻速

  这里由于英雄的攻速太快。。小李反应不过来,为减小误差,小李是如下面所测的,测试三次轻击的时间,除以3,再将三个数据加起来,再除以3,以此测试平均值。


  5、轻击出刀速度及收刀速度

  这里的话,小李测出上述的轻刀攻速轻击减去收刀的平均速度测得。

  0.417S-0.331S=0.086S,我的老天啊!什么概念?也就是说,你这个轻击出刀的速度基本可以忽略不计!,但是,这个收刀= =不知道为什么,和母体一样,轻击收刀会有一次多出的轻击动作,那时还不能造成伤害= =也就是说,轻击,要么不用,要么就一直“咬定左键不放松”


  6、重击攻速

  测出一次重击的攻速,除以3

  一套重击下来,这个速度还是有点慢= =基本1S每刀,所以说吧,追人类或者与英雄互怼,这个重击慎重点啊!!!


  7、重击出刀速度及收刀速度

  与轻击出刀速度及收刀速度不同,这里小李是用重刀攻速减去重刀出刀得知:

  这个出刀与轻击收刀的速度就本上是一致的

  所以,收刀=0.976S-0.361S=0.615S

  是的,虽然出刀快,但是这个收刀实在是慢的没谁了。


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  二、其他属性

  1、移动速度

  这个移动速度吧。。。怎么说捏~这个20%的移动加成,这里的话,应该说是测取英雄剑的便携才对= =于是乎,小李我又傻乎乎的做了一个测试。


  以上图的距离为准。测出所用时间,当然还是平均值:

  将数据四舍五入的话,2.4S,2S,2.4除以2=1.2.。。。若将人类移动速度设为1,小李我用的是小刀测试,也就是说,英雄剑便携=小刀便携=大部分刀的便携水平。这英雄剑在如此大的伤害的基础上还没有削弱便携。。。还算好的,属于接受范围之内。


  在这里小李另外做了一个追击问题的测试,还是上图的狙击,大头英雄如上图所占位置,人类站在上图的位置,进行追击,追上后停下。。。结果发现= =


  准确的来说吧:4.186S,也就是说,追人类的话,还是挺简单的,加上,这个测试是与人类并齐后才掐表的= =所以说,时间比所测的更短。

  但是这也有突发情况,比如敌人边打边退,子弹对英雄造成的滞留效果。

  2、队友所增加移速的范围

  一张图解释完

  也就是说,以红线为半径,英雄为圆心的圆内的范围都是速度加成的区域范围都是有移速加成的!


  3、蹲走

  也许有些小伙伴要发话了,蹲走?有问题么?

  有?没有?小李也不知道。测了便知

  小李测试的距离是以暴力街区的管道的这一部分为路程所测:


  首先是人类,老样子,还是取平均值:


  再看看大头英雄的:


  从数据来看,这大头英雄蹲走并没有加成(忽略掉误差)由此,作为大头英雄,就不要傻乎乎的走管道了,首先,管道直线,其次,人类拿把机枪守这里。没有队友你就跪了,何必呢?为了一两个人头送了自己的性命?这里小李只想说:遇到躲管道的,不要去,等拿枪的队友上去钢,只要对方没有大头英雄,我方有,我们必赢。要克制住自己的欲望。

  4、受击判定

  小李发现,不管男女英雄。。这个击中英雄剑那都是不算判定受伤的,有图有真相。


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  三、男英雄与女英雄的区别

  吃瓜观众:男女英雄能啥区别?不就是一个胖一个瘦么?

  小李:天真

  吃瓜观众:不是的么?RMB角色肯定是比普通角色好一些。

  小李:然而事实并不是这样= =

  虽然说,女英雄在身材上占有优势,小李经过测试发现,这个英雄剑并不相同。。英雄剑方面。

  男英雄的轻击更均匀,但收刀动作真是太恶心= =女英雄在轻击方面,收刀什么的比男英雄快,但是,她的攻速不算均匀。

  重击方面,男英雄出刀更直接,但这个收刀。。真心恶心啊= =女英雄在重击方面收刀快,但这个重击出刀。。。比男英雄稍微慢点

  要说男女英雄对砍。。。女英雄更占优势,男英雄就要注意,打出重击后,需要赶紧离开敌方的攻击范围,这个时间上即缓冲了恶心的收刀时间,又躲避了对方的攻击,何乐而不为?但在追击方面,男英雄略胜一筹,胜在这个轻击的攻速均匀,女英雄追击,由于攻速不均匀,容易出现落刀的尴尬情况。

  总的来说,女英雄主要优势在与收刀快,男英雄优势在与出刀果断。男女英雄各有所长,也各有所短。。老话说的好,男女搭配,干活不累~~要利用好自己的所长,避开短处,才能发挥极致。

  四、英雄对决

  这个吧?分集中情况来说吧

  1、1V1,主要看你的造化咯~对方有偷菊花什么的= =你自己看着办咯

  2、2V2,3V3,这个小李能说什么,作为一个大头党,我只想说,一般这种情况,这局的决战基本就这样没了。。。主要看队友配合。对面团不团结,原本这大头英雄互怼就不是像刀战那样,一刀的事情,再加上可以加HP= =也就这样死循环,但是!)(吃瓜观众:你要开始说废话了!)呃。。。咳咳,扯回来,总之,注意一下几点。要对红,黄这几个颜色特别的关注,在大头混战时,那基本就是上了蹦蹦床一样的。。。在此条件下,红黄两种颜色是很显眼的,分别表明的意思是队友血条的数值显示,发现这两种颜色,就别用重击了,轻击,频率高,砍到队友的几率更大,没有队友,基本就输了一大半,发现屏幕下方出现针头在继续重击吧。其次,不要脱离队友去打那些偷菊花的人类= =,离开团队=找死。那与嫩花离开温室一样的,对面只要不是狙击,基本上上去就是找死。。。要么不冲,就一起冲。要么,乖乖的互相伤害去。

  3、1V2(2V3)2V3好说,至少可以加HP续航能力强,但1V2孤军奋战,又木有队友支援,这时候我只能说,利用地形吧,1V2你绝逼吃亏,像什么,梯子,居高临下,或者利用斜坡。

  例如,暴力街区的这儿,被爆头的几率是减少许多。但还是会吃人少的亏,但总比平地要强。


  再比如:利用梯子,将自己被爆头的概率降为0%,对方爆头率100%,提高伤害什么的就不多说了。


  五、英雄注意事项

  1、不要认为自己特6(仅仅于大头英雄这个模式!)步枪一个弹夹你基本就废了1.5个弹夹你就去了= =做英雄不要浪,当心被拍死在沙滩上。

  2、团队意识很重要!不要分,分了基本输了一大半

  3、要紧跟着队友的步伐,不要掉队。

  4、追人类,S型走位,不解释

  5、自己遇见2个(或以上)的大头,要么跑,要么利用地形。别硬碰硬,准吃亏。

  6、有弯路尽量走弯路,尽量避免走宽敞,无遮掩的道路

  7、英雄对决,自己HP不足,别逞强,找队友!(吃瓜观众:队友死完了捏? 小李:。。。看自己的造化吧)

  8、千万,千万,千万,不要走限制你活动的位置(比如,暴力街区的管道,军工厂,货运站的通道)

  好了,本次攻略就这么多吧。一个很严峻的问题,我这个游戏ID“生死:_小李”其实是个错的,也不知道为什么= =打那个小短横时,总会有空格,真实的ID是“生死:_小李”诶,尴尬啊= =

  好了,真的不多说了,我是生死:_小李,下次再见~(差点停不下来。。)

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