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守望先锋美服首测体验感想 细节设定详解

守望先锋在众多玩家等待中开测了,虽然本次测试是小规模的测试,还是有部分玩家获得了测试资格,让我们一切来看看该玩家的首日开测体验感想及心得,一起来看看吧!

守望先锋测试

一些会有帮助的小细节

有电脑AI模式,但是这个模式有点逗的是你要设置几个对手,你可以设置6个,难度可选(但是感觉没什么不同)。进去之后你会发现你没有队友!对你没看错!没有队友!请乖乖接受电脑AI的教育吧。。  

地图每个回血点根据每个英雄回复一定比例的血量。  

R键换子弹。  

没有掉落伤害。  

掉出地图外直接死,包括直接走出去了,掉到深渊里了,被路霸钩子勾中但是被护栏挡住掉下去了!不要问我怎么知道的!

组队一起匹配会有很大几率等死也等不到人来,单排不是进去直接6个人了或者很快6个人了也有一定几率等死也等不来人,匹配机制目测全是脸。  

没有任何游戏币,经验等等系统,唯一有的只是每场结束后会告诉你你这发挥如何,你用这个英雄平均发挥如何,包括伤害治疗地图要素贡献等等。 

游戏已经内置语音,按”~“说话。  

游戏自带聊天转轮和一些快捷键,比如按Z就会自动在队友频道里打出我的大招充能到了X%,能否施放。另外还有类似DOTA一样治疗我!谢谢!之类的聊天模板。  

BUG很多也是很正常的情况,要淡定。

关于地图

每个地图的游戏模式其实官网说的很不完整,视频也看的云里雾里的,我就用最剪短的语言解释下。

第一是只抢车,地图分别为观察点:直布罗陀,多拉多。

第二是抢两个点,地图分别为阿努比斯神庙,花之村落。

第三是先抢一个点,再抢车,地图为国王路。

开场双方各有60秒准备时间。

此时进攻方不能出门,防守方能用这60秒先跑到进攻方门口等着,然后随着战局战线慢慢向防守方这边推进。

到后面就是,虽然复活只需要几秒看个被杀动画就好了,但是防守方离复活点越来越近,进攻方越来越远,最后跑到战场可能需要花费30多秒或者更长。

所以防守方会越来越有复活上的优势。

这游戏的地图设置有这么两个规律。

走到了死路基本就是回血点。

每个地方基本都会有两个路口能到,一个直达目标,一个绕一圈也能到。

所以不会有说一个壁垒站在一个交通要道能卡死所有人的地方。

不要担心迷路的问题,哪怕你第一次玩,对着系统提示的方向走,一定能走到战场。

一些感想

这个游戏要考虑的不是我枪法有多准  

战术是第一需要考虑的,比如神庙那张图,防守方的Bastion在A点前面的拱门前高地切姿态,没有突进类或者快速绕后切后排的英雄,一夫当关万夫莫开!这时不是想着我要狙死他,我要蓄一个大出来秒了他,只需要在死之后换一个Reaper,整个世界都美好了!防守方跑过来一分钟,进攻方跑过去20秒。  

一些相生相克的东西也很玄乎,比如死神完克壁垒,壁垒克各种坦,这就是一个例子了!当然也有一些很万金油的就是闪光黑寡妇这种纯粹因为移动性和狙击能力。  

一个好团队,每个人良好的交流,风骚的走位比好枪法重要!技能的运用就是纯粹的MOBA了,各种新奇的姿势等待你们的发掘!

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