正所谓谈国产单机必提RPG,道国产RPG必提仙剑。作为承载几代人回忆的著名系列,仙剑如今的日子并不好过。虽然通过众筹和预售依旧赚得体满钵满,但深烙着的“情怀”印记一时半会儿恐怕也难以消除。在小编看来,仙剑与《口袋妖怪》剧场版有着异曲同工之妙,一出手即是巅峰,被捧上神坛的首作多少黯淡了后来者的光辉,如此看来既是幸事也是件麻烦事。
仙剑五前传
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本期前来代班的小编就来说说前段时间一不小心跌入坑的《仙剑五前传》手游。2013年软星推出的《仙剑奇侠传五前传》在今日看来不得不说是幸运,本是中规中矩的作品却适逢夹在五、六两代玩家反响极差的系列作品之间,既拯救了糟糕的五代,也让“情怀六”看起来更不是东西。三者相较之下畅游自然而然选择了它,在大宇授权下《仙剑五前传》手游蕴育而生。要说运气这东西不信还真不行,有了腾讯和中手游代理的“仙剑”手游在前,本作虽未逃国产类卡牌游戏的通病,但经过一定的改良后,倒也颇具看点。
▍初见惊喜 还原之上另有创意
作为一款知名IP改编的手游,无论新老玩家首要关注的自然是改编后的对原作还原度。《仙剑五前传》在这方面表现得尤为突出。从画面上看,本作虽为Q版3D画风,但场景、人设的美术风格和界面设计均与原作有异曲同工之妙,Q版画风的受众不可谓不大,也满足了一批《仙剑三》和《仙剑三外传》的粉丝。
游戏中采用了常见的关卡制,将原作剧情分割后分布在各关卡中,推图之余还能在欣赏收录经典剧情和台词的过场动画。值得一提的是,畅游还请来了原作CV为手游角色进行配音,足见官方诚意。
说罢传承之后,《仙剑五前传》的战斗系统在传统动作类卡牌手游的基础上也予以了创新。本作的战斗模式并非完全自动化,玩家可以点击屏幕控制队长移动走位,或是双击地面调整全队的移动。其次玩家可以自行选择队伍的集火目标,便于击杀敌方残血单位或是玩家队长。移动操作和集火攻击的引入令游戏脱离了无脑挂机点技能的陋习,玩家甚至得通过不断拉扯阵型,调整肉盾角色的走位,以此躲避Boss战中一击必杀的技能,不得不说这细节上的改动成为了本作在同类游戏中脱颖而出的制胜筹码,颇具亮点。
▍再而衰 似乎总是差了点什么
小标题中的问题是小编在游戏过程中,始终伴随着的想法。按理说一款画面音乐突出、剧情还原高、玩法创新的作品已然无可挑剔,然而事实上却有股未尽其力的感觉,该有的都有了但似乎总是差了点什么。
首先是原作还原上,游戏虽将原作剧情合理分配在各个关卡中,但随着游戏的深入,越来越多的原创内容开始填充进关卡中,角色配音也随之减少,虎头蛇尾之余着实凉了系列粉丝的心。其次游戏在战斗模式下保留了原作的“连携技能”,玩家可对设定好的羁绊人物的终极技能进行连携,发挥出“1+1>2”的强悍威力。招式绚烂夺目有余,可种类却太少了,希望官方能多对主角团成员以外的角色进行连携。最后本作作为一款卡牌游戏,可供抽取的卡池实在太浅了,从人物图鉴中即可体现,莫非官方有所保留等待后续版本更新时再作为新角色推出?
不过有一点令小编还是有些意外的,那就是游戏中的福利显然足够慷慨,在短短七天的游戏时间里,小编通过系统赠送的元宝已完成5次十连抽,并且常常有三名角色同时入账。说好的保底只有一名呢!欧洲血统来得如此措手不及,容我再偷笑会儿!
▍三而竭 说到底还是款国产卡牌手游
上文提到本作在国产类卡牌游戏的通病上进行了一定程度的改良,也取得了相应的成效,至少在初期零氪和微氪玩家的游戏体验还是挺好的,只贡献了首充的小编也曾在官方的大手笔福利下一举冲到了演武场前20名的位置。但随着玩家等级的提高,国产卡牌手游中喜闻乐见的运镖、矿山、试炼等玩法相继出现,再加上充值返利、限时特购的氪金活动,即便欧如小编也实在难以招架。可以说在游戏的基本框架和玩法上,本作难逃套路,疏于创新。
如果说玩家们对氪金已有所免疫的话,那下面提到的问题则是游戏本身的硬伤。《仙剑五前传》的PVE玩法在不同难度下确实可以给玩家带来不错的操作体验,但关卡和Boss总有打完的那一天,伴随着“特等”评价开启的“扫荡”功能相信会让大部分玩家不想再体验手动刷图的过程。如此一来,之后的游戏乐趣就承载在本作略显薄弱的PVP玩法上。本作PVP部分严格意义上来说只有“品剑大会”允许玩家进行操作,其他诸如竞技场和运镖玩法都是完全自动,不可操作的,竞技感自然也就流失许多。细思恐极,原来这才是小编能取得高排名的真实原因吗!
也许正是有了参照物,才能对比出真实的游戏品质。《仙剑五前传》在千篇一律的手游中已堪称出类拔萃,实为国产动作卡牌中难得的佳作。而游戏作品前后期的对比确实也暴露出了一些问题,这既是麻烦事也是件幸事。发现问题解决问题,无须妄自菲薄,完善好游戏品质,便是给自己和玩家最好的答复。
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