狩猎与进化 我的世界创造者大赛参赛作品
我的世界创造者大赛玩家作品展示,本次展示的是由玩家格利亚 KSkun weathfoldMod投稿的作品:狩猎与进化,赶紧一起来欣赏下吧!
作者:格利亚 KSkun weathfoldMod
▍作品介绍
一个围绕枪械组装和怪物狩猎的沙盒RPG MOD企划,获得经验点以收集更多的枪械蓝图来组装质量强大的武器,狩猎五花八门的怪物!Mod的艺术风格偏向原版,会略微加入一些科幻设计元素,增强体验。
【MOD玩法归类】
1.枪械组装
用不同的五个部件组装出一把完整的枪械武器进行使用。,并且,在本次设计中,不使用传统的现代枪为模板进行设计,而是更往DIY的方向去发展。模块化的枪械组件设计也更有MC原本的味道和更多的搭配可行性在内。
枪械大部件分为:支架、核心、弹匣、枪管
附属部件分为:瞄准镜、枪托、副武器
2.枪械部件获得方式和枪械技能的设
设计蓝图和质量划分: 拥有枪械部件蓝图是获得和组装枪械的基础条件,这些设计蓝图会在各种地方出现,狩猎怪物是最主要获得枪械部件蓝图的途径,而枪械部件的好坏和怪物的等级级别由很大的挂钩。以及部件的质量决定了枪械可使用的耐久度和威力加成。
目前对枪械部件蓝图和部件的质量设定为:破旧的、普通的、较好的和极致的。
枪械的合成需要哪些条件:枪械合成需要:基本材料,蓝图,技能点 。
3.怪物介绍
五花八门的怪物也是本MOD的亮点之一,为了制作更强的武器,玩家需要不停的探索,获得更好的装备,变成一名更强的枪客,怪物的分布会随着地形的不同而变化,不像以往的一部分MOD全部聚集在任何地方,影响体验。
按照目前的几个大地形分为:森林,雪原,沙漠红土,丛林,地底和沼泽。 以及怪物的等级决定了它的稀有度,也许某些怪物样子一样,但是级别却完全不一样,就像之前提到的越稀有的怪物越强,掉落的补给质量也越好,出现几率也越低。
目前怪物强度划分为:
普通的,随处可见的怪物,掉落破旧的道具
稀有的,容易见到的怪物,掉落一般的道具
精英的,不难找到的怪物,掉落较好的道具
传说的,难以找到的怪物,掉落极致的道具
远古的,很难见到的怪物,一定能掉落极致的道具
总之,为了获得更强力的道具,玩家需要在各个地形寻找目标,磨练自己。这款MOD可用于任何地图,我们致力于将它与MC原本无缝连接。
小伙伴们可以在下方评论,发表自己对材质皮肤的看法和见解。
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