首款无商城手游《武极天下》 曝“属性相克”概念
《武极天下》经过两轮测试,我们深感创新之路充满荆棘,在汇总玩家反馈后,《武极天下》将持续发力进行调整、完善。作为目前最强大的PVP基因,秘境再曝“属性相克”新玩法,成为了推进玩家间团队协作、职业分配的重要动力。
端游时代,相信不少玩家都有一段与BOSS相爱相杀的日子,经历了从“战五渣”被BOSS怒虐到攻其弱点反杀逆袭。为回归经典玩法,《武极天下》手游将再次深化“秘境探索”,在带来全地图随机刷新入口、未知对手的加入、秘境奇遇触发系列随机事件后,加入BOSS与职业武器相生相克的关联,法杖、枪、刺会分别克制部分BOSS,产生额外的伤害加成。
那所有人用同样的武器打BOSS不就行了?团队输出是高了,但不合理的伤害分摊的直接结果就是“团灭”。所以,玩家在进行“秘境探索”时,将更需要团队协作与职业分配,不顾自身专精而执意切换武器的“个人英雄主义”无法立足,成为“团队所需”才是战胜BOSS的最强战术。由此,“属性相克”将完成传统手游“副本”PVE上升到强交互、重PK“秘境”GVE的核心理念。
当谈及土豪玩家,平民玩家就开始吐槽,什么就知道装X啊、喜欢乱击败敌人、仗着装备好欺负弱小、承包BOSS,等等。其实问题的矛盾点用一句话概况就是“不患贫唯患不均”。但在突破传统手游格局的《武极天下》中,我们首推无道具商城、无VIP的大环境,就在一定程度上压制了土豪玩家过快的成长曲线,转而趋近平民玩家。
后续,《武极天下》也会遵从玩家呼声,对头顶“逆天光环”的复仇之火BUFF进行调整,对一切阻碍武极世界平缓生长的功能、系统一一修复、改善。虽然我们并不完美,但我们正努力走向完美。
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