王者荣耀关于吸血机制的详细说明 法术和物理有区别
亲爱的召唤师:
欢迎来到王者荣耀!小妲己又来给大家答疑解惑啦!最近各位召唤师关于吸血效果的实测讨论,我们都有看到。首先为细心的玩家点赞,这块的规则确实不太明晰,在此我们针对大家对于吸血机制疑问较多的点做下统一回复。
Q:物理法术吸血是什么意思?
A:吸血指的对敌人造成伤害时,根据对敌人造成伤害量按吸血比例转化为自身生命值(受范围衰减机制影响)。吸血区分攻击的作用类型,物理伤害对应物理吸血,法术伤害对应法术吸血。
Q:吸血是否有上限
A:有的,吸血无论法术吸血还是物理吸血上限都为100%。
Q:对全英雄的普攻吸血效果进行了测试,发现有的英雄吸血效果等同于面板,有的只为面板吸血效果一半
A:这是由于吸血效果都受范围衰减机制的影响。衰减机制根据普攻、技能的范围发挥本来吸血100%/50%/35%的效果,共三档。如远程英雄的普攻,由于都是单体生效,范围小,所以定义为100%档,发挥同面板一样的吸血效果。而近战英雄,普攻多是范围伤害,所以都被划分到了50%档,即只发挥了面板吸血效果一半。
Q:测试了法术装备血族之书,大部分法师都达不到血族之书被动20%的吸血效果,甚至比如张良的2、3技能是没有吸血效果的
A:首先第一个问题大部分法师都是范围AOE伤害,这个就受到了上述所说的范围衰减机制,修正了最终的生命转化量。其次对于张良2、3技能的反馈,我们去还原定位了玩家所说的效果,实际吸血生效无误,但在界面展示上没有展示。这是由于出于对界面简化的考虑,当回复的生命量低于50点时界面是不会提供展示的,并不影响实际生命的回复。
Q:吸血效果很厉害,如何去对付那些吸血效果高的英雄
A:由于吸血是按受到伤害量多少来决定吸血效果,所以提升自身的护甲魔抗,增加减少可以有效的降低敌人的吸血收益。同时后续我们会开发“重伤”这类属性效果,重伤效果会降低单位的生命恢复、治疗效果、吸血效果。
另外,细心的玩家帮我们发现了庄周和露娜的普攻吸血效果不符合范围衰减,这个是目前已知的一个bug,我们将在2月初的更新中修复。
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