王者荣耀新春版更新公告:张飞领大量更新来袭
亲爱的召唤师:
欢迎您来到王者荣耀!听说很多召唤师已经放寒假了,也有不少召唤师已经蓄势待发等待着各种约约约聚聚聚的日子!为了让大家度过一个愉快的春节,小妲己听到了大家的美好愿望!将要放大招送各种福利咯!一起来看!
首先,告诉大家一个特别赞的消息!王者荣耀将实现iOS和安卓平台的互通,即不管你是iOS的玩家还是安卓的玩家,都可以跨越距离,一起游戏!
【更新时间】
安卓区:2016年1月20日0:30~8:00
iOS区:2016年1月20日0:30~9:00
【更新方式】停机更新
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!我将奉上价值128钻石(含60钻石+1胜游戏币卡*5)的礼包作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
【更新范围】全服
一、商城新品及活动
1) 禁血狂兽张飞限时折扣开启
上架时间:1月20日更新后上架,1月20日-1月26日特价
价格:388点券(原价:588点券)/13888游戏币
2)张飞新春专属皮肤-五福同心
上架时间:1月20日更新后上架,1月20日-1月26日特价
价格:388点券(原价488点券)
新年伊始!张飞率先带来喜气的猴年专属皮肤——五福同心,即使帅到炫酷也要大口喝酒大块吃肉!旁边那只抱这酒坛子的就是我的二哥吗?
温馨提示:穿戴五福同心皮肤后,大招变身后的造型不支持皮肤更换!当然,依然是霸气冲天!
3)英雄+皮肤礼包
在单独上架英雄张飞和五福同心皮肤的同时,妲己还特意为大家贴心的准备了一份礼包,内含张飞(英雄)+五福同心(皮肤),喜欢的玩家秒了吧。
活动时间:1月20日更新后-1月26日
特价:710点券
原价:1076点券(英雄588点券+皮肤488点券)
折上折的限时福利,喜欢张飞的召唤师们一定不可以错过!
4) 张飞专属符文礼包
折扣时间:1月20日更新后-1月26日
价格:280点券
为张飞量身定制的符文礼包,冲锋陷阵时必备,其他英雄也可用噢!打开后有机会获得3个4级符文及1个5级符文中的任意一个:
新春活动集合
春节即将来临,荣耀提前开启新春盛典!欢迎各位召唤师呼朋唤友,一起愉快过年!一起团年,必须一起开团!
夺宝奖励更新
夺宝的奖励自然要更符合你们的口味,才能愉快开启团年模式呀!
1) 点券夺宝:听说你们最爱霸气依旧的铁血都督-周瑜,点券夺宝新增周瑜、狄仁杰!宫本武藏和达摩暂时不在点券夺宝中产出。(秒了拳皇-达摩皮肤的抓紧最后的时机噢!)
2) 钻石夺宝:钻石夺宝新增鲁班七号和刘禅,甄姬和廉颇暂时不在钻石夺宝中产出。
商城功能优化
1)商城英雄&皮肤页签排序功能
在新版本中,我们加入了排序功能,玩家可以按照自己的需求来选择不同的排序方式,更快地找到自己想要购买的英雄和皮肤。
2)高级皮肤效果预览
皮肤预览界面,增加了对高级皮肤的效果描述,购买之前即可看到这款皮肤附带了哪些炫酷的效果。
3)喇叭功能优化
在聊天界面,增加了快捷发送大/小喇叭的入口,不再需要从背包中使用喇叭了。大/小喇叭的表现效果优化。
4)赠礼中心功能
商城首页新增【赠礼中心】入口,从这里可以更加便捷地为好友挑选并赠送礼物。
二、新系统、新模式震撼上线
观战系统
大神的步伐无法追逐,大神的操作无法学习!不要担心,正式开启围观模式!
各位召唤师可以通过大厅右侧“观战按钮”一键进入,可以看到左侧有三个切页,分别是大神观战、好友观战和本地回放。
看大神、好友如何carry全场!留存自己顺风超神、碾压对手的瞬间!
克隆大作战
在限时开启的克隆大作战中,您可以与队友使用相同的英雄,来一场无限欢乐的游戏!
核心规则:
1) 在英雄选择阶段,您可以在英雄列表中选择您想要使用的英雄,系统将在5个玩家选取的英雄中,选择票数最高的英雄,作为您的队伍在本局使用的英雄;
2) 如果有多个英雄票数相等,那么系统将在相等票数英雄中随机选择。
3) 红蓝双方可以使用相同的英雄噢!各种眼花缭乱啊有木有!
4) 为了保障大家的游戏体验,部分英雄将在克隆大作战的游戏模式中被禁用。目前据妲己宝宝打探的消息,被禁用的英雄包括武则天、貂蝉、嬴政三位。
赏金联赛新赛季
1)规则调整:
新版本中,召唤师消耗一次门票即可开启一轮赏金赛,一轮赏金赛可以进行多场比赛;
当一轮赏金赛中,胜场数达到10场,或败场数达到3场的时候,即会结束本轮赏金赛,并根据一轮赏金赛中的胜场数发放奖励,6胜奖励即可获得限定头像框,10胜奖励可获得专属限定史诗皮肤!奖励覆盖面更广,也不用辛苦的每天去争夺排名了~!
为了让各位召唤师能更灵活的安排时间,赏金赛现在的开放时间调整为12:00~24:00,参加时间更灵活了~
排位赛全新荣誉-荣耀王者
1)新增称号【荣耀王者】
该荣誉称号将仅仅专属“ 王者”的前50名!每天凌晨0点对该称号和排名进行刷新,该称号还会有专属的段位标识和英雄加载框呢!
2)征召模式(Ban/Pick功能)
所谓Ban就是禁止使用,Pick就是选取的意思。也就是说,在比赛开始前,双方要根据己方或对方的战略战术Ban掉一些英雄来确定选取的英雄。
本次更新后,房间模式中,将会首先加入征召模式(Ban/Pick功能),要求进入的玩家至少可以使用12个英雄(包括周免,体验卡和自己已拥有的),双方各Ban掉1个英雄,且不能选择相同的英雄出场。
符文推荐功能
1)符文推荐功能
“喜欢玩某个英雄,却不知道该如何为他搭配符文?“
“论坛的符文搭配方案很多,但一百个人有一百种方案,我该信谁?“
符文推荐功能来了!这里有针对每个英雄的1~5级符文官方推荐方案,快来为你的英雄选择一套更合适的符文吧!在符文推荐界面,点击推荐符文即可直接进行制作。
当然,我们必须要承认高手在民间,官方推荐方案只为玩家提供最常规的符文搭配。对某个英雄有独到理解,喜欢剑走偏锋的大神们,请坚持自己的选择,如果你真的够强,也许你的符文搭配在未来的某一天就会成为新的官方推荐方案。
2)符文系统优化:
① 在符文界面中,将增加当前未装配符文数量和查看详情的功能,查看按钮点击后弹出符文背包;
② 在抽取符文的界面,将增加统一获得的弹窗,能够直观展示低级符文的名称和等级
③ 批量分解界面中,将加入“预览”功能,点击可以筛选具体要分解的符文
④ 增加不同职业符文推荐,妈妈再也不用担心我不会搭配符文了。
细节优化
1)大乱斗模式中,可以与己方队友进行英雄交换,但交换的英雄必须是对方已经拥有的哦。
2)在选将界面,可以快捷的使用背包中已有的英雄体验卡
三、社交系统调整及细节优化
聊天优化
1)局内打字聊天功能
局内打字聊天分为两个频道,对应“我方”和“全体”,“我方”频道的内容仅队友可见,“全体”频道是游戏双方均可看到!切记切记,大家不可为了忙着打字而耽误了战局哦!
2)自定义局内快捷消息功能
局内快捷消息功能(屏幕右侧发信号)推出后受到召唤师们的好评,但因为局内情况复杂,我们默认提供的15条消息不能满足所有召唤师个性化的需求,这次更新中我们开放了自定义局内快捷消息的功能来进行完善。
在游戏大厅中,选择下方的“备战”按钮,选择“快捷信息”,进入“局内快捷信息界面”。点击修改后,可将右侧备选的快捷信息填入左侧,点击“确定”保存后,就可以在对局内使用自己选择的快捷消息啦~~今后局内交流更方便有木有!
3)拉黑功能
综合频道有人刷小广告GM同学又不能秒速封号很困扰?现在可以点击ta的头像选择拉黑了,拉黑后他的一切发言你都看不到了!
如果ta是你的好友,你们的好友关系也会立即解除,ta也不能再邀请你游戏。需要解除屏蔽,请移步好友的黑名单切页选择解除。
4)结算面板聊天
一局结束之后是不是有点意犹未尽?现在在结算面板也可以打字聊天了,但是要注意,你的发言会被敌我两方的召唤师看到噢~
附近的人,一起开团
1)亲密度系统
贴心的亲密度系统将在更新后开启,我们会展示好友之间的亲密度,重要的人会排在列表的前面,亲密度爆表的小伙伴将收获意外惊喜噢!
每一次并肩战斗、赠送礼物和游戏币,都可以提高你们的亲密度!
更多亲密度相关玩法正在紧张讨论中,欢迎点赞讨论么么哒!
2)附近的人
全新社交体验,通过LBS系统定位周围的陌生人,添加好友,与千万玩家一起开团!
1)通过大厅好友图标进入“好友界面”,选择开启定位,可以搜索到附近同在游戏的陌生人。
2)点击访问可进入“基本资料”查看对方的基本信息。
3)点击“加好友”可进入添加好友界面。小妲己友情提示:唯有姑娘与大神不可辜负!
战队好朋友
1、新增战队邮件,队长、副队长可向全体发送战队邮件,以后战队内部通知更方便啦!
2、优化战队一览、战队列表中排序规则,以本赛季战队活跃点进行排序,活跃点越高排名越靠前哦!
3、提升战队人数上限,为了让更多的玩家能够加入战队,我们在原战队人数上限基础上进行了提升。然而费用并不会有任何增长哦,具体的增加如下:
四、英雄平衡性调整及优化
英雄基础属性调整
进入第二赛季后,一方面,我们希望能够强调经验资源的作用,希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择,另一方面,我们还希望能够拉开中期和后期的团战差异感受,希望中期的团战能够形成部分的直接对抗时间,以便于更多的英雄可以获得发挥他们特长的机会,而不是一波爆发就能够结束战斗
1、坦克类英雄
2、战士类英雄
3、法师类英雄
4、刺客辅助类英雄
5. 法师英雄技能伤害调整
英雄平衡性调整
1>高渐离
高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,所以我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。另外高渐离他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。所以我们给他赋予了一项新能力:在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成,并移除了他1技能无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。
【被动:哀歌】
修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致为第5次触发和弦
【1技能:狂歌】
伤害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) → 300(+65/Lv)(+0.9Ap)
技能攻击范围:6500 → 7000
移除对附近友军提高攻击速度的效果
【2技能:离歌】
伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)
【3技能:魔音贯耳】
伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)
技能攻击范围:4000 → 4500
增加使用时获得70%的速度增益,该速度将在1.5秒内衰减为正常速度
2>白起
我们通过缩短白起二技能的起手时间,优化了他拉人的手感,并且在使用二技能时不会再被自身被动给打断,使得白起二技能的整体性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。
【2技能:死神之镰】
起手时间:0.7s → 0.2s
CD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11
蓝耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)
修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug
3>项羽
作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。
【1技能:无畏冲锋】
CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9
【3技能:霸王斩】
伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)
4>王昭君
王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。所以我们在这次的法师整体伤害调整中额外提升了昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。
【1技能:凋零冰晶】
伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)
【2技能:禁锢寒霜】
伤害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.7Ap)
5>亚瑟
随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!
【1技能:誓约之盾】
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 150(+25/Lv)(+0.7Ad)
【3技能:圣剑裁决】
造成已损生命:25/30/35% → 30/35/40%
6>艾琳&后羿
艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中 的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。
【2技能:燎原箭雨】
CD:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4
伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)
减速效果:30% → 30%(+4%/Lv)
7>韩信
《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当缩减了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。
【3技能:国士无双】
持续时间:1.5s → 1.2s
击飞时间:0.8s → 0.5s
伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)
8>典韦
典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。
【被动:激怒】
每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 → 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层
9>刘禅
刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。
【1技能:小霸王护盾】
晕眩范围:4000 → 3000
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) → 125(20/Lv)(+0.25Ad)
10>芈月
随着游戏环境的变化,有着 保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行“水来土掩”式的无脑站桩消耗。对于我们来说,“最好的设计”是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。反观芈月,在目前“防护”持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。此次我们希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。
【1技能:痛苦冲击】
伤害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) → 275(+60/Lv)(+0.48Ap)
减速效果:50% → 40%
【2技能:渴望之血】
伤害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) → 280(+60/Lv)(+0.5Ap)
【3技能:欲望之月】
CD:20/18/16 → 24/22/20
11>甄姬
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手 在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。
【2技能:叹息水流】
伤害:185(+40/Lv)(+0.65Ap) → 200(+40/Lv)(+0.65Ap)
【3技能:洛神降临】
CD时长:30/25/20 → 35/30/25
12>貂蝉
貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越“法师”这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的有所控制。
【被动:语·花印】
爆炸范围:3000 → 2500
爆炸伤害:200(+0.8Ap) → 160(+0.64Ap)
回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)
【1技能:落·红雨】
伤害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) → 205(+43/Lv)(+0.38Ap)
【2技能:缘·心结】
伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
13>小乔
我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。
【1技能:绽放之舞】
伤害:175(+37/Lv)(+0.61Ap) → 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
【2技能:甜蜜恋风】
伤害:200(+20/Lv)(+0.62Ap) → 220(+25/Lv)(+0.62Ap)
【3技能:星华缭乱】
伤害:200(+50/Lv)(+0.65Ap) → 230(+55/Lv)(+0.65Ap)
14>安琪拉
安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。另外安琪拉1技能在以往的调整已经将射程提升到了7000,由于我们的疏忽导致他的射程错误,目前我们将此问题修复,并且调整了1、2技能的手感。
【1技能:混沌之火】
伤害:225(+50/Lv)(+0.78Ap) → 280(+60/Lv)(+0.78Ap)
释放范围:6000 → 7000
起手时间:0.25s → 0.2s
子弹飞行速度:12000 → 16000
【2技能:烈焰风暴】
伤害:290(+37/Lv)(+0.88Ap) → 325(+40/Lv)(+0.88Ap)
起手时间:0.25s → 0.2s
【3技能:玩偶召唤】
熊护甲成长:150/150/150 → 150/225/300
灼烧伤害的计算方式修复,以前熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧 40(+0.2Ap)
15>妲己
我们发现妲己宝宝的【被动-失心】并没有完全达到理想的效果(只有一小部分效果生效)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。
【被动:失心】
效果:每层-1点魔抗,最多3层 → 每层-20~34点魔抗(随英雄等级成长,每级+1),最多3层
【1技能:灵魂冲击】
伤害:410(+50/Lv)(+1.22Ap) → 450(+60/Lv)(+1.22Ap)
【2技能:偶像魅力】
伤害:220(+30/Lv)(+0.66Ap) → 240(+30/Lv)(+0.66Ap)
【3技能:女王崇拜】
伤害:250(+60/Lv)(+0.75Ap) → 280(+70/Lv)(+0.75Ap)
16>孙悟空
大圣触发被动的棍击后减速效果长达1.5秒,在后期短cd的情况下,频繁的被动效果让敌人几乎一直处在减速状态中。这让受击者很难应对,既要承担大圣的高伤害,还难以脱身。
【被动:大圣神威】
取消触发被动的棍击减速效果
17>扁鹊
扁鹊是一位“多功能法师”,可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。
【2技能:善恶诊断】
CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 → 5/5/5/5/5/5
蓝耗:80 → 50
伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) → 80(+13/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:生命主宰】
基础伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) → 115(+30/Lv)(+0.6Ap)
基础治疗:130(+0.4Ap) → 70(+0.36Ap)
释放范围:7000 → 9000
每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果
18>姜子牙
由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。
【被动:心魔】
周围队友每10秒额外获得10点经验 → 全图队友每10秒额外获得10(+1/Lv)点经验
自己周围队友生效 → 全图所有队友生效
【2技能:湮灭】
击退时间:1s → 0.5s
伤害:180(+15/Lv)(+0.5Ap) → 215(+25/Lv)(+0.52Ap)
【3技能:断罪】
最长蓄力时间:5s → 4s,最大伤害保持不变
19>庄周
辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!
【被动:自然意志】
被动触发条件:概率触发被动 → 每隔8秒触发被动
减伤效果:25% → 10%
自身额外增加免疫控制效果,持续2秒
【2技能:蝴蝶效应】
叠加层数:5 → 3
【3技能:天人合一】
减伤效果:25% → 10%
额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒
20>廉颇
我们发现廉颇的被动持续时长和设计不符,长时间的霸体加免伤,使他像极了战场BOSS,不受控又打不动,这样的体验给对手没有任何反制手段。我们修复了这个问题,同时略微降低了他的被动减伤比例
【被动:友情守护】
减伤效果:25% → 20%
优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配
21>宫本武藏
作为一个刺客,我们能够允许宫本武藏利用自己非凡的位移技巧,精准的切入并且击杀敌方关键性输出英雄,这些都是一个刺客的典范。而由于技能较高的基础值,受AD加成有限,使得宫本反而更像是一个坦克的玩法。此次的调整希望能够让宫本武藏尽快回到他原本应该有的打法上去,而不是继续一人分饰输出坦克两个角色。
【1技能:无双】
伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) → 180(+40/Lv)(+1.16Ad)
【2技能:神速】
护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad) → 90(+18/Lv)(+0.62Ad)
【3技能:二天一流】
伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) → 320(+96/Lv)(+1.85Ad)
22>花木兰
【普攻】
修复移动转盘再点击普攻会偶尔打空的bug
【2技能:突进刃】
护盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad) → 120(+20/Lv)(+1.15Ad)
23>孙尚香
【1技能:翻滚突袭】
修复移动转盘再释放1技能会偶尔打空的bug
24>武则天
【1技能:女帝辉光】
伤害:200(+40/Lv)(+0.61Ap) → 215(+45/Lv)(+0.61Ap)
修复使用强化版一技能时会把目标打到地下的视觉Bug
【2技能:女帝威严】
伤害:160(+20/Lv)(+0.44Ap) → 180(+22/Lv)(+0.44Ap)
【3技能:生杀予夺】
伤害:420(+105/Lv)(+1.16Ap) → 450(+115/Lv)(+1.16Ap)
25>露娜
【1技能:弦月斩】
伤害:255(+50/Lv)(+0.69Ap) → 275(+60/Lv)(+0.83Ap)
【2技能:炙热剑芒】
伤害:105(+15/Lv)(+0.26Ap) → 120(+15/Lv)(+0.31Ap)
【3技能:新月突击】
伤害:330(+80/Lv)(+0.8Ap) → 365(+90/Lv)(+0.96Ap)
释放范围:7000 → 6000
护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap) → 200(+50/Lv)(+0.56Ap)
修复使用三技能击杀带印记的目标时,大招不会刷新的bug
26>吕布
【2技能:贪狼之握】
护盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad) → 155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果
27>嬴政
【1技能:王者惩戒】
伤害:100(+12/Lv)(+0.4Ap) → 110(+14/Lv)(+0.4Ap)
【2技能:王者守御】
护盾效果:200(+0.4Ap) → 200(+30/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:至尊王权】
伤害:85(+20/Lv)(+0.15Ap) → 90(+23/Lv)(+0.15Ap)
28>孙膑
【2技能:时之波动】
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.35Ap) → 125(+20/Lv)(+0.4Ap)
29>周瑜
【1技能:不死鸟之炎】
伤害:175(+20/Lv)(+0.35Ap) → 180(+20/Lv)(+0.35Ap)
【2技能:七月流火】
伤害:130(+15/Lv)(+0.25Ap) → 140(+15/Lv)(+0.25Ap)
【3技能:烽火赤壁】
伤害:450(+180/Lv)(+1.1Ap) → 500(+200/Lv)(+1.1Ap)
30>张良
【1技能:言灵·壁垒】
伤害:245(+30/Lv)(+1.2Ap) → 270(+35/Lv)(+1.2Ap)
【2技能:言灵·侵蚀】
伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap) → 90(+10/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:言灵·操纵】
伤害:75(+20/Lv)(+0.36Ap) → 80(+20/Lv)(+0.36Ap)
五、局内战场调整及细节优化
局内道具调整
本次道具调整主要调整了3个方面:
a、 解决部分装备中出现的,最终合成品某些属性要低于其合成部件对应属性的问题;
b、 略微加强了护甲类防御装备的性价比,并同时增强穿甲类装备的收益,以强化相互间的出装对抗性;
c、 针对后期对局的拖沓情况,我们重点强化了破军、圣贤之书的能力提升比例,并同时增强了破灭君主和折磨面具的比例伤害效果。
1. 攻击类装备调整:
2. 法伤类装备调整:
3. 防御类装备调整:
4. 移动类装备调整:
召唤师技能调整
1)防护
120秒冷却,在接下来的2秒内免疫所有效果并无法移动 → 120秒冷却,在接下来的1.5秒内免疫所有效果并无法移动
2)斩杀
90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值12% 的真实伤害 → 90秒冷却,立即对身边敌方英雄造成其已损生命值16% 的真实伤害
3)狂暴
60秒冷却,增加攻速60%,持续5秒 → 60秒冷却,增加攻速60%同时增加攻击力10%,持续5秒
4)惩戒
在局内购买装备“游击弯刀”或“ 巡守利斧”或“ 追击刀锋”后,会将“惩戒”替换为“寒冰惩戒”,效果是:对敌方单体目标造成400~820点真实伤害(随人物等级成长)并减少目标移速速度50%持续2秒
5v5战场调整
1)防御塔
防御塔攻击频率与伤害调整
防御塔的修改再一次喜闻乐见的与各位相见了,为了让大家在塔下受到更好的保护,同时防止部分英雄利用位移,耍弄防御塔不是那么高的AI,我们在不增加防御塔DPS的基础上,增加了防御塔的攻击速度。
防御塔的攻击速度:1.2秒/发 → 1秒/发;
水晶攻击速度:1.5秒/发 → 1.3秒/发;
同时我们下调防御塔攻击力,保持总体伤害感受不发生太大变化。
提前防御塔保护时间
目前是游戏前4分钟,防御获得固定减免30点固定伤害的BUFF
以前是在前5分钟,增加防御塔的防御力,这次我们调整为前4分钟,防御塔会格挡一定来自英雄的普攻伤害,这样会让大家的感受更顺滑一些。
增加基地水晶的生命值,9000 → 10000
2)兵线
超级兵优化
增加超级兵的基础生命值2790 → 5580;
增强超级兵的护甲和魔抗;
超级兵是我们后期推进战斗节奏的利器,之前的身板缺相对弱了些,此次我们将会通过增加生命值来增加超级兵后期的作战能力。
取消小兵在10分钟就停止属性成长的设定,现在会继续成长
兵线缺少持续成长的能力,会让小兵在后期变得十分脆弱并且缺少威胁能力,现在我们会让兵线持续的成长,以保证战斗节奏的推动。
炮车刷新时间由第12波调整为第10波
炮车的出生时间从第12波(约6分钟)提前到第10波(约5分钟)
3)野怪
野怪在回到出生点后,可以立刻进入战斗状态
现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到95%才能让其响应。)
这确实是一个痛点。主要是,你需要等待野怪重置回95%的生命值才能再次与它开战,这感觉确实有些奇怪。我们将继续对AI相关进行不断的改进,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,请尽情的反馈给我们!
王者峡谷野怪击杀后补充血量从8% → 5%
细心的玩家一定会发现在击溃野怪后,自身会得到一定百分比的血量补偿,这也是我们希望更好的保护玩家打野时安全的设置,但是8%的属性确实造成了很多情况下打野无伤,以及玩家利用野怪大量回血,进而造成一定程度的滚雪球现象,这次我们将通过把8%的数值降低到5%来缓解这个问题
随着英雄在这个版本的生命及护甲提高,我们对应提升了野怪20%的攻击力
野怪脱战时间从6秒调整为2秒
4)大小龙
击杀小龙、大龙、防御塔获得的游戏币取消成长
每分钟都在变化的击杀收益,不利于大家去认知这些重要战场节点的价值。目前小龙、大龙、防御塔击杀提供的游戏币将不再变化。这些固有资源理应不存在游戏币的增长,否则延后推塔反而成为了优解。
偷大龙保护机制
修改后的大龙,将无视“独自”来自后方的攻击,是的,独自被我们特别强调了,只要在大龙前方有英雄时,大龙受到攻击才会响应。在现在的版本中,手长的玩家可以躲在大龙的墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走大龙,就算被发现,也可以从容离开,这并不是我们想要看到的局面,大龙强大的收益,值得你去冒一些风险,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。
大小龙飘字特别定制
以前所有效果的飘字都是一层不变的白色加黑描边,这确实让我们的玩家有一定的审美疲劳,以及不自觉的自动过滤部分飘字,这次我们对大小龙的飘字进行了私人订制,是绿色的哦,用以与其他飘字区分,让你一眼发现。
5)游戏币经验奖励
终结连杀角色的游戏币奖励提升
终结具有一定连杀次数的角色,游戏币收益都做了一定幅度提升,最高的超神游戏币收益由400上调至600。此举希望给予劣势的一方,更多的缩小经济差距的机会,给那些取得优势却不珍惜的对手一次迎头痛击吧,这将会让比赛变得更加精彩。
游戏币、经验分配优化
优化击杀的游戏币与经验获取,以保证姜子牙、鲁班、武则天等英雄的远程大招,可以正常的获得击杀英雄、小兵时的游戏币与经验。
6)其他优化
永久点亮己方高地视野
不论高地塔在不在,只要敌方踏入高地范围,即会立刻暴漏视野,虽然只是会让你提前预判,但是也不用担心对方直接出现在基地旁打爆自己的基地,而自己却完全没有回城的时间了。
在战斗界面的右方,增加可以移动镜头区域
增加英雄出生动画
优化英雄回城特效
基地爆炸动画优化
优化超级兵模型
局内战场环境优化
1)加强挂机惩罚力度
更新后,被系统检测为挂机的玩家(达到一定时长),会受到惩罚,一定时间内,禁止加入多人匹配对战。惩罚时间为2分-16分钟(根据挂机次数递增)
2)信誉积分展示优化
1) 将会在您的大厅顶部的工具条进行展示,一定要珍惜自己的信誉哦。
局内手感优化
1)基础体验
自公测以来我们收到了玩家对于基础体验的诸多反馈,在此次的版本更新中,我们选择了玩家反映较多的问题进行了优化和调整:
a.我明明点了金身,甚至都出现了特效,居然还死掉了
b.在锁定模式下,无法通过上下滑动切换英雄和小兵
c.想跟着兵线上去打小兵时,总是会打到旁边的野怪otz
那么新版本我们是如何解决这些问题的呢?
无敌金身!靠得住的“防护”让你安心每一天!
前期,小伙伴们在使用金身的时候有可能并没有效果(坑爹吗?)还存在着某些英雄能够穿透金身效果对敌人造成伤害的情况!对广大的召唤师(扑通!已背锅!)造成了成吨的心理伤害。
新版本中对金身功能进行再次制作,经过严密的技术测试,已经大幅度降低了开启金身依旧被敌人X掉的尴尬情况。各种极限操作,例如恢复+金身都可以华丽丽的做到了哦!明娜桑,敬请期待吧。
锁定模式下,可以通过上下滑动切换小兵与英雄作为攻击目标
在新版本中,使用锁定操作模式的玩家有了一种新的切换目标方式:滑动
玩家可以在按住普攻进行攻击时,或者单纯的想切换目标时,将手指从普攻按键滑动至右侧(选择英雄)或者下方(选择小兵)来切换当前的攻击目标。
对于一部分不习惯点击小按钮来切换目标的玩家是个不小的改善呢。
再也不会无故攻击野怪了!!
手残的妲己宝宝经常无故的打到野怪,导致自己默默的被敌方攻击!更新后,野怪没有被“激活”的情况下,如果视野内有其他任何的单位,都是不会再攻击野怪的咯
激活状态:指野怪会主动攻击敌人的状态,如果是想攻击野怪的话(尤其是在周围有其他单位,例如英雄的时候)尽量先使用技能将野怪激活哦~
新的机制对野区打野完全没有影响的,在野区清野时不用担心。
另外,为了增强战场的的便利性,我们还给各位召唤师带来了一些优化的细节!一起看看!
观察战场——可以通过右手拇指控制镜头移动
在设置界面—基础设置中可以找到移动视野镜头的选项,开启后就可以使用右手在屏幕右侧区域拖动镜头,观察整个战局的情况~
轻松取消——新的转盘取消方式(当手指脱离转盘中心一定距离时取消技能释放)
为了简化大家局内的操作,打开设置界面—操作设置,在右下角可以将取消方式调整为新的模式。
在这种模式下,玩家的技能取消会更为方便,简单来说,就是用力一拖再松开就可以取消技能释放了。不过相对的,误操作也会比默认模式稍微容易一点,请玩家老爷们酌情选择哦!
淡定连击——狄仁杰与鲁班彩色令牌和机枪扫射提示!
目标:为玩家提供清晰的连击提示,目前为鲁班大师和狄仁杰配备了该机制
例如鲁班大师在攻击时会有数字,提示鲁班大师开了几枪,小伙伴们再也不会错过扫射了吧!
六、其他细节优化及bug修复
1)修复了部分玩家遇到的先杀4人,后连杀3人获得3杀称号后,推掉地方基地却未获得超神称号的异常。
2)修复了在部分情况下,复活甲活肤失效的异常。
3)修复了未参与排位赛时观察天梯排行榜显示错误的异常。
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