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西普大陆霹雳·雷神奇奇 西普大陆霹雳·雷神奇奇技能表 ![]() “我会用雷电扫除所有幻域的威胁!!” |
| 西普大陆霹雳·雷神奇奇(战神、调皮性格)种族值 | ||||||||
| 精灵名称 | 属性 | 攻击 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 体力 | 极限战力 |
| 霹雳·雷神奇奇 | 超电系 | 323 | 329 | 311 | 329 | 315 | 380 | 6879 |
| 西普大陆霹雳·雷神奇奇(战神、调皮性格)技能表 | ||||||
| 技能名称 | 属性 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 技能描述 |
| (T1,代表普通技能享受超神升级) | ||||||
| 神威掣电 | 超电系 | 1 | 物理 | 170 | 10 | 先手+1,物理攻击,额外获得25点必杀值,暴击则恢复伤害量*100%的血量 |
| 闪电连刺 | 超电系 | 3 | 物理 | 145 | 10 | 先手+1,物理攻击,对敌附加3层焚烬·灼烧,若暴击则额外造成1段伤害 |
| 狂热战魂 | 超电系 | 5 | 变化 | 0 | 2 | 对己,6回合内附加“雷火之轮”,不可清除,恢复50%生命值 |
| T1 | 超电系 | 一 | 变化 | 0 | 3 | 先手+2,对己,6回合内附加“雷火之轮”,不可清除,恢复50%生命值,获得2层武·霸体 |
| T1 | 超电系 | 一 | 变化 | 0 | 3 | 先手+2,对己,6回合内附加“雷火之轮”,不可清除,恢复50%生命值,对敌附加有利免疫3回合 |
| 焚天掣电(火) | 超火系 | 100 | 物理 | 170 | 10 | 先手+1,物理攻击,额外获得25点必杀值,暴击则恢复伤害量*100%的血量 |
| 电鼓鸣威 | 超电系 | 98 | 变化 | 0 | 3 | 先手+2,获得40点必杀值,对敌附加4回合磁化,刷新对手减益和持续伤害状态回合数 |
| (T2,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
| 炽焰狂击 | 超电系 | 一 | 物理 | 180 | 2 | 物理攻击,获得6回合强愈(25%),将对手身上的所有增益转移到自身,若转移失败则对手当回合无法行动,PVE无效 |
| T2 | 超电系 | 一 | 物理 | 190 | 3 | 先手+2,物理攻击,获得6回合强愈(25%),将对手身上的所有增益转移到自身,若转移失败则对手当回合无法行动,PVE无效 |
| T2 | 超电系 | 一 | 物理 | 190 | 3 | 先手-1,物理攻击,获得6回合强愈(25%),将对手身上的所有增益转移到自身,若转移失败则对手当回合无法行动,PVE无效 |
| (T3,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
| 奋起 | 超电系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 暴击和免伤+30%,自身每损失1%的生命值则攻击和治疗+2% |
| 奋起 | 超电系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 自带1层武·霸体,暴击和免伤+30%,自身每损失1%的生命值则攻击和治疗+2% |
| 奋起 | 超电系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 自带1层武·霸体和火斗形态,暴击和免伤+30%,自身每损失1%的生命值则攻击和治疗+2% |
| 奋起 | 超电系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 登场时使对手的神启·电痕层数2回合内可以继承1次,每场战斗限触发1次 |
| MEGA超必杀 | ||||||
| 雷皇波动拳 | 超电系 | 一 | 大招lv.1 | 150 | 一 | 物理攻击,自身存在雷火之轮时伤害+50%,若不存在则获得雷火之轮 |
| 雷皇电流星 | 超电系 | 一 | 千潮怒·深海霸主羁绊 | 200 | 一 | 先手+1,物理攻击,对敌附加4回合蚀·流血(400),可以继承1次,自身存在雷火之轮时伤害+50%,若不存在则获得雷火之轮 |
| 雷皇电流星 | 超电系 | 一 | 千潮怒·深海霸主羁绊 | 275 | 一 | 先手+1,物理攻击,对敌附加4回合蚀·流血(400),可以继承1次,自身存在雷火之轮时伤害+100%,若不存在则获得雷火之轮 |
| 雷皇破阵拳 | 超电系 | 一 | 圣骑·合金骑士羁绊 | 200 | 一 | 先手+1,物理攻击,对敌附加2回合闭魂,+25%暴击和暴击伤害,暴击则刷新雷火之轮回合数 |
| 雷皇破阵拳 | 超电系 | 一 | 圣骑·合金骑士羁绊 | 275 | 一 | 先手+1,物理攻击,对敌附加2回合闭魂,+50%暴击和暴击伤害,暴击则刷新雷火之轮回合数 |
| 武·霸体(增益):命中、速度+25%,每层免疫1次神·异常 | ||||||
| 雷火之轮:物攻+75%、暴击伤害+40%,血量低于55%时获得已损失生命值护盾,护盾消失时1回合无敌 | ||||||
| 表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准 | ||||||