作者:4399小编时间:01-21浏览:
西普大陆国士无双·千夜 西普大陆国士无双·千夜技能表
“忍村的月亮,默默守护忍村的一切。” | ||||||||
西普大陆地国士无双·千夜(圣谕、勇敢性格)种族值 | ||||||||
精灵名称 | 属性 | 攻击 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 体力 | 极限战力 |
国士无双·千夜 | 超火系 | 271 | 296 | 310 | 289 | 296 | 298 | 5624 |
西普大陆地国士无双·千夜(圣谕、勇敢性格)技能表 | ||||||
技能名称 | 属性 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 技能描述 |
(T1,代表普通技能享受超神升级) | ||||||
忍术·追火遁 | 超火系 | 100 | 魔法 | 135 | 15 | 魔法攻击,提升一层治疗效果(10%,最多叠加3层)并降低对手一层魔防(10%,最多叠加3层) |
星炎·鸣火术 | 超火系 | 99 | 魔法 | 135 | 15 | 魔法攻击,若对手换宠,则下一只精灵获得一层强灼烧·烈和神火禁言持续1回合 |
伊贺真言术 | 超火系 | 98 | 变化 | 0 | 5 | 对己,6回合内获得“真炎护盾”,真炎护盾:降低对手100%治疗效果、魔攻+20% |
T1 | 超火系 | 一 | 变化 | 0 | 5 | 对己,6回合内获得“真炎护盾”,真炎护盾:降低对手100%治疗效果、魔攻+20%且吸收500点伤害 |
T1 | 超火系 | 一 | 变化 | 0 | 5 | 对己,6回合内获得“真炎护盾”,真炎护盾:降低对手100%治疗效果、魔攻+20%且3回合闪避率+100% |
T1 | 超火系 | 一 | 变化 | 0 | 5 | 对己,6回合内获得“真炎护盾”,真炎护盾:降低对手100%治疗效果、魔攻+20%且释放火之领域持续6回合 |
奥义·木叶术 | 超火系 | 96 | 魔法 | 135 | 15 | 魔法攻击,提升一层治疗效果(10%,最多叠加3层)并降低对手一层魔防(10%,最多叠加3层) |
(T2,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
炎煌·圣鸦灼阳 | 超火系 | 一 | 变化 | 一 | 3 | 恢复20%生命值,获得忍术·秘炎盾持续3回合,忍术·秘炎盾:每回合扣除对手4%生命值,受到攻击对敌附加强灼烧·烈持续3回合,强灼烧·烈:每回合扣除100点血量,最多叠加7层 |
T2 | 超火系 | 一 | 变化 | 一 | 3 | 恢复35%生命值,获得忍术·秘炎盾持续3回合,忍术·秘炎盾:每回合扣除对手4%生命值,受到攻击对敌附加强灼烧·烈 |
T2 | 超火系 | 一 | 变化 | 一 | 3 | 恢复20%生命值,获得忍术·秘炎盾持续3回合,忍术·秘炎盾:每回合扣除对手8%生命值,受到攻击对敌附加强灼烧·烈 |
(T3,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
炎狱·瞬身术 | 超火系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 每回合额外伤害提升5%,最多30%,回合开始时对敌附加一层焚烬·灼烧,焚烬·灼烧:每回合扣除5%生命值且双攻下降10%,最多叠加6层 |
炎狱·瞬身术 | 超火系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 每回合额外伤害提升8%,最多40%,回合开始时对敌附加一层焚烬·灼烧,每4回合对敌附加神火禁言,持续1回合 |
炎狱·瞬身术 | 超火系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 每回合额外伤害提升5%,最多40%,回合开始时对敌附加一层焚烬·灼烧,每3回合对敌附加神火禁言,持续1回合 |
MEGA超必杀 | ||||||
奥义·血祭狂焰 | 超火系 | 一 | 大招lv.1 | 125 | 一 | 魔法攻击,清空对手圣技PP值,且获得“真炎神盾”(无视免疫,不可清除),持续2回合,真炎神盾:双防+40%每回合恢复8%生命值 |
汲血·摄魂之火 | 超火系 | 一 | 沧龙武皇·千河 羁绊 |
150 | 一 | 魔法攻击,清空对手圣技PP值,且获得“真炎神盾”(无视免疫,不可清除),持续2回合,真炎神盾:双防+40%每回合恢复8%生命值 |
汲血·摄魂之火 | 超火系 | 一 | 沧龙武皇·千河 羁绊 |
250 | 一 | 魔法攻击,清空对手圣技PP值,且获得“真炎神盾”(无视免疫,不可清除),持续2回合,真炎神盾:双防+40%每回合恢复8%生命值 |
血冀·斩影之刃 | 超火系 | 一 | 火隐王·燎原 羁绊 |
150 | 一 | 魔法攻击,3回合内免疫减益和持续伤害状态,若处在火之领域,则额外对敌附加3层强灼烧·烈 |
血冀·斩影之刃 | 超火系 | 一 | 火隐王·燎原 羁绊 |
250 | 一 | 魔法攻击,3回合内免疫减益和持续伤害状态,若处在火之领域,则额外对敌附加3层强灼烧·烈 |
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准 |