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西普大陆炫烈战魂·夏尔 西普大陆炫烈战魂·夏尔技能表 灼热的剑锋,坚毅的眼神,目光所及之处,就是他前进的道路!~ |
西普大陆炫烈战魂·夏尔(战神、调皮性格)种族值 | ||||||||
精灵名称 | 属性 | 攻击 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 速度 | 体力 | 极限战力 |
炫烈战魂·夏尔 | 超火系 | 323 | 327 | 190 | 326 | 321 | 380 | 6638 |
西普大陆炫烈战魂·夏尔(战神、调皮性格)技能表 | ||||||
技能名称 | 属性 | 等级 | 类型 | 威力 | PP | 技能描述 |
(T1,代表普通技能享受超神升级) | ||||||
焚城·业火 | 超火系 | 1 | 物理 | 170 | 12 | 物理攻击,对敌附加3回合火之束缚,若免疫则伤害翻倍 |
耀火·淬心 | 超火系 | 3 | 物理 | 170 | 12 |
先手+1,物理攻击,获得3回合持续回血(15%),若对手生命值高于75%则攻击伤害、吸血+40%并阻止对手攻击 |
赤炎·炼狱 | 超火系 | 5 | 变化 | 0 | 3 | 先手+1,对己9回合内获得“燃魂”,不可清除:物攻+80%,命中+40%;且免疫神·异常6回合 |
T1 | 超火系 | 一 | 变化 | 0 | 4 | 先手+1,对己9回合内获得“燃魂”,不可清除,且免疫神·异常6回合,释放火之圣域7回合 |
T1 | 超火系 | 一 | 变化 | 0 | 4 | 先手+1,对己9回合内获得“燃魂”,不可清除,且免疫神·异常6回合,对敌附加无法换宠3回合 |
T1 | 超火系 | 一 | 变化 | 0 | 4 | 先手+1,对己9回合内获得“燃魂”,不可清除,且免疫神·异常6回合,获得5回合斩恶,不可清除,换宠继承回合数:对手登场时对敌附加1回合蚀·流血(600) |
焚天战刃 | 魔系 | 100 | 物理 | 160 | 12 |
先手+1,物理攻击,获得3回合持续回血(15%),若对手生命值高于75%则攻击伤害、吸血+40%并阻止对手攻击 |
心决·万火聚 | 超火系 | 98 | 变化 | 0 | 4 | 先手+2,无法连续使用,当回合阻止对手一切攻击行为,若成功则保护自身增益3回合 |
(T2,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
凌空断灭斩 | 超火系 | 一 | 物理 | 170 | 2 | 物理攻击,2回合内不会受到伤害,状态消失时转换为自身当前生命值护盾,不可清除,护盾存在时对手治疗-75% |
T2 | 超火系 | 一 | 物理 | 185 | 3 | 物理攻击,2回合内不会受到伤害,状态消失时转换为自身当前生命值护盾,不可清除,护盾存在时对手治疗-75% |
T2 | 超火系 | 一 | 物理 | 185 | 3 | 物理攻击,2回合内不会受到伤害,状态消失时转换为自身已损失生命值护盾,不可清除,护盾存在时对手治疗-75% |
(T3,代表以下技能享受超神升级) | ||||||
星陨落焱 | 超火系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 免疫持续伤害状态;每减少40%血量先手+1,血量低于40%时获得额外伤害免疫3回合 |
星陨落焱 | 超火系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 免疫持续伤害状态;每减少40%血量先手+1,血量低于40%时获得额外伤害免疫3回合,血量高于40%时3回合内暴击和暴击伤害+35% |
星陨落焱 | 超火系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 免疫持续伤害状态;每减少40%血量先手+1,血量低于40%时获得额外伤害免疫3回合,血量高于40%时3回合内全属性、吸血+40% |
星陨落焱 | 超火系 | 一 | 被动 | 一 | 一 | 免疫持续伤害状态;每减少40%血量先手+1,血量低于40%时获得额外伤害免疫3回合,血量高于40%时3回合内免伤+30%且免疫减益状态 |
MEGA超必杀 | ||||||
裂星·光明咏叹 | 超火系 | 一 | 大招lv.1 | 175 | 一 | 物理攻击,自身血量越低吸血、伤害和真实伤害越高 |
掠影爆炎断 | 超火系 | 一 | 蜕生之鳞·艾莉亚羁绊 | 200 | 一 | 物理攻击,自身血量越低吸血、伤害和真实伤害越高,生命值高于40%时先手+1 |
掠影爆炎断 | 超火系 | 一 | 蜕生之鳞·艾莉亚羁绊 | 275 | 一 | 物理攻击,自身血量越低吸血、伤害和真实伤害越高,生命值高于40%时先手+1 |
红莲猎刃闪 | 超火系 | 一 | 寒弦影韵·雪舞羁绊 | 200 | 一 | 物理攻击,额外附加双方最大生命值差的真实伤害,对血量上限高于自身的精灵造成1.3倍伤害并恢复伤害量*100%的血量, |
红莲猎刃闪 | 超火系 | 一 | 寒弦影韵·雪舞羁绊 | 275 | 一 | 物理攻击,额外附加双方最大生命值差的真实伤害,对血量上限高于自身的精灵造成2倍伤害并恢复伤害量*100%的血量, |
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准 |