西普大陆焚天龙尊·血息 西普大陆焚天龙尊·血息技能表

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西普大陆焚天龙尊·血息 西普大陆焚天龙尊·血息技能表



脚下炼狱,身后焚炎。双翅展则震九霄,双目明则天地清。龙吟八荒,震慑万界。

西普大陆焚天龙尊·血息(泰坦、调皮性格)种族值
精灵名称 属性 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 体力 极限战力
焚天龙尊·血息 超龙系 327 344 315 344 291 394 6872


西普大陆焚天龙尊·血息(泰坦、调皮性格)技能表
技能名称 属性 等级 类型 威力 PP 技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升级)
天坠阴阳 超龙系 100 物理 170 12 先手-1,物理攻击,降低对手25%物防4回合,不可清除,自身存在龙翼时额外造成350点真实伤害
龙炎天火 超龙系 99 物理
170 15 物理攻击,必定命中,吸取对手15%的生命值,降低对手25%治疗效果,不可清除
终结之光 超龙系 98 变化
0 5 对己,9回合内获得“龙翼”,不可清除;4回合内对获得能量虚空,可以继承1次
T1 超龙系 变化 0 5 先手+2,对己,9回合内获得“龙翼”,不可清除;4回合内对获得能量虚空 ,可以继承1次;对敌附加龙之束缚3回合
T1 超龙系 变化 0 5 先手+2,对己,9回合内获得“龙翼”,不可清除;4回合内对获得能量虚空 ,可以继承1次;对敌附加1回合离魂散
T1 超龙系 变化 0 5 先手+2,对己,9回合内获得“龙翼”,不可清除;4回合内对获得能量虚空 ,可以继承1次;对敌附加极·暗之眠3回合
无尽新星 超龙系 96 物理
170 4 先手+1,物理攻击,不受无法行动的影响,获得1层万龙甲,降低对手1%的闪避、命中、速度
龙皇制裁 超龙系 94 变化 0 4 先手+2,恢复45%生命值,不可修正,对敌附加1回合离魂散,2回合内阻止对手使用辅助和圣技
八荒龙息 超龙系 魔法
10 1 先手+2,魔法攻击,2回合内暴击+100%,刷新自身有利状态回合数,根据自身系别对敌附加对应的增伤效果2回合
(T2,代表以下技能享受超神升级)
魔龙之息 超龙系 物理
185 3 物理攻击,将对手有利状态回合数重置为1回合;若自身拥有龙翼则额外造成500点真实伤害
T2 超龙系 物理
190 4 先手+1,物理攻击,释放阴影空间7回合,将对手有利状态回合数重置为1回合;若自身拥有龙翼则额外造成500点真实伤害
T2 超龙系 物理
190 4 先手+1,物理攻击,获得2层应龙,将对手有利状态回合数重置为1回合;若自身拥有龙翼则额外造成500点真实伤害
(T3,代表以下技能享受超神升级)
龙血誓约 超龙系 被动 克隆精·不朽恩惠四件套;后手则免疫神·异常1回合并获得1层应龙,受到致命伤害时恢复55%生命值、获得100点必杀值并获得4回合万龙甲,每场战斗限2次
龙血誓约 超龙系 被动 自带龙翼2回合和1层万龙甲;克隆精·不朽恩惠四件套,后手则免疫神·异常1回合并获得1层应龙,受到致命伤害时恢复55%生命值、获得100点必杀值并获得4回合万龙甲,每场战斗限2次
龙血誓约 超龙系 被动 自带火斗形态和1层万龙甲;克隆精·不朽恩惠四件套,后手则免疫神·异常1回合并获得1层应龙,受到致命伤害时恢复55%生命值、获得100点必杀值并获得4回合万龙甲,每场战斗限2次
龙血誓约 超龙系 被动 自带3层应龙和1层万龙甲;克隆精·不朽恩惠四件套,后手则免疫神·异常1回合并获得1层应龙,受到致命伤害时恢复55%生命值、获得100点必杀值并获得4回合万龙甲,每场战斗限2次
MEGA超必杀
焰翼龙怒破 超龙系 大招lv.1 125 物理攻击,对手每个状态(星运坐骑除外)无视对手1%的物防且每个状态增加7%的伤害
锁魂炽炎爆 超龙系 龙域天尊·夜煞羁绊 150 先手+1,物理攻击,对手每个状态(星运坐骑除外)无视对手1%的物防且每个状态增加11%的伤害
锁魂炽炎爆 超龙系 龙域天尊·夜煞羁绊 250 先手+1,物理攻击,对手每个状态(星运坐骑除外)无视对手2%的物防且每个状态增加13%的伤害
焚天息烬 超龙系 堄世·苍蓝龙尊羁绊 200 先手+1,物理攻击,根据自身系别释放对应的圣域7回合,对敌附加1层伤口·噩,不可清除,自身存在龙翼时恢复30%生命值,不可修正
焚天息烬 超龙系 堄世·苍蓝龙尊羁绊 275 先手+1,物理攻击,根据自身系别释放对应的圣域7回合,对敌附加1层伤口·噩,不可清除,自身存在龙翼时恢复50%生命值,不可修正
龙翼(有利):不可清除,每回合清除自身1个减益,若清除成功则下回合吸取对手350点生命值,不可修正
万龙甲(增益):保护自身有利不会被清除,物攻、双防+60%,免疫额外伤害,最多叠加2层,持续4回合
能量虚空(增益):回合开始时,对方必杀超过50则本回合无法增加必杀值
应龙(有利):每层受到的伤害-8%且每层扣除对手5%生命值,最多叠加5层
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准

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