西普大陆星海源流·邦呆 星海源流·邦呆技能表

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西普大陆星海源流·邦呆 西普大陆星海源流·邦呆技能表



在海里喝不了奶茶呀,愁。

西普大陆星海源流·邦呆(圣谕、勇敢性格)种族值
精灵名称 属性 攻击 防御 魔攻 魔防 速度 体力 极限战力
星海源流·邦呆 超水系 210 332 342 331 312 340 6095


西普大陆星海源流·邦呆(圣谕、勇敢性格)技能表
技能名称 属性 等级 类型 威力 PP 技能描述
(T1,代表普通技能享受超神升级)
春祺夏安 超水系 100 魔法 125 12 魔法攻击,必定命中,对敌附加1层伤口,若克制则清除对手1个有利状态
葳蕤生光 超水系 98 魔法 135 12 先手+1,魔法攻击,对敌附加水之束缚3回合,若处在领域或圣域中则清除自身1个减益状态
茫沧蝶涌 超水系 96 物理 40 4 先手+1,物理攻击,必定命中,获得“斑斓”,6回合,不可清除,清除对手1个有利状态,对敌附加星之海,不可清除
T1 超水系 物理 40 4 先手+1,物理攻击,必定命中,获得“斑斓”,6回合,不可清除,清除对手1个有利状态,对敌附加星之海,不可清除
T1 超水系 物理 40 4 先手+1,物理攻击,必定命中,获得“斑斓”,6回合,不可清除,恢复40%生命值,对敌附加星之海,不可清除
T1 超水系 物理 40 4 先手+1,物理攻击,必定命中,获得“斑斓”,6回合,不可清除,降低对手40%魔防3回合,对敌附加星之海,不可清除
星海流 超钢系 94 魔法 115 12 魔法攻击,必定命中,对敌附加1层伤口,若克制则清除对手1个有利状态
浮舟沧海 超水系 93 魔法 100 2 先手+1,魔法攻击,燃烧生命,次元系伤害,对敌附加超·浸枯6回合,若阵亡则对己方下一只精灵附加“幽霜”,持续7回合,换宠继承回合数
(T2,代表以下技能享受超神升级)
源影水澜舞 超水系 魔法 130 2 先手+2,魔法攻击,恢复25%生命值,不可修正,获得吸收800点生命值护盾
T2 超水系 魔法 140 3 先手+2,魔法攻击,恢复25%生命值,不可修正,获得吸收800点生命值护盾,不可清除,护盾存在时受到的额外伤害-50%
T2 超水系 魔法 140 3 先手+2,魔法攻击,恢复25%生命值,不可修正,获得吸收800点生命值护盾,不可清除,护盾存在时攻击伤害+25%
T2 超水系 魔法 140 3 先手+2,魔法攻击,恢复25%生命值,不可修正,获得吸收800点生命值护盾,不可清除,护盾存在时每回合对敌附加炽凝视(当回合生效)
(T3,代表以下技能享受超神升级)
问渠清如许 超水系 被动 对手每个普通星神使自身攻击伤害+30%且每个稀有传说星神减免7%受到的伤害
问渠清如许 超水系 被动 离场时对敌附加无法换宠2回合,每场战斗限3次;对手每个普通星神使自身攻击伤害+60%且每个稀有传说星神减免14%受到的伤害
问渠清如许 超水系 被动 离场时对敌附加1回合弱点打击,每场战斗限3次;对手每个普通星神使自身攻击伤害+60%且每个稀有传说星神减免14%受到的伤害
问渠清如许 超水系 被动 离场时对敌附加星之海,不可清除,每场战斗限2次;对手每个普通星神使自身攻击伤害+60%且每个稀有传说星神减免14%受到的伤害
MEGA超必杀
清浅安然梦 超水系 大招lv.1 150 魔法攻击,+15%吸血并恢复圣技PP值1点,若处在圣域或领域中则额外造成1段伤害
落幕未央舞 超水系 破咒赤尊·千河、幽域·魔仙水灵羁绊 175 先手+1,魔法攻击,+30%吸血并恢复圣技PP值1点,若处在圣域或领域中则额外造成1段伤害
落幕未央舞 超水系 破咒赤尊·千河、幽域·魔仙水灵羁绊 250 先手+1,魔法攻击,+40%吸血并恢复圣技PP值1点,若处在圣域或领域中则额外造成1段伤害
夙愿晓星辰 超水系 天河圣尊·沧涛、水神天境·玲珑羁绊 175 先手+1,魔法攻击,清除自身2个不利状态,每清除1个恢复15%的生命值,当回合对敌附加炽凝视
夙愿晓星辰 超水系 天河圣尊·沧涛、水神天境·玲珑羁绊 250 先手+1,魔法攻击,清除自身所有不利状态,每清除1个恢复25%的生命值,当回合对敌附加炽凝视
斑斓(有利):所有伤害+30%,每回合扣除对手12%生命值,受到攻击时对敌附加不利保护1回合
幽霜(增益):存在期间若阵亡则对敌附加1层伤口·呆,可以叠加3层(与同类共存),换宠继承回合数
星之海(减益):伤害-15%,每回合自动生成1层“澈”,不可清除,无限继承
澈(减益):不可清除,每层受到的所有伤害+7%,治疗-15%,4层时转换为当回合无法行动并清除星之海(清除的当回合无法附加星之海(减益))
伤口·呆(减益):与同类共存,双防-1%,受到的伤害小幅度增加且每回合损失5%的生命值,持续3回合,最多叠加3层
表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准

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