作者:杏花包子时间:12-23浏览:
大家周末好,欢迎大家来看某个逗比做的一篇解析,本次如标题一样,给大家解析雅典娜这只新出的天神系列的精灵。
精灵大图:
评价:不愧为最后一个压箱底的天神,在特效上做的比其他天神炫酷不少。一身炫酷闪耀的铠甲,双手把持的法杖和盾牌显示出全副武装的威严。身后洁白的翅膀,围绕身边的炫酷特效,尽显光华华丽。
精灵种族分析
攻击种族无视,非本攻,除了影响一下战力无卵用。
魔攻种族:130 极限能力值:628 (小吐槽:就算是爱神,把魔攻节制成这样真的好么?)
在目前时代来讲确实是低了一些,只能算是中等水平吧,加上现在精灵的双防体力普遍高,以及各种吸血续航技能,真的可能有些打不动,输出能力多少还是有一些影响了,不过由于雅典娜是神系,除了对付同是神系这种少见的精灵外,都能通过属性克制增加一些伤害,也能弥补一下了。但对于这只精灵的价值而言,有这么高也已经足够了,pk方面遇上没防减益的宠,我们也可以通过伤口叠高来打出高输出,在boss方面,也是同样,把伤口叠高输出也是足够的,不过这只精灵不合适pk,在boss方面也只能算是个辅助,并不太通过魔攻的过高过低吃饭,这个数值虽然不高,但也凑合。
防御种族:132 魔防种族:130
(小吐槽:魔攻种族和双防种族,这三项除了防御比悟空高两点,跟悟空都很相似呀,莫非跟悟空有一腿?)
相当不错的双防种族哈,都达到了130的不错双防,同时也因为是神系,在目前的属性上来说不会被任何的属性克制,配合上西普第二的体力,生存能力还是有一定的保障的,尽管攻击比较不尽人意,但是双防和体力方面,给予雅典娜的生存能力也是相当给力的说~)
速度种族:126 极限能力值:615
一个中规中矩的速度种族,不是特别吃香,也不是特别吃亏,不过目前的宠越来越多高速,这个种族也并不是特别给力了。在pk这个速度不快不慢刚刚好,我们没免疫,只有解除,所以速度慢点通过后手预判解除也可以。在boss方面配合点加速度的特性性格也是够用了。
体力种族:142 极限能力值:717
西普第二的体力种族,也算是个高体了,搭配起不错的双防,加上不会被任何系克制的优势,生存能力还是相当不错的,至少不会被轻易的被几下秒。但是由于没免疫,难免躲不了被各种状态坑死的节奏,就算防高皮厚,又能挨的住几下呢?无奈~,不过体力还是值得点赞的。
种族总评&战力评价:中规中矩吧,不能说是太好,也不能说是太坏,虽然魔攻低了点影响输出,但是有属性弥补,尽管速度慢,但是pk中慢速对我们有好处,在boss中这个种族,除非一些特别快牛x的boss,不然一般加点圣灵特性弥补都是可以快过的,双防体力就不多说了,算是一个小肉。而且这只精灵并不是生来打pk的,反而更偏向于boss,这个种族对于她boss方面的能力也算有一定的帮助。极限战力3037,西普第二战力,也是打破极限战力最高能达到18200+的时代,还是相当值得拿来凑战力的。
(下一页:雅典娜技能分析)
精灵技能分析
(接下来分析下雅典娜的特色技能)
诸神战罡:解除自身所有异常、持续伤害、减益状态 pp:10
亮点并不大,一个普通的解不良技能,还不带免疫其他状态的盾,加上雅典娜并没有其他的免疫技能,注定了雅典娜在pk中非常容易被状态坑,除了遇上明王那样休眠的强制控场,而且要解除的话也只能后手解,需要一定的预判能力,速度快过对方,也只能认命被对方坑。不过至少有一个解状态的技能,也不会让雅典娜成为一个只能被不良坑的女神,在某些时候某些方面也许也是用的上的吧,不过雅典娜的技能格子还是比较吃紧的,这个技能也只能看自己的时机情况来选带选择了。
猩红之帕拉斯:魔法攻击,对方每有一层伤口状态,攻击命中后回复自身血量上限的百分之10。(无论是伤口还是伤口y,都能触发效果,伤口最高能叠3层,也就是这个技能最高一次能回自身血量上限的百分之30。 pp:6)
(小吐槽:帕拉斯不是雅典娜的妹妹嘛?)
一个可以配合自身增益的攻击技能,可以在一定条件下帮助我们续航,在打boss方面用处挺大的,可以配合自身的受到伤害弹伤口,来消耗boss的血量,一边回血一边输出,而且就算遇上会有技能清或免减益的boss我们也不担心,可以配合一个技能来帮助渡劫。pk中也还可以,因为有免疫减益的宠不多大多都是清除减益的,所以对方身上有伤口,我们依旧可以边攻击边续航回血,假如对方浪费回合去清除,我们也并不是没赚,但遇上会免减益的,就无奈了,尽管我们有自损跳回合技能,但是已自己的极限血量也只能用一次,而对方的免或清减益技能基本都是有5次左右的,所以遇上会免减益的宠,真心无奈,而且pp也比较少,要时刻注意一下技能pp值。
惊惧之埃癸斯:先手,扣除自身当前血量百分之70且不会少于400点,当前血量扣除百分之70时低于400点时该技能使用无效,自残扣完血后,使对方当回合无法行动(pk,boss均有效)pp:2
(小吐槽:埃癸斯不是宙斯的盾牌嘛!)
这个技能一下就能把我们扣成残血,而且在血量低于一定数目时,技能还会使用失效,一定要细心点的控好血量以及把握好时机使用,不要让我们的扣血白费。在boss方面用处还是非常大的,在必要时刻可以跳过一些boss使用无赖技能的回合或者对我们有害的回合,来克制住boss的耍赖技能以及辅助一下其他宠物。(例:我们拿雅典娜打着boss,伤口减益什么的状态都上了,而我们知道boss下回合要使用清不良把我们上的状态解除了,我们就可以用这个跳回合,而且跳完回合我们也不会死,还会剩下一丝血给我们挣扎,所以这个技能在boss方面用处也很大,对于雅典娜这只适合boss辅助的精灵来说,也算一个亮点技能了,在boss方面基本上必带吧。)pk中带这个就有点搞笑了,主动使用没效果的自残,让自己更快死。
秩序纺织:对己,魔攻加百分之60持续6回合,3回合受到攻击反弹一层伤口y状态,并把伤口转换成伤口y。转换过程如:(对方身上有一层伤口,我们使用这个增益弹伤口y技能,对方攻击命中我们后,伤口会变成伤口y,并且与伤口y叠加,也就把伤口目前有的层数+弹的一层叠加起来,变成伤口y)
其实伤口y和伤口的效果是一样的,并不会说那个好那个坏,但是重在效果,加魔攻的同时还带另一个一个弹伤口,效果还是相当nice的,在pk与对方对拼时,对方每攻击一次命中我们后就会反弹一层伤口,能间接的提高我们输出,配合技能也还可以吸血,对方没有免疫减益的话,怕我们伤口叠高了秒他,还得浪费一回合去清除伤口,除了遇上能免减益或者像破军那样的,效果还是不错。在boss方面也可以小小替代一下泰坦魔了,也不用累死累活的去刷能量了,本身就可以当做一个弹伤口精灵使用,而且还有几个辅助技能,打boss的辅助能力上完全是不亚于泰坦魔的。非常值得点赞一个神技,pk&boss两不误。
法则重塑:先手,刷新对方身上所有状态的回合数(无论增益减益),当回合生效。(刷新回合数就是指,把这个状态当前的回合数,刷新回它能持续的最长回合数,如这个状态只剩1回合了,使用这个技能后,就本次这个回合把这个状态刷新回他能持续的最高回合,当状态消失后再使用就没用了,也就是要好好把握时机,以及考虑利弊,因为这个技能是无论增益减益都重置的,在boss方面还是非常用的上的。)
也算是一个辅助技能,在boss方面效果也是相当给力的,而且能很好的配合雅典娜的循环输出能力。例:(减魔防上了和束缚上了之后,然后上雅典加攻弹伤口,然后配合技能续航输出,减魔防和束缚伤口回合快没了,再用重塑把回合刷新了,继续输出,或者在临死前刷新下回合,为接下来的宠做铺垫,效果非常不错。)不过弊端也很大,因为对方增益还在,我们也会把对方的增益持续回合刷新到最满,就要好好做下判断,抓好时机在重塑了,小心别坑了自己。
技能总评:在技能上看亮点也不是说没有,但是就是不适用于pk了,在pk中连最基础的免疫异常盾都没有,就算有解除,效果也算是比较差,比较容易被坑。在boss方面这些技能的用处还是非常大的,重塑刷新回合,埃癸斯断回合,跳过boss这回合,纺织弹伤口,都是在boss方面很值得点赞且实用的技能效果。
(下一页:雅典娜推荐配置)
推荐配置
推荐技能搭配:
pvp:秩序纺织+法则重塑+猩红之帕拉斯+诸神战罡
pve:秩序纺织+法则重塑+惊惧之埃癸斯+猩红之帕拉斯
(小番外:带增益的精灵,如果不选择斗志和全力一起带,带那个比较好呢?就小小说下效果,在拥有增益的情况下,斗志触发出来了,和全力的伤害加成是一样了,而且斗志还能帮助我们除大招以外的攻击技能增加伤害帮助通过攻击影响的回血增加回血量,但全力也不是说没用,在无增益情况下,增加大招伤害,用大招进行补刀或输出,各有利弊,不过相对来讲斗志更好些,不过还是要看自己的风格选择。还有一个,如果大招不是精灵本系的,只单带全力就不如博学了,博学加成是比全力大的,尽管带了博学不能至尊王者,但是不影响战力,不华丽而实,如悟空,像呼比那样就是正确的了。)
推荐1.
性格:可爱 特性:斗志+提速+风驰
带可爱无疑就是为了配合自身的双速特性,达到一个高速程度,让我们拥有一定的速度来获得先手权。因为增益的弹伤口是加的当回合生效,我们如果快出手,对方这回合慢出手攻击我们就可以弹到伤口了,反之,如果我们伤口增益加的慢,而对方快出手攻击了,我们也亏了一些。而且尽管雅典娜有两个辅助技能是先手,但现在越来越多牛xboss速度是越来越快,我们稳妥点注重一下速度也是不错的。
特性效果:斗志在我们拥有增益状态下增加百分之10的双攻,提速在我们血量大于3分之一时,增加百分之10的速度,风驰在我们血量低于三分之一时,增加百分之15的速度。有了斗志,可以帮助我们提升输出,并且我们本身是神系,克制面也比较广,输出伤害也算有保障。双速就为了保证速度,一个在血多时保证快出手的机会,保证下主动权,以及配合技能,风驰可以作为残血保障,保障我们残血时有足够的速度做出挣扎,以及配合技能。
总结:把雅典娜搭配成这样,也就能把雅典娜培养成一个攻速型的了,主动权和速度还是有一定的保障的,在boss方面也可以让我们拥有一定的速度保证辅助技能的快出手使用,输出伤害也小小的保障一下。pk方面就不说了,速度快有好处但也有坏处,无论是快慢都是无奈的。
推荐2.
性格:可爱 特性:防护 +提速 +风驰
配置和上面的配置1,比较相像我也不多说什么,就是把斗志换成了防护,放弃了一些输出能力,添加一点生存能力。其余方面都是没什么变化了。但输出能力也会稍微低一些了,因为本身的种族也低,又没了特性性格加成,但是本身是神系,克制的系别也广吧,伤害可以通过属性克制补回来一点。(毕竟神系的boss基本没有,神系精灵也少)
推荐3.
性格:勇敢 特性:斗志+防护+风驰
性格上带勇敢是为了增加一点输出能力,搭配起自身的斗志,加上自身的属性克制,让我们的伤害拥有一定的提升。防护能帮助我们提升一点生存能力,让我们更耐打,提高双防帮助我们抵挡一些伤害。风驰因为我们没有带速度性格,带上来可以作为残血的保险,帮助我们残血时拥有足够的进行挣扎。
总结:这个配置能帮助我们加攻输出的同时,再次提升一点攻击和防护能力,风驰就是作为保险了,达到攻守小兼备,在pk方面比较有用,而且慢速可以预判来清不良。但是速度却方面坑了,并且因为少了提速和速度性格的加成,我们使用弹伤口增益技能时,在pk中大概是很难能快过对方快出手使用出来弹一层伤口了,但是在普通的boss战中,在圣灵上弥补一下,或者把雅典娜弄成残血触发一下风驰还是够的,对于某些速度变态的也只能无奈。
特性总结:雅典娜其实搭配的特性也很多,不过作为只像拿来做辅助的话,就不用在输出方面打下周章,去注重速度也是不错的,而且总体来讲,雅典娜作为辅助的价值大。好的搭配其实还有很多,无需参照我上面的去选择,遵循自己的风格才是最好不过的嘛。
属性&圣灵
系别上还是无可挑剔的,克制目前西普上除神系以外的所有系别(普通克制,有百分之20的伤害加成。)
不被任何系克制,相当牛x的一个属性,无论在boss还是pk都尽占优势。
以上一副是我的满速度和满体力的雅典娜,一副是云云满体力和满魔攻的雅典娜,属性上大家可以作为参考。
雅典娜的战力非常高,是目前西普的第二战力,尽管能力上差了点不值得装金圣灵,但是作为凑战力还是相当不错的选择,无视战力的同学也就可以无视这个了。
(目前现在性格无论是加速还是加攻,都可以达到满战力。pk战力两不误,还是非常点赞的。)
//my.4399.com/forums-thread-tagid-81191-id-50845767.html 这个是狼爷对圣灵的一些见解,大家可以戳进去看看来理解一下。
(下一页:雅典娜实战)
pk(被虐)实战
打击面克制面(不带免疫减益盾,续航能力低,非带控制类异常控场的强攻宠)
张辽:张辽加攻后输出配合技能打出暴击,伤害也是相当可怕的,而且打出暴击后还能续航一下,还是有一些赖的。但是对于我们的雅典娜来讲,因为我们防御高一些,如果对方如果两下没打死我们(也就是要看看双防配置,拼拼人品让对方不暴击,或者波动),被我们弹了两层伤口,之后我们速度快过他一个大招就能收走。
马超:马超也是一个不错的强攻宠,依赖着激昂能打出非常高的伤害,配合上增益的加速度以及自身的速度种族,能快过非常多的宠物,而且还有一个免伤盾和失控,简直是如虎添翼。但是对于我们的雅典娜来讲,我们还是应付的过来的。遇上失控配置,就算我们不免疫,对方一开始就控住我们,我们加攻后,一直攻击技能狂轰滥炸也是能灭掉对方的,除非人品暴击闪避外,基本能赢。对付先手免伤盾配置,还是老套路开局加攻之后,一直攻击技能狂轰滥炸,中途对方少不了攻击我们,这回合就会被我们弹个伤口,提高我们输出,帮助我们续航,之后马超的定胜负大招没把我们击杀,我们也就赢了。
文字的说完,开始实战演示。
对战张辽——败。我方开局加攻&弹伤口盾,对方加攻加免疫盾。我方攻击一次,对方攻击暴击一下一半且回血弹一层伤口。我方攻击续航回血,对方攻击暴击带走我们。
(这里因为对方配置是比较好的,有斗志+爆袭,加上两次攻击都有暴击,配置上也是接近,所以我们承受不住这么高的伤害。如果这里我的特性有加个防护的话,完全是可以顶住的,所以也是配置出现一点问题。)
对战张辽——胜。我方开局加攻&弹伤口盾,对方加攻加免疫盾。我方攻击一次,对方攻击暴击回血,受到弹一层伤口。我方攻击续航,对方攻击未暴击弹一层伤口。对方速度没我方快,血量未到风驰的触发效果范围内,被我方先出手大招击败。
(这里体现了一点人品的重要性,对方的攻击有一次未暴击,让我们钻了一个空子,之后张辽被弹了2层伤口,然后我们一个就把张辽干掉了。一般情况下也是这样,如果张辽两次攻击没能打死我们,我们也就可以拿到胜利的机会了。)
对战带失控马超——胜利。我方开局加攻&弹伤口盾,对方失控我们。我方攻击,对方激昂攻击一次弹一层伤口。我方攻击续航,把对方激昂叠成2层,对方加攻加速。对方用大招未能将我方击杀被弹一层伤口,我方攻击续航击败马超结束战斗。
(马超失控我们就对于浪费一回合的行动机会来控制我们强制攻击,对我们影响并不大,马超不像风车有续航,就算我们被失控,还是扛不住我们的狂轰滥炸,人品正常的情况下,没闪避暴击,就这样也能轻松的击败马超,威胁不大,不过在6v6被马超控住换宠,危险就很大了。)
对战免伤盾马超——胜。对方快出手激昂攻击一次,我方后出手加攻&弹伤口盾。对方加攻加速,我方攻击一次将对方激昂提升为2层。对方激昂攻击,将自身激昂提升到3层,被弹一层伤口,我方攻击回血续航,将对方激昂提升到4层。对方先手加免伤盾,我方攻击回血续航未能造成伤害,将对方激昂提升到5层。对方大招未能击杀我们,我们大招击杀马超。
(其实对付马超并不难,加攻后一直无脑的使用输出技能也是可以赢的,当然因为波动导致大招伤害多了那么几点,我们也就无奈了,或者因为人品的暴击,闪避什么的,也可能会影响到战局的胜负结果,不过像上图这样的非人品,正常情况下进行对战的话,赢的概率还是很大的。)
(下一页:雅典娜实战之被克制面)
被打击面(带有强制控制类异常控场宠(控住之后无法行动),高消耗宠,能免疫或被动清除减益的宠)
明王:明王算是pk的老牌宠了,速度种族值比我们快,而且目前明王基本都是双速的,我们在速度上就算达到最高,也不一定能快过。明王的控场也是强制类的,控住之后就无法行动,而我们就算用后手清异常,也放不出来了。被控住之后,就各种被虐了吧。除非人品特别好的情况下或遇上配置特别差的,否则基本是赢不了的。
凰女:凰女也是最近刚出的强力pk宠物,在技能上也算是比较克制雅典娜的。凰女的凰印,在受到攻击之后,能自动清除不良且免疫不良状态,能很好的抵制我们的伤口叠高,并且能档伤,我们的攻击技能也不怎么伤的了凰女,再次!凰女还有回血加盾的技能,如果对方保守我们甚至伤不到凰女一分一毫。再再次凰女还有禁言控场,如果速度比我们快,我们有带清除技能还可以预判清除,但是一预判失误浪费一回合,我们也很吃亏,速度比我们慢的凰女就更不说了,直接控,我们连解除的余地都没,然后被吊打,就算是人品特好也难赢。
青元:也算是一只非常不错的pk强宠,技能上也是克制雅典娜的。青元有免减益,这点能挡住雅典娜的伤口状态,防止我们造成的伤害过高以及攻击技能续航。而且一般青元都是有带结算寄生的,在寄生后,一个结算寄生也可以把我们打的够呛。并且青元还是有非常强力的续航技能的,对方打保守点,我们也是基本打不动~除非人品暴击什么的,真的比较难赢。
破军:也是同青元凰女一样,也是近期出的pk强宠,弥音pk三人组有木有,实力超强劲!也很巧的是,破军的技能和凰女和青元一样,也是比较压制雅典娜。破军盾可以防我们的伤口,并把我们的伤口利用转为输出,而且破军还有麻痹异常控场,如果我们不小心在麻痹状态下攻击到破军,还会被失心,除非人品状态特别好以外,也是很难赢的破军的,基本无胜率。
依旧是文字说完,开始实战演示。
对战明王——败。对方开局速度快休眠控住后,嗜血+逆转简单粗暴把我方带走。
(擂台明王不少都是这样的技能,配置也基本都是满速度的,我们被控住之后,也就像这样,无压力被虐杀。6v6的明王尽管不怎么带这样的技能,但是依旧是控住我们之后,加攻攻击也能很轻松的虐杀我们。可以说遇上这种明王基本是没胜率,除非对方人品差的要死。)
对战凰女——败。我方加攻&弹伤口盾,对方先手加攻&凰印。我方攻击一次,对方禁言控场(因凰印加成控场3回合)。我方无法行动,对方攻击带灼烧。我方无法行动,对方攻击带灼烧。我方无法行动,对方大招带走我们。
(遇上这种慢速凰女,控住我们之后,也就只能被慢慢的虐杀了,基本上必输。不过就算遇上高速凰女,我们就算用清状态去预判清除禁言,也并没什么卵用,猜错可能还会吃亏,硬碰硬碰起来我们也是打不过凰女的,而且凰女还会回血加盾续航保命,就算人品好也是真的难赢。)
对战青元——败。我方开局加攻&弹伤口盾,对方开局加免疫减益&弹减防盾。我方攻击一次,对方加攻给我方寄生。我方使用解除不良,清除寄生,对方回血给我方寄生。我方再次使用解除不良清寄生,对方攻击暴击打残我们。我方大招未能带走对面,对方攻击击败我们。
(对付青元也比较无奈,我们唯一能提升输出的手段,也被青元的免减益盾挡住了,而且我们的输出对青元也造不成什么太大的威胁,如果对方还懂得及时回血,我们更别想打的动。而且青元给我们寄生后,自身还保存着寄生状态被结算中,基本就残了,就算我们清寄生,也会浪费一回合被青元给打一下,怎么都亏,遇上会操作的青元无解,基本只能被耗死虐死(人品好除外),遇上无脑的青元还有一定赢的机会。)
对战破军——败。我方开局加攻加弹伤口盾,对方加攻&破军盾。对方先手麻痹减防,我方预判成功使用清除。我方攻击,对方攻击未能触发麻痹被弹一层伤口。回合开始对方破军盾未能解除伤口,对方先手麻痹减防我们,我方攻击续航被失心。回合开始对方破军盾清除伤口加上狂怒,大招击败我方。
(遇上破军基本也是无胜率的,破军盾对我们的威胁太大,而且稍不注意,如果对方有带先手麻痹,我方攻击命中对方后,也会被对方失心,之后也就无解只能被虐杀了。遇上破军也就只能默默的等死吧,就算人品特好也难逆天。)
pk实战总结:从以上图也可以看出雅典娜,并不是一个适合pk的料子。因为特色技能并不能弥补自身没有免疫盾的缺憾,所以遇上目前的pk常见的强将,能力上跟他们抗衡还是不够的,只能被默默虐杀(人品好除外),能对付的宠也只有少数,那么看完pk实战,就去看看雅典娜的主场以及真正价值boss方面吧。
(下一页:雅典娜boss实战)
boss方面战术&实战
大家对于雅典娜的技能都不陌生了吧,从技能上的弹伤口,重置回合,以及自损跳回合,都是在boss方面非常有用的技能,而这些技能正好能让雅典娜在boss方面作为一个很好的辅助宠,以及结合技能上的重塑回合,配合减魔防宠和牛车的束缚,加上自身的伤口,可以循环的利用不良状态来辅助我们输出续航来消耗boss,自残跳回合也可以打断boss一些使用很赖技能的回合(如:秒杀、清减益、回血等等),防止一下boss给我们造成的不良影响,为接下来的宠什么的做铺垫。
实战:
这里因为伦泽要用清不良技能了,这里雅典娜正好可以使用自残把伦泽使用清不良的回合跳过。
然后可以配合不良状态的持续回合也是将要持续完了,雅典娜正好可以再把不良的回合重置回去,而且把伤口叠到了3层,为下面的宠进行输出铺垫。
之后,因为雅典娜做出的辅助贡献,击败了boss。
boss实战总评:雅典娜在boss方面的辅助作用还是非常不错的,就如上图一样,如果没有雅典娜的辅助,减防和束缚的回合是撑不到双头龙输出的那回合的,而正好雅典娜的重塑,却把减防和束缚的回合持续延续到了双头龙龙输出的那回合,并且配合上雅典娜几回合的反弹伤口,很成功的配合输出宠物打出高伤害,最终灭掉boss获得胜利,说到底贡献最大的还是雅典娜了,没有雅典娜这场战斗想要胜利简直就是空想。
对于雅典娜价值总评:首先外貌还是非常不错值得点赞的,并且战力方面也是非常不错,很适合来凑战力。尽管在pk中并不是特别的强力,但是作为一个boss的辅助宠还是相当有能力胜任的。喜欢的话而且像凑战力的,培养一下也是不错的。
圣诞节即将到来,虽然不是中国的传统节日,但是圣诞如今的影响也是不小,所以,在一年一度的圣诞节来临之时,西普大陆中也是会出现不少的活动,当然,今年也不例外,让我们一起去看看都有哪些活动吧!
活动一:雪山上的雪怪,很有冬天气息的一个活动,据说雪怪这只精灵还是挺厉害的样子。
活动二:萌萌哒小光进化之路开启,变成二阶的兽人模样也是很帅气有没有,当然,进化后实力不增强那是不可能的,进化后的小光会有什么样的技能呢?很值得期待啊!
活动三:神秘boss,据说是大胡子长老的得力干将,虽然看起来不是很威武的样子,但是不能小瞧哦。
活动四:精灵、装扮大回归,以蒙奇为首的一系列圣诞精灵和圣诞装扮将会回归西普,以前没有获得的小西普千万要抓住机会,不能再次错过了!
活动五:百万经验迎圣诞,快速帮精灵升级的活动,新手升级的福音。
活动六:千万赏金迎圣诞,西普币赚不停,能够治愈你越来越干瘪的钱包的活动,终于不能节衣缩食的过日子了。
活动七:神奇的圣诞袜子,据说圣诞袜子都是用来装圣诞老人给的礼物的,那么这些神奇的圣诞袜子里面会不会也装有礼物呢?让我们一起期待吧!
最后的最后,就是福利大放送啦:多倍天启能量!珍贵圣灵经验送不停!更重要的是还有送西普豆的活动有没有!!!当然圣诞节还有不少其他活动,火热圣诞狂潮,12月25日引爆西普!
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