西普大陆【亡秦必楚】—武霸项羽解析

作者:月之树·天灵时间:08-22浏览:

  各位好久不见,没错这次我是要写解析,请勿太过惊奇,好了,开始正题

  1.外貌

  2.种族

  3.技能

  4.克制

  5.配置

  6.

  7.

  8.

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  1、外貌


  项羽觉醒以后的样子和未觉醒的简直天差地别,多了马和披风,武器也炫酷了不少

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  2.种族


  攻击:140的物攻还是值得好评的,和战神王、费神、小光并列第一,加攻后的输出很恐怖,就算不加攻,技能的特殊性也让项羽的输出不会低。★★★★★(满分五星,白星算半星)

  防御:132的物防也还不错,比悟空差了一点,只可惜最近的高输出精灵太多,抗住几下输出还是可以的。★★★★

  魔攻:非主攻,选择无视。★☆

  魔防:126的魔防实在有点惨不忍睹,遇到高魔攻的两下不死也残。★★★☆

  速度:这个速度还处在中下,最近132的精灵挺多,很容易就被先手。★★★☆

  体力:这个体力也是中下,双防不算高,血也不高,差评。★★★

  含水量(即无用的种族占全部种族的值):种族总值为790,约为15%。虽说种族差了点,但是含水量不算高。

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  3.技能(红字为核心技能)


  战意:解除异常持续,三回合免疫异常持续

  这个技能虽说免疫的回合只有三回合,但是在免疫异常的基础上多了解除并免疫持续,这就对水灵青元这种主要靠结算持续的精灵造成了很大的威胁,而且比哪吒的免疫持续但不解除持续的来说好了不少,值得好评。

  愤怒气吸:威力110,pp6,若对方处于防御上升状态,则清除对方所有增益并吸取200血量(就是在技能原本的伤害上,额外加一段伤害,扣对面200血,自身回复200血)

  技能的威力可以说中规中矩,附加效果需要对方有防御上升的状态,这点就给对面造成了很大的威胁,遇到和战神王一样的不能轻易加防减伤害,而且pp比战神王的圣技多了4,加上140的物攻,这使得项羽的输出变得恐怖起来,好评。

  天纵敌意:加攻60%

  非常基础的加攻技能,不多做点评。

  乌江断水:威力120,pp6,若对方有攻击上升状态,则技能造成的伤害额外增加40%(也就是说,假设原本用这招的伤害为100,对方获得了攻击上升状态,则在原本100伤害的基础上再加40的伤害,最终伤害为140)

  技能单纯的威力已经值得好评,附加效果更是大赞,对上战神王,双方都加攻,项羽是可以两下带走战神王的,可见这技能加成的恐怖,好评。

  天启圣技:断天爆破斩:威力125,pp1,先手,清除自身减益,若有减益清除,则获得狂怒

  这个技能的效果可以说很强,也可以说很弱,pp只有1,使得项羽的圣技变成威慑性,清除减益的效果使项羽对于异常、持续、减益都有比较强的对抗性,但是只能用一次的限制使项羽遇到连续减防时就会受到很大的打击,所以猜招也是很重要的,加攻后加成了狂怒,输出的恐怖有战骑这个例子,不得不说好评。

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  4.克制


  龙系克制光系:

  光系强宠并不多,PK上常见的也就圣天龙尊,偶尔可以见到光宰光轮、天懿诸葛或小光。圣天龙尊可以说实力强劲,清增益附带流血失明,但是龙尊的种族已经跟不上了,双防的脆弱使龙尊会被项羽的高攻击轻易带走,但是非提速风驰的项羽,速度并没有提速龙尊快,这就导致猜招失误被圣技威压的话,很可能被圣技加攻圣技普攻大招带走,所以猜招还是很重要的;光轮和龙尊也是一样的问题,得猜招正确,而且光轮的是圣光失明,无法自动解除,而加了暴击率的三星圣咏是很疼的,不过高端PK的光轮可以说绝迹了,倒是不用太过担心;天懿诸葛可以说是boss宠,圣混乱被免疫以后可以说没啥需要提防的;小光的攻击会清增益,对付小光的时候可以选择不加攻直接打,唯一需要注意的就是玄黄的回血。

  龙系强克冰系:

  冰系的PK宠就多了,一直很恶心的大肉盾寒辰,慢速无限冰冻的寒星,王者专属的冰斗皇,以及最近出的仁王刘备,至于御冰圣兽和极寒冰皇,御冰完全是针对哪吒的,冰皇在高端PK根本看不到,双鱼星流可以说花瓶。大肉盾寒辰可以说根本打不过,回血15%加上各种清状态,除非对面不清项羽的加攻,不然根本打不动,6v6推荐换悟空,1v1的话可以考虑逃跑了;寒星的话,注意免疫盾,提防着圣技和噬罪的清状态,和寒辰一样的问题;霜晶在6v6几乎看不到了,1v1的话直接打就行,霜晶的吸血还没项羽攻击来的多;刘备觉醒,自残的攻击没了,变成了吸血,项羽的魔防低,刘备的物防低,项羽需要注意刘备的冰封,刘备却不需要太担心项羽会带控场,再加上刘备的速度又比项羽快,项羽对刘备还真没多少胜算。

  钢系克制龙系:

  钢系的PK强宠主要就是钢宰大地、吕布以及新出的妖刀。大地分两种,一种控场加攻大地,一种加防加攻大地,前者需要一直注意着免疫盾,导致大地可以选择开局加攻直接打,胜负55开,后者因为项羽的气吸,导致加防根本不敢用,提前知道是加防大地的话,项羽的胜算挺大,不过两种大地一开始根本分辨不出来,所以项羽和大地算是三七开;项羽对吕布这种圣技攻击附带清增益的简直无力,一不留神被上了流血就基本宣告GG,吕布对上项羽,不加攻直接打,胜算在八成以上,剩下的就是人品因素了;妖刀的亮点完全在流血上,然而项羽恰好可以解除并免疫持续,而且妖刀对项羽基本不敢加攻,不过项羽还是皮脆,胜率三成左右。

  地系强克龙系:

  地系在高端PK基本就只有卡尔,不过地系最强的也就卡尔。卡尔堪称PK场的boss,技能很全面,有续航有叠攻,而且项羽的圣技只能用一次,1v1的话还是逃跑吧,6v6也没什么好中途换上来对付加好状态的卡尔。

  【其他】

  神悟空:别说神悟空打不过项羽,御敌悟空可以让项羽先手圣技后紧接减防,开局直接天龙,然后上回血,接下来的可以说是看猜招和心理,猜招对了,悟空打得过项羽,猜错了,那就打不过了,悟空对项羽,胜负四六开

  幻域之王:新出的幻域之王,速度和项羽一样的131,有可能项羽被理想乡活活耗死,也有可能幻域脆皮被活活打爆,胜负五五开

  战神王:其实战神王还真不需要太虚,双方都加攻的话,战神王被项羽一下380+,就算不加攻直接打,战神王也会被多打一下,因为要开控场,对上战神王就看心机吧,胜负五五开

  白明王:遇到白明王,除非已经有免疫盾了,不然就可以喝杯茶然后看着被虐爆,项羽基本毫无胜算

  神将哪吒:哪吒的凤焰并没有加成攻击,凤焰的加成是暴击率和暴击伤害,除非对面哪吒脸太黑,不然项羽基本无胜算

下一页:项羽推荐配置

  5.个人推荐配置

  ①特性:提速,斗志,风驰

  性格:勤劳(加速度减魔攻)

  全能资质:攻速各31

  这个配置是极速项羽,为的是加攻后可以尽量输出,不过缺陷就是有可能被慢速减防宠在圣技清了减益后紧接着再上减益,而且伤害和全输出配置比起来略有不足

  ②特性:斗志,爆袭,全力

  性格:调皮(加物攻减魔攻)

  全能资质:攻速各31

  这个配置就是输出项羽,舍弃了速度方面,现在的强控也就白明的休眠和战王的威慑,遇上这两只的话,就算项羽是全速也快不过,而且免疫技能是附带清除的,所以不用担心速度不够而出现水灵那种情况,慢速也可以防范一下寒星的无限冰冻,也可以猜招后手解异常,缺点是有可能发生速度不够而被减防先手大招秒杀的情况,或是因速度不够而后手大招

  ③特性:提速,斗志,全力

  性格:勤劳(加速度减魔攻)

  全能资质:攻速各31

  这个配置是综合了上面两种配置,输出不至于太低,速度也不至于太慢,缺点和上面一样

  【以上仅为楼主个人观点,若是有更好的配置,欢迎在楼下回复】

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  6.实战【这里感谢呼比、终、泽青、塞西尔,以及两位不知道圈名的人的协助实战,多谢】

►【输出配置】


  我方加攻,对面攻击叠攻,对方先手圣技,我方断水,我方圣技,对方回血,对方先手圣技,我方断水,对方先手大招带走

  【对上卡尔是真心没多少反抗能力,1v1还是跑吧】


  对方加攻,我方加攻,对方圣技,我方断水0伤,对方雷炎一下残,我方断水也是打残,速度不够被先手大招带走

  【对上战骑还是看猜招和心机,战骑的圣技用对了,直接翻盘】


  我方加攻,对方加狂怒,我方气息,对方攻击吸血,我方断水,对方狂怒,我方大招未能干掉永夜,对方大招带走

  【对上永夜,看的还是猜招,对方是不敢加防的,而且永夜的速度很慢,但是永夜防高,大招没能带走就会被反杀】


  对方先手领域,我方断水,我方断水,对方吸血,我方断水,对方吸血,我方断水,对方吸血,我方大招带走

  【对上曾经的擂台王者霜晶,属性的克制和种族的差距让霜晶也渐渐没落了】


  我方加攻,对方加攻,我方断水,对方攻击附加流血,我方断水带走

  我方加攻,对方加攻,我方断水,对方圣技,我方气息,对方圣技带走

  【如果吕布不用圣技硬干,赢的会是项羽,但是属性克制加上圣技清增益,使得吕布成为克星之一】


  基本上是处于无限冰冻的状态,期间解了一次,加攻打了一下,然后被活活磨死

  【寒星的恶心已经不用多说了,还是克星】


  对方开始就残血,我方加攻,对方换血,我方断水,对方石化,我方石化,对方打一下,我方接触石化大招带走

  【当初瞳沙刚出的时候何其恶心,现在也是很恶心的存在】


  对方加攻,我方免疫盾,我方加攻,对方后手攻击,对方蒸燃,我方断水,对方先手大招带走

  【这里就是速度的问题了,不用问我为什么没用加速性格,脸黑不解释】

下一页:极速配置实战

►【极速配置】


  对方攻击上印记,我方加攻,对方清加攻,我方断水,对方攻击上印记,我方加攻,对方攻击上印记,我方气息,对方上狂怒,我方断水,对方大招带走

  【飞廉的恶心相信最近已经有不少人领略到了,而且印记不属于防御上升或是攻击上升,克制了项羽的技能】


  我方加攻,对方断水,我方断水,对方断水,我方断水,对方断水,我方先手大招带走

  【项羽内战,主要的是看速度,不要不加攻,断水的加成是不如加攻的】


  对方加攻,我方开免疫盾,对方天际,我方加攻,对方天际,我方断水,我方大招未能带走,对方大招带走项羽

  【换成极速配置以后,大地就打不过了,提速其实应该换成全力】


  我方加攻,对方加攻,我方断水,对方回血,我方断水,对方暗眠,我方暗眠,对方回血,对方攻击吸血,我方断水,我方暗眠,对方攻击带走

  【对上玲珑也是没啥胜算,暗眠清增益,水印记还打不得】


  煌龙可以不用细说了

  【煌龙简直擂台霸主,无限威压就问你怕不怕】


  我方断水,对方加攻,我方断水,对方天审,我方清异常持续,对方攻击,我方断水带走

  【龙尊主要是看双方的速度,龙尊的防很脆,外加属性克制,胜率还是可以的】


  我方加攻,对方加攻,我方开免疫盾,对方后手攻击,对方蒸散,我方断水,对方圣技,我方圣技,我方先手大招带走

  【对上火神,关键还是速度,还有就是圣技的使用时机】


  这个过程也不用细说

  【哪吒简直是项羽噩梦,凤焰不算攻击上升状态,加上哪吒的连击,几乎没胜率,欧皇除外】


  我方断水,对方加攻,我方断水,对方三辉,我方大招带走

  【对上光轮基本必赢,没啥好解释的】


  过程不细说,双方都闪避了一次

  【对上水灵,虽说项羽技能克制,但是魔防实在是低,御敌水灵还真有可能干掉项羽,毕竟项羽没续航,而水灵五次回血】

  【好了,实战结束,项羽的输出可以说很强悍,但是防御也很脆皮,优劣势挺突出】

  (下一页:团战队伍推荐

  7.6v6队伍推荐


  首发:极速战神王首发,战神王作为16年年费,实力毋容置疑,140的第一物攻让战神王的输出恐怖,40%的吸血攻击且无虚弱,控场封变化和禁换宠,都让战神王变得很灵活,可以抗伤害,可以输出,可以作为强控控场,也可以和其他精灵配合,首发的位置交给战神王可以说很合适。

  配合首发:战神王首发的作用基本是控场,随后可以紧接哪吒,火禁后加凤焰,然后就可以开始无脑输出了,哪吒五连爆的威力无人能挡;战神王控场以后,也可以换白明,休眠控场,加攻天谴雨,非肉盾的被一下必残,随后再打一下补刀即可,后面的精灵换上来的时候,白明已经有加攻了,所以可以多出一回合来攻击,或是选择控场继续带走一只。

  中场:卡尔放在中场出来很合适,先手减防,三次的圣技几乎等于三条命,再加上可以加防可以叠攻击,堪称PK场上的boss,如果对面的战神王死了,这时候上卡尔可以说几乎没什么天敌,有的时候,经过了前面首发和配合首发,对方的精灵已经剩下三四只,如果对面没有克制卡尔的精灵,那么卡尔可以做到推队了,而且卡尔的减防是先手,不用虚中场战神王,怕就怕被战神王控场后对面换上悟空这类需要配合的,但总体来说,卡尔是全能型的精灵,也可以放到后场翻盘。

  后场收割:项羽放在后场出来,对面克制项羽的精灵这个时候基本已经死光了,这种时候项羽的输出就可以做到快速收割,不过因为也有可能遇到翻盘的卡尔之类的,所以项羽的用处基本是高输出带掉对面肉盾或加防类精灵。

  翻盘及替补:大地作为卡尔出现之前的翻盘神宠,实力毋庸置疑,控场输出流或是加防坦克流,对面一开始根本不敢妄下定论,遇到上大地,基本都会选择花一回合来开免疫盾,再加上大地的先手回血,变身后的大招吸血,使大地的续航能力得到了很大的提高,不过缺点也挺明显,免疫技能是回血附带的,这就导致有的时候回血技能的pp会因为要开免疫而浪费,但总而言之,大地的实力还是很强劲的。

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  8.结语

  这篇解析算是我第三次解析了,不过也是耗时最久的一次,里面估计有许多的错误或是不足的地方,还望各位麻烦在楼下指出来,也非常感谢各位能够看完这篇解析,多谢。

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